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如果把紅警的蘇軍和盟軍放到星際爭霸裏,能吊打星際三族嗎?

2021-07-18遊戲

這個我正好是紅警3和星際2雙修的中等水平菜鳥(紅警3水平rk3上下,星際2美服3300左右)

雖然這種關公戰秦瓊的問題有點……emmmm……怪?但是還是按照自己以往打兩個遊戲的經驗來腦補可以下大概對局的情況。如果單從遊戲性的角度來說,不管是紅警3還是紅警2都和星際2的開局節奏很不一樣,紅警2和3的開局時間其實非常短,第一個戰鬥單位出場的時間基本都在17秒以內,而星際17秒左右的時間剛好才補出第一個農民……

然後下面舉幾個例子:

紅警3常規兵營開局10秒放下一個兵營,然後馬上出一條狗或者一頭豬的話,這個時候剛好過了12秒。通常來說,紅警3在開局後12秒左右,就已經要開始高強度操作前線拼狗拼豬拼步兵還要分狗分豬出去偵查同時家裏還不能忘記發展。而星際的農民要17秒才能造好第一個,而我們通常看一些星際dalao的你一視角都能經常看到dalao開局點了一個農民後的一段時間裏,滑鼠都到處瞎點,畢竟這段時間裏真的沒什麽好操作的地方,而這也就說明了星際的第一個農民都還沒造好,紅警3蘇萌第一能稱得上是戰鬥力的單位就已經出門往你家裏跑了,然後按照這個正常開局的節奏,蘇萌兩礦後排重工或者機場的話。蘇聯重工完成大概是1分20秒左右,萌軍機場完成是1分15秒,而1分30秒的時候第一個鐮刀/維護者已經出門了,更別說在開局10秒後到這1分30秒之間的時間內,兵營已經連續除了相當數量的步兵往星際家裏去了。

另一個例子,如果萌軍玩的速機場的話10秒第一個電廠然後再15秒後就能擺下機場,萌軍第一個維護者出門剛好40秒左右,而40秒的時間Z還沒出好蟲後,T連BB都還沒拍下去,而P可能還得修一個地堡,但是對於維護這種打完了就直接飛回家的來說一兩個地堡根本不管用,甚至可能後面補到兩三個維護左右就能來炸你地堡了,萌軍速機開直接飛到星際家裏分農民那可是一點辦法都沒有。

最後再來點更極端的例子,假如遇到的是蘇聯的TR,用星際的理解來說也就是修地堡戰術。蘇聯開局擺起重機,20秒後起重機完成,然後分別擺兵營和電廠,兩者完成大概30秒左右。蘇聯就直接收基地往對面家裏跑,同時家裏起重機直接補一個礦場然後接大電。而基地車跑到對面家裏的時候大電也差不多完成了,這個時候遊戲開局剛好過去了1分鐘到1分10秒左右。而此時,紅警TR和星際修地堡的不同之處就來了,星際擁有建築能力的單位是農民,而農民要修建築就必須要跑到目的地放下建築,所以星際防修地堡的方法通常是堵家門口防止農民進來,但是紅警的有建築能力的單位則是基地車,而且建築方式是展開後在基地車周圍的地方直接放下建築,所以星際那種堵口的方法對基地車是完全沒有辦法,你堵口了我就貼著你門口展開然後往你家裏插線圈和兵營就行了。

總結就是節奏完全不一樣的兩個遊戲硬要關公戰秦瓊的話,那肯定是節奏更快的那個優勢更大。