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為什麽讀指令這麽臭名昭著,遊戲公司還是爭相使用?

2024-09-10遊戲

提問:為什麽讀指令這麽臭名昭著,遊戲公司還是爭相使用?

回答:

看到這個問題,我第一時間想到的是「輝達訓練戰鬥機器人」 [1] 的一個曾經的新聞。

在下不從事遊戲設計行業,只是一個「遊戲遊玩」行業的半吊子,說的肯定不專業,我的理解如下:

1. Boss是在pvp和pve之間找平衡的一個「爽點」

我感覺,戰鬥類遊戲的最初「爽點」,其實就是「戰勝敵人」。

「戰勝敵人」,是刻在人類血性裏的本能吧,征服強者、把巨獸幹趴。

而按照這個「爽點」就有倆分枝。

一個就是最簡單的,直接把真人幹趴。

遊戲雙方面對面都是玩家,一個人控制一個角色,互相打。

這個是最接近原始的「戰勝敵人」爽點。

這樣的pvp模式,好處就是只要遊戲做的公平,玩家扮演的角色機能不錯,玩家可以雙方互相提高水平,互相提高難度,也就能有越來越高的成就感。

打敗強大的對手。

但是,pvp也有一個缺點,那就是相對比較難以展開劇情。

因為pvp裏互相互動的角色都是真人。

遊戲很難在pvp模式裏,讓其中一個玩家成為「王者」、「主角」。

而且pvp基礎是公平。打敗對方的真

參考

  1. ^ 訓練戰鬥機器人 https://b23.tv/UJs4bJW