問得很直接,但是直接到點子上了,所以問得很贊。我看到問題之後的第一反應,也是楞了一下,回想起今年剛在E3會場看到全面戰爭:三國的大展台,還有一些gameplay預告,采訪,腦海裏湧現出很多似是而非,老生常談的答案觀點。同時我又不太滿足於模糊的思路,於是我決定多想一下,加上對「全面戰爭」系列並沒有太深入的了解,就先試試多了解了解。
1:我上YouTube把今年E3的gameplay預告又看了一次。
2:我了解了一下全面戰爭:三國這部作品。
3:我了解了一下全面戰爭這個遊戲系列。
4:我了解了一下開發商Creative Assembly。
細節遠遠不止這些,光是我稍微了解搜集這些資料已經用了超過一個小時,到這裏我認為已經很明顯了,濃縮到最後答案就兩個字:
積累 。
光是一家公司就在產業內有如此積累,我想可以反問:
為什麽不是外國人做出了全面戰爭:三國這種遊戲?
當然還能追問更多:
為什麽是夢工廠做出了功夫熊貓?
為什麽是光榮做出了三國無雙系列?
為什麽是育碧做出了榮譽戰魂?
為什麽是迪士尼做出了花木蘭?
為什麽是BioWare做出了翡翠帝國?
...
不積跬步,無以至千裏,國內的產業積累要耐心加油,從現在開始慢慢積累,我是懷著希望的。最後參照奇異博士裏的一段對話:
The Ancient One: How did you get to reattach severed nerves and put a human spine back together bone by bone?
古一: 你是怎麽做到把切斷的神經重新連線,把人類脊椎骨一塊一塊拼湊還原成完整脊椎的?
Dr. Stephen Strange: Study and practice, years of it.
奇異博士: 勤學苦練,年復一年。