所有的PVP遊戲,本質上都是犧牲其他人的遊戲體驗,滿足自己的
所以你會發現專註於PVP的遊戲,基本都有排位/天梯系統,讓你能匹配到一個勢均力敵的對手
大家勝率五五開,大家都犧牲了就相當於大家都沒犧牲
但MMO不同,MMO除了少數地方,如擂台/競技場外,是不存在排位系統的
也就是說,如果不加以限制,那MMO裏青銅打白金,甚至打王者將是常態,試問這種情況下青銅有遊戲體驗嗎?
如果一個玩家無法獲得遊戲體驗,那退遊將是必然
所以MMO會盡可能的限制不公平的PVP以避免玩家大量流失
但與此同時,MMO又會盡量設定獎勵去誘惑免費玩家進入PVP區域,讓其成為氪佬遊戲體驗的一環,比如經典的勢力任務/幫戰/國戰等等