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【絕區零】被捧得這麽高,公測後會不會出大問題?

2024-05-24遊戲

作為參加了三測的一員:大問題估計不會有,但是我認為制作組的一些選擇對受眾會有一定影響。

主要是畫面與世界觀。

我一直認為,遊戲的質素會決定玩家對它的評價,但畫面和世界觀會決定玩家會不會入坑然後來評價。

可以參考幻獸帕魯與方舟。讓多數人覺得「好看」起碼是「不討厭」的東西,受眾範圍會更大。

原神能爆火我覺得和這方面脫不開關系:

畫面色彩明亮和諧:你看玩家對稻妻的評價就知道,多數人還是希望看到一個明亮的景觀,不喜歡搞螢幕上仿佛蒙了一層灰的「高級的黑色審美」。

背景設定男女通吃:這一點和星鐵對比就很明顯,星鐵主打科幻與未來感,原神比起來更突出魔法與自然。

那麽對比絕區零,在這方面我認為會更「吃虧」:畫面偏灰,背景偏科幻。

遊戲界面也是:

把各功能場景化了,像斯普拉遁、怪獵、深巖銀河,這也是我個人喜歡、且相對來說比較新潮的做法,星鐵那種手機是個行走的合成台,是反過來的另一個極端,各有利弊。

這些一般來說是要換成統一的架空的語言,一是這樣全語種的美術素材都是一致的,不必英語畫英語的,中文畫中文的,像原神就搞了個提瓦特語。

當然,絕區零也可以說我不改,背景設定就是中國的未來,按頭全世界都來給我看中文;但世界觀不架空在中國不能說毫無風險。

幾乎算是黑色的界面,灰色的文字,內容傷害用對應顏色這是從原神開始就有的好習慣。

但重點用白色標,和灰色區對比是否夠顯眼?而且字型偏粗,在灰色的背景上看上去一坨一坨的,看著比較吃力。

命座和天賦合一起了。

這張,則很顯然是三測沒來得及改(或者懶得改),因為左下角是內容+職業(星鐵的命途),那右邊的篩選就應該基於這兩點,而不是角色陣營。

當然,可以說因為我們背景設定是這樣的,所以美術風格也要統一;或者背景灰一點,才能襯出技能的耀眼又不至於閃瞎眼睛;

又或者單純就是制作組覺得「我們的審美很高級」「我們有把握改造玩家的偏好」「不是我們適應市場,而是市場適應我們」——這更像是獨立遊戲的思路,主打一個制作組對大眾表達自我的作品,銷量無所謂我表達了就爽了——那也行,mhy現在應該經得起這樣試驗。

這些都可以是理由,但是眼睛say no的時候,這些也可以是缺點。

玩法沒大問題。

你如果讓我概括的話:你瞎按也可以打得很爽。

但容易得到的東西自然也很容易失去,你說第一天覺得瞎按也能酷炫操作沒問題,但是一個星期後你還會不會覺得這很有趣,那就不一定了。

這也是我三測的感受,故事結束之後還有任務給我推一些玩法,但是我已經沒什麽動力去做了。

我認為mhy和其它廠商代差最大的時候是崩壞3剛上線的時候,比今天都大。

因為今天只能說mhy的3d做得好,但是其它廠也能做一些質素不太好的3d;

但是崩壞3,那真的是一邊是完成度極高的3d,一邊是紙片人對對碰,但是崩壞3那年輸給了那個對對碰。

我個人對主打動作的遊戲普遍不樂觀。(掛動作招牌賣劇情或者虛擬主播,那是另一回事)。

當然,雖然有以上缺點,但現在mhy對比其它手遊廠商仍舊有兩個絕對優勢點(對比PC我就不敢說mhy包贏了):

1.口碑:經過原鐵兩輪,可能即便這個畫面看上去不吸引你,玩法也不喜歡,但是你依然會去下載試一試,反正不要錢;

2.劇情:mhy傳統招式,玩法不喜歡,可以賣劇情;劇情一般般,可以賣角色。而這些都是內測階段尚未完全發力的地方。

綜上,大問題是沒有的,小問題改不改就看mhy心情吧。

我預測我自己開服會下來玩一玩,但是如果後面活動多了,玩起來覺得累了,那眼睛可能會讓我選回原神的概率大一點。

這又不得不提mhy的第三個優勢:你永遠可以放心,免費送你的角色一定能讓你看完免費的劇情,所以退坑無壓力,回坑無障礙。