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【鳴潮】上線在即,引擎負責人Jiff從庫洛遊戲離職

2024-05-14遊戲

近日,前【鳴潮】引擎負責人Jiff(王宏波)在知乎發表長文。文中透露,其已經從【鳴潮】專案離職2個月。

圖片源自脈脈

公開資料顯示,【鳴潮】宣布定檔2024年5月23日,屆時將於全球同步、全平台正式公測,同步上線PC、iOS、安卓平台。官網顯示目前全球預約人數已突破3000萬,是今年尤為重磅的二次元產品。

上線在即,引擎負責人離職,亦引發了業內廣泛關註。

在Jiff發表的【永遠有多遠】文章中,他並沒有直白說明自己離職的原因,但也述說了一些對國內遊戲行業的看法。

以下為【永遠有多遠】全文:

從鳴潮離職倆月,從心理、身體和三觀上甩掉了一個沈重的包袱,我的心情無疑的輕松又歡愉。

旅行的路徑從成都飛到上海、黃山徽州宏村西遞,又回到長沙,湘西老家,張家界,再回到廣州,輾轉了許多地方,見了許多親朋好友。旅遊的好處是:在另一個時空裏看他人故事,真切的切換到一種完全陌生的生活狀態中去。在平淡的日常生活裏獵奇,觸碰別樣生活的感動、誌趣、歡喜和憂愁,實際上是探求另一種生活的可能。

人這種動物壽命不長卻欲望無盡,總有一小撮人對永恒抱有莫名的幻想——覺得時不我待,人生無常,想在來過的世界裏留下些什麽;但更多人則為世俗生活裏七情六欲所系,人到中年,誌氣與棱角消磨,名利與權謀則有所增長,於是乎愛上」十年一覺揚州夢「的風月花雪,更有甚者則是一沈到底厚顏無恥追逐一時的名利權色而多結黨營私、蠅營狗茍、冒功甩鍋、沐猴彈冠演一出出劣幣逐良幣的大戲,殊不知自己也不過是別的屠夫砧板上的魚肉,來回橫跳徒增業力又豈知懨足!

做為遊戲引擎程式在行業和公司內都容易被人以為艱深難懂,處之則久,自己也容易陷入到妄自尊大的思維怪圈裏,有種世界我屬,無所不能的驕傲。但如果稍微看遠一點,今天之前沿的即時渲染技術十之八九,在三五年之後已是毫無價值,三五十年之後,就是從來都不存在過。我時常想,我年老的時候來回憶自己年輕時候的工作生活,大概所有今天的成就感都會蕩然無存吧?工作的興致和熱情在這種情緒裏燃燒殆盡,連灰都剩不下。

所以於我而言,遊戲技術只是遊戲和產品的一部份,不多不少,適用就好。我也很欣賞和尊重那些純粹追求技術的朋友,但我不應執念於技術最優,也不應執著於最高新尖,而應是依專案周期、人力配備,可調動資源做更恰如其份之決策。

前兩天有朋友找我,他們一個休閑的H5 3D專案之成功和成本之低同時令人瞠目結舌,他們想提升技術團隊的規格和配置以求得更佳的美術表現。我勸他們用U3D,別想著折騰UE了。畢竟一不是做大世界、二不是重3C,三不是重表演,四不做多平台,五不做FPS,這樣UE的優勢發揮不出來,但劣勢則一件都少不了。尤其是想想要適配東南亞和南美這種低配手機的天堂,有康莊大道何必進龍潭虎穴,感受地獄難度的煎熬呢。何況在廣州這地界,又如何能在短期內招到合適靠譜的UE程式。

這次出遊最大的收益是和朋友聊技術和遊戲設計所得到與己不同的觀點,既大補益了我對這個行業長遠的信心,又讓自己重新審視了一遍遊戲技術的本質和自己與目標的差異。真心的佩服和祝福那些以做一款好遊戲的,做自己喜歡的遊戲為理想的同行。 畢竟國內這個行業真是理想主義的荒漠,這行業既不缺只以利益為唯一導向的資本,也不缺沒有基本契約精神的公司和滿嘴跑火車人前偉光正人後算計盡的偽君子真小人; 這行業缺的真正有熱情有能力有資源做自己喜愛遊戲品類的制作人,那些敢於在嘲笑和不理解裏破釜沈舟般開拓航道的孤勇者,那些眼光如炬又膽大心細的人灑滿理想主義的光輝,既尊重自己也懂得尊重別人,故恒有別人的尊重,這才是不世出的人傑,我輩楷模,行業的中流砥柱。

選合作夥伴,當以人品為第一優先級。不光看他怎麽說,更要看他怎麽做;不光看他對你的所做所說,更要看他對其已成過往合作夥伴的所為所做;不光看親近者對他如何評價,更要看過往的疏離的合作夥伴如何評價他。 人啊,要愛惜自己的羽毛,別總狂妄自大的幻想著勝利者書寫歷史,書寫歷史的勝利者的格局和三觀,又怎麽會低到需要保護自己的羽毛,書寫歷史的勝利者,又怎麽會低能到保護不了自己的羽毛。 我常常和同事半開玩笑半認真的說:「我們工作從二十多歲到六十五歲,人生的絕大部份都是在工作場合中度過的,如果工作不開心,那就是暴殄自己的人生。」

十八歲的時候我因為一場大病幾乎死掉,瀕死體驗裏我清楚的記得自己絲毫沒有對死亡的恐懼,只覺得滿腔的遺憾難消,有好多自己喜歡又力所能及的事一件都沒完成。十幾年前我在深圳南山圖書館讀到【香奈爾傳】和許知遠編纂的【單讀】,二十出頭的自己忽然覺得老之將至,哭的不能自己,像極了杜拉斯在【悠悠此情】描述的那樣:「這未免來得太早,也過於匆匆,我才十八歲,就已經是太遲了」。反而是到了三十五歲以後,對年紀的惶恐和無助慢慢鈍感,更珍惜家人、朋友和自己內心的安寧。

遊戲行業越來越撕裂:一邊是遊戲研發成本越來越高,團隊越來越大,時間周期越來越長,投資人越來越沒有信心,國內外裁員聲此起彼伏不絕於耳,周圍失業的同事朋友越來越多,另一邊越來越多的獨立遊戲開發者,在創業和進廠機會成本巨大的gap下依舊決絕的選擇隨心適意,在經濟拮據的前提下滿懷熱情拼搭著自己喜歡的遊戲,初心不改,眼裏有光。

我問一個朋友這修苦行似遊戲開發何苦來?他用蘇東坡的【定風波】回我說:

"試問嶺南應不好,卻道,此心安處是吾鄉"。

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