怎麽說呢,看你怎麽看待了,如果你覺得
有些地方長得像,動作一致,目標一致,那這個遊戲就是抄襲
那麽原神就是抄襲
同樣的我也可以舉例野炊抄襲,開塔開圖抄襲刺客信條,騎豬騎鹿抄襲怪獵,等等
原神確實很多地方讓你既視感強烈
如果你覺得是要核心玩法一致才是抄襲,或者程式碼、美術、底層核心抄襲才能叫抄襲
那麽原神明顯不是,我們也不說底層遊戲引擎,研發什麽的,就說說遊戲的核心
原神這個遊戲的核心是角色養成和劇情,大世界探索只是一部份
你要說是為了騙氪讓你抽角色也好,是賺錢也罷
一個隊伍四個人分各種不同的元素,這確實就是和野炊不一樣的
而野炊整個就是探索,甚至可以說,除了探索,什麽也沒有
野炊本質是發散性的,而原神空有個大世界的核,實際上卻是有主幹的
也就是你作為旅行者線性的去遊覽七國
你要尋求真實感,物理性,精巧的解謎,恍然大悟的愉悅
明顯塞爾達很適合你
原神這些方面做得很一般,就好像有的人說的「抄都抄不好」
其實不是抄不好,而是側重點不同,探索與解謎只是原神的一部份,而不是全部
你猜為什麽聽書人和神女劈觀如此破圈?
並不是所有人都喜歡硬核解謎
就好像這次原神夏活,一堆人抱怨解謎做得稀爛
你要說原神縫合也好,抄襲也罷
很明顯,現在的原神已經不是和塞爾達在一條道路上了