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我覺得古劍3整體素質比原神高,為什麽熱度和營收差這麽多?

2020-10-06遊戲

別扯什麽單機婆羅門養不起古劍三這些歪理了。既然選擇了走買斷制這條路,那就必須走向國際化,不能只著眼於國內市場。古劍三的質素真的比原神好嗎,這裏還要打一個大大的問號。

根據我80小時的遊玩體驗,我覺得古劍三 在國際大環境下僅能算是中等偏上一點的水平,跟一線的主流大作還有不少差距。這就是最大的問題。

單機市場很殘酷,就算你起步晚也不會給你太多成長的機會。而且近些年的各種神作頻出,已經把玩家口味養刁了。古劍三作為國產單機中的佼佼者,在國內玩家的信仰加持下也僅能達到百萬銷量,就差突破國際市場。

個人覺得古劍三還應該在玩法和劇情上下力度。特別是玩法,目前走的即時戰鬥的模式,會被鬼泣 獵天使 戰神等這一類老前輩吊打。需要另尋捷徑,可以學習一下FF的半回合制,兼顧打擊感的同時也有針對怪物弱點的思考空間。或者向魂類遊戲看齊,加入耐力條,這樣就不用設計過於復雜的招式,玩家靠平A走位翻滾也能玩出樂趣。也可以重回回合制的道路。向八方、軌跡,神界原罪2這類行業翹楚學習,學習他們的BP系統,多變的戰鬥順序,註重疊BUFF的輸出手段,讓玩家操作每一步都能運籌帷幄。讓回合制重新散發魅力。

可以不用大成本和大制作,但一定要做出有特色且好玩的遊戲。眼光要長遠,題材可以隨意,不能只看國內市場,先站穩腳跟賺夠第一桶金,再來宣揚中國風這些特色。