你要說不改數值,那E還是ap加成
你要說改數值那改為加多少額外ad合適,CD調成多少合適?
0加成技能只當位移用?那沒說的,史詩級削弱
你要加強到一個E打半血,那也沒說的,史詩級增強
那你要是找一個平衡點,那我想問既然平衡了,那那還有增強削弱的說法?
大家都覺得增強了,那砍下E的數值就夠了
大家都覺得削弱了,那增強E的數值就夠了
上次有個鬼問題說諾手血怒改成四層滿怒是什麽情況,我也是從數值角度回答的,然後一群鬼東西在我評論區裏肆無忌憚狺狺狂吠
知乎是回答問題的平台,問題是現在知乎問題質素下降了,很多問題自身就存在很多不嚴謹的地方,我既然要回答當然要把問題考慮嚴謹,可為什麽那麽多連邏輯都看不懂的人總喜歡抖機靈的答案,我這種答案也不求你點贊,為什麽上來就噴呢?
為了把這問題回答嚴謹,我再補充下第一段論述的不足之處,那就是兩邊極限情況並未嚴謹寫明。
E傷害無限高是增強這毫無疑問
E傷害調為0是不是削弱?換句話說不改數值保留原技能ap加成也是不是削弱?
只要把這個問題討論清楚,全篇邏輯就通了。
那麽我給你們講一下諾手原E技能是個什麽東西
乍一看就是個改變敵方位置的控制技能
實際上
1.從來沒有任何一個低傷害的控制技能會被哪個英雄主加或者副加,除非他所有技能都沒什麽傷害。諾手這英雄為什麽主Q副E,因為他E技能是有高額傷害的——護甲穿透
2.E有開團的戰略意義,雖然很少用到,但其威懾意義始終存在
3.E在1V1對戰時能打斷對面技能或普攻
而ez的E放到諾手身上
ez的E技能本身是依賴Q技能命中減CD的
這技能放在諾手身上就是個憨憨
沒了護穿,傷害比過去少了一大截,這意味著諾手本來裝備對等時硬剛傷害能絲血反殺的英雄現在都會差傷害
在這種情況下,會存在所謂的QE連招嗎?你對武器用?對劍姬用?對狼人巨魔奧拉夫?
這麽說吧,本來上路各種英雄打諾手都是要卡E技能CD或者騙E的,因為諾手手裏捏著E無論哪個英雄貿然換血都會被反打一套(奧恩是個例外,諾手捏著E也可以用QWA反向E換血不被控)
諾手E技能變成了位移,原本就和諾手五五開的上單霸主們哪個不敢騎諾手臉?真以為諾手外圈Q很好中是嗎?真以為沒了護穿加成以後血怒上個還那麽高嗎?沒有了eq必中連招的諾手是個什麽東西?