「愛麗絲」之父 --American McGee
1998年,年輕的遊戲設計師American McGee(以下簡稱麥基)進入EA擔任設計工作,同時開始制作自己的遊戲【American McGee's Alice】(亞美利堅·麥基的愛麗絲,亦作愛麗絲夢遊魔境、恐怖愛麗絲),於2001年由EA發行。
完成這款遊戲後,他離開EA,成立了自己的公司MauretaniaImportExport,並行行了幾款遊戲,但都不是很成功。
麥基的目標是「找到一個能在互動遊戲以及電影業之間統一的制作方法」,對於他自己,他表示:「我想成為下一個華特·迪士尼,但是要比他壞一點。」
2007年,American McGee憑著對遊戲的一腔熱血與對東方的向往,遠渡異國他鄉來到上海創辦了 麻辣馬工作室(SPICY HORSE) 。
——如果你想建設一個新家,請把過去一把火燒個幹凈。
據說麥基來到上海時,只帶了兩個行李箱、一台筆記本和一只貓。
四年後,也就是2011年的6月14日,由麻辣馬工作室制作、EA發行的 【愛麗絲:瘋狂回歸】(Alice: Madness Returns) 終於問世,此時距【恐怖愛麗絲】的發行已經過去十個年頭。
【愛麗絲:瘋狂回歸】一經推出,便以細膩獨特的藝術風格,成為遊戲史上驚艷一時的存在。遊戲中流露出鮮明的維多利亞時代特色,冷峻的蒸汽元素與柔美的奇幻元素完美融合,打造出一個個美麗中透露著詭異、夢幻中充斥著壓抑的奇境世界,以其精準獨到的美學,深受粉絲追捧。而實力非凡的麥基正是遊戲的核心策劃人員,包攬了大量藝術設計工作。
由於資金短缺,【愛麗絲:瘋狂回歸】有大量廢棄設定沒有在遊戲當中實作,冗長的遊戲流程、單調的關卡設計與糟糕的操作感,也使得這款奇異瑰麗的遊戲呈現評價兩極分化的局面。
極力追求完美卻最終落個破碎的結局,從某種程度上講也算是一種遺憾吧。
繼【愛麗絲】之後,麻辣馬工作室又籌劃了【愛麗絲】續作、【Ozombie】等遊戲。
然而,由於EA一直不給予版權開發支持,加上手遊市場的不斷擴張和侵蝕,資金短缺、市場不景氣等多重打壓之下,麻辣馬最終無力支撐而崩潰, 於2016年7月28日宣布解散 。
不過, 主創麥基及其團隊核心成員仍然在堅持工作 ,為夢想而奮鬥。希望有生之年新作能夠問世。