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仙劍四是不是仙劍系列巔峰?

2019-12-14遊戲

系列作品要比較,首先得先確認怎麽比?是橫向還是縱向?

橫向那就不用多說了,鐵定的仙一,仙一在當時的水平是準世界一流RPG,到後面就和世界水平越差越遠了。

縱向那也輪不到仙四,對,被譽為「泰坦危機」的仙六,雖說仙六的罵名現在也接連不斷,但無論從畫質還是劇情體量都比之前的作品強很多,之所以被罵得慘,一是姚提前放大炮說上虛幻三,結果用的是unity,早年在渲染這一塊虛幻確實做得更好一點,不了解引擎的一看畫面這麽卡,自然就把鍋扔給unity了,覺得是姚貪便宜的決策才導致的;二是找的發行確實不靠譜,問題出了連夜聯系北軟讓程式猿加班就對了,非要玩個權術懟波玩家,「上帝」得罪了那不就是找死嘛。

後面有了最佳化修補程式,並且添了個「x秒內可跳過劇情」的功能,聊勝於無,也算是把缺點蓋了過去。

當然作品喜好,也不能單用遊戲質素來評斷,還得看個人,比如生化危機系列,我個人最喜歡的作品是6代,對!就那個一言不合突突突的,一點也不恐怖,因為對我來說,要想刺激我覺得那還不如玩寂靜嶺,和護士小姐姐交流感情,我也不明白我為啥一定要被這群醜八怪追得滿地跑,幹就對了!再說6代的這個合作機制,你和AI配合也沒啥大毛病,和朋友一塊整那就爽爆了,四條線融會貫通,多完美的一部作品!但是多數生化危機老玩家都不太待見生化六。

所以我今天就不多說誰好不好,免得得罪人,主要來講講仙劍各作品為什麽好?為什麽不好?是什麽導致了它好或不好。

仙劍一

仙一,這個得分開講,95、98以及世嘉的老版,和01、XP、Steam等的新版。

先說老版,沒得黑,但老版的優秀不是一些人說的劇情跌宕、取材精妙等,仙劍一的劇情就是下裏巴人,通俗易懂,主線就是發夢少年開後宮,一路上嘻嘻哈哈,最後逆轉為悲劇,支線更不用說了,像彩依線這種女妖報恩的故事,【聊齋】裏一抓一大把,再說總共遊戲文本不過10W字,這點篇幅能有個啥神劇情?

那說仙一的詩詞是中國文學的瑰寶,這就更離譜了!別說仙一,整個仙劍系列,算上兄弟軒轅劍,再加上義兄弟劍俠情緣、古劍奇譚......,都不行!當然,比我行,行太多,但放在文壇,只能說有這份心了,和我們古今詩人比起來,差的連邊都沒有!與其背什麽既不回頭,何必不忘...禦劍乘風來,除魔天地間...,不如好好看遍唐詩三百首。

之所以說仙一劇情好,不是說它辭藻華麗、跌宕起伏,就是接地氣兒!迎合了大多數遊戲青少年所想的,鐵頭年代哪個不想逞英雄,哪個不是熱血澎湃,哪去考慮什麽切合不切合實際,遇事冷靜不冷靜的,幹就對了!感情線也懂得討好玩家群體,明明就是見色起意開後宮,還非給你整幾個陰差陽錯,弄得你騙了一大堆小姑娘的感情,這鍋還不是你的!不是你渣男!是宿命!是宿命!

偷人女孩子衣服,這不為了嬸嬸沒辦法嘛!參加比武招親,這不一時上頭了嘛!孤男寡女共處一室,這不全揚州都沒房嘛!去敲寡婦門,這不為了抓賊嘛!京城逛妓院,這不為了幫助那個乞丐嘛!

為啥你有了趙靈兒還要招惹林月如?我不知道呀,我吃了忘憂散不知道和趙靈兒已經「一夜過後」了,為啥你有林月如還要招惹阿奴?我沒辦法啊,人生地不熟只能請人幫忙了,況且我把阿奴當作妹妹的。

仙一的黨爭是歷代最激烈的,因為劇情中給了太多借口了,對於鐘情的人來說,你可以喜歡任何一位女主角,並找出其他女主不是真愛的理由,對於「大人」來說,你也有你的理所當然。

仙一的劇情,反而更像是一篇網絡小說,用詞是算不上高雅,劇情也有許多不合理,但是就是看得爽啊!

遊戲性、畫質等方面,也不用贅述了,那個年代那點資本那點開發人數,能中規中矩模出一個國產一流RPG真的強!你指望像大財主暴雪一樣,整個Arpg始祖暗黑,RTS競技星際...不現實!

再說說新版仙劍一,按說畫質提升了,劇情修改浮動也不大,錢倒是分批賺了不少,但風評極差!在Steam上的42%好評率甚至要低於「顯卡危機六」的49%,可以說是仙劍正傳作品中最差的!

關於畫質、劇情等我專欄寫過文章,就不再說了,講講BUG。

最早的新仙劍,還湊合,但已經開始暴露大宇身為一家「小作坊」的弊端了,首先遊戲的發行沒有預想系統相容的問題,01年7月第一版新仙劍發行,同年10月,Windows XP系統橫空出世,並且發展極為迅速,而大宇的引擎並不能很好支持XP,而是為了98、ME、2000打造的,這就導致許多XP使用者黑屏、跳出BUG不斷,這就好像馬上5G網絡普及了,你的App竟然不支持5G。

當然那幾年作業系統系統更叠也的確不好說,誰當初也不能篤定XP系統會不會像Vista、8一樣個半成品,求穩也說得過去。

大宇很懂得為使用者考量,很快借著仙劍電視劇的熱播,05年新仙劍XP電視劇紀念版推出,但在相容了XP系統的同時,也相容了一些BUG!

比如,新仙劍的將軍冢迷宮是讓許多玩家頭疼的,難度對比老版大大提升,不少人因此棄坑,但有些人可能不知道,幾天幾夜找不到迷宮出口有可能並不是腦子笨,而是BUG!在此版本中,踩機關時可能意外觸發遇敵(應該是倆白無常),你一定得逃跑,千萬不能打死它們!一旦打死,那麽機關是踩了,機關門卻再也開不了,除了重新讀檔,再無辦法,如果你是那種只存一個的檔位的玩家,那不好意思,「八哥乃遊戲常事,大俠請重新來過!」

無獨有偶,煉蠱皿作為早期的合成系統,本應受到玩家門青睞,但有些玩家對煉蠱皿卻避而遠之,因為無論是鬼陰壇還是蓋羅嬌店裏的煉蠱皿寶箱,一開啟玩家就被莫名的傳送到十年前的余杭鎮!

至於什麽夢蛇BUG都不用說了,畢竟那些還能讓你遊戲繼續下去,但有些BUG就是擺明了勸退,將軍冢的難度在早期缺乏攻略的年代還是十分可怕的,就算你知道了那個是BUG,可那麽費勁的迷宮,告訴你不好意思,想要繼續玩下去,再重新打一遍,擱現在網絡環境,那主程的骨灰都得給你揚了!

接著來到了2017年,官方放出了新仙劍上架Steam平台的訊息,本來仙六的不爭氣,讓一些仙劍粉已經很難受了,或許真的應該回顧了一下情懷了!畢竟新仙劍還是老仙劍的重制版,再加上陸續釋出了一些修補程式,BUG也少了許多,但官方再次把不負眾望做成了不孚眾望,所謂的Steam版竟然就是把IOS版給照搬了過來,IOS版的UI本身就做得很敷衍,放在PC端執行,那就更是一場災難!

原來的一些問題,可能更嚴重影響遊戲體驗,但畢竟得考慮制作組條件有限,考量不周情有可原,但UI這種擺在臉面上的東西,這樣敷衍,著實令粉絲寒心。

這麽幾出戲下來,新仙劍不僅沒有站在老版的基礎上成為一部更好的作品,反而成為了仙劍系列中口碑最差的一款作品!

仙劍二

仙劍二可以說是仙劍系列最沒存在感的作品,人誇好,一、三、四各有千秋,罵爛,六出來挨打,就算說沒什麽特色,也是指五,仙二就像仙劍男主團中的雷...雷啥玩意兒來著?就和鳥一塊的那個...

一個遊戲大家都說做得好,那不一定是美術好,但一個遊戲大家都說垃圾,那美術是一定爛!

當然仙二的美術也不能說是爛!而是亂!

仙二本來是由謝崇輝帶著狂徒做的,但後來不知為何集體撂挑子了,大宇沒辦法趕忙把姚壯憲調回來,用DOMO小組和狂徒剩下的人趕工,緊趕慢趕才在仙三發行半年前完了工。

本來我是對這些風言風語是不太相信的,但後來解包了當年的老RPG,對比分析了下美術素材,八成還真是這麽回事!

DOMO原來就是做軒轅劍的,結合其之前的天之痕,美術風格偏水墨寫實,狂徒就是整新仙劍的,雖說程式碼笑話不少,但Q版美術風格也是不錯的,兩個味道都不錯,錯得是它躥味兒了!

仙二有大量怪物、技能美術資源就是沿用新版仙劍一的,有些不過是改改顏色、換個面什麽的,雖說狂徒一大堆人出走了,但DOMO也不能把人辛辛苦苦做得東西全推到了重新弄是吧!太不尊重別人的成果,再說工期也趕不上,就這仙二也只比三早了半年多發售。但畢竟DOMO原來做軒轅劍的!整不來狂徒這大頭娃娃,尤其是技能方面,你看看李憶如寶寶的那幾個大招是不是就是天之痕裏朱雀、玄武...那幾個技能那味兒!

沒辦法只能新舊並用、風格混雜,加上工期緊,那場面真算得上群魔亂舞!極度不和諧!

說完了美術再聊聊劇情,其實這個東西主觀性太強,喜歡仙二劇情雖說少數但也大有人在,但之所以大多玩家說他不好也是有理由的。

仙二沿用仙一的各種設定,保證了系列的完整性,這一點我個人是非常支持的,但未免也太照搬仙一了,女主一強勢一溫柔一古靈精怪,趙靈兒的仙靈島一夜過後對比沈欺霜的冰火洞暖身,但每每類似的場景又沒有仙一給人感覺強烈,「照虎畫貓」,李逍遙多帥啊!王小虎呢?一個鐵憨憨,人趙靈兒雖然一開始也依賴男主,但最後人為了天下蒼生命都沒了,你沈欺霜呢?許多老粉絲玩仙二的反應都是:嗷,這就是仙一那誰兒、李逍遙帥炸了!...

仙劍二這麽搞,活生生把獨立作品做成了仙一的外傳或DLC,但畢竟是兩批人寫本子,究竟誰的鍋比較大也沒人知道,還得兼顧互相尊重的原則,另外劇情吃不吃香也得看市場表現,所以仙二的劇情我只能說不太討喜,不顧客觀條件的馬後炮我也會寫:

我以蘇媚為第一視角,才不去勾引憨憨的王小虎,上來直接誤打誤撞李憶如,一番交談得知李逍遙是其父親,但知道李逍遙今非昔比,武功無人能敵,於是智取,又聽說李逍遙愛妻林月如病入膏肓,又憑著自己父親是蛇妖男,自己也可以化為蛇身,決定假扮李逍遙的亡妻趙靈兒,李憶如覺得這是個好主意,可以幫助低落的父親重整雄風,兩人結伴去找畫卷以求能更好瞞過李逍遙,路上結識了沈欺霜,蘇媚向沈欺霜學習淑女姿態。(李逍遙你不喜歡開後宮,再白給你一個)三人一路尋寶,不太費勁就騙過了李逍遙,但各種寶物這麽容易得手肯定是大惡人們的陰謀,蘇媚利用李憶如、沈欺霜欺騙李逍遙的同時,大惡人們也是在利用蘇媚來鏟除天下第一人,此時的李逍遙陷入到左右逢源的自責之中,但依舊不放棄尋找九轉還魂珠來救林月如,蘇媚有好幾次下手的機會都被李逍遙所打動,自己也彳亍起來,大惡人們看蘇媚一行不靠譜,決定把兩人一齊除掉。最後的最後,蘇媚明白讓李逍遙死,自己父母血債可還,但欠下的是天下蒼生,於是攜眾人與大惡人們拼死一戰,李逍遙內建掛逼內容,指定沒事,蘇媚就慘了,瀕死之前,李逍遙才發現她不是趙靈兒,雖然之前就感覺有些不對勁兒,但對趙靈兒的貪念讓他一次次欺騙自己,蘇媚臨死前說出:「我對你是又愛又恨啊!」遊戲結尾打出一行大字:珍愛生命,遠離逍遙!從此以後的仙劍作品中,女主們都躲開蜀山仙劍派,以免和李逍遙搭上關系,最後都過上了屬於自己的幸福生活。

扯這個淡也是為解釋仙二設計參考仙一,但結果不討喜的另一個原因,仙一主線是欲抑先揚,一開始大家嘻嘻哈哈胡鬧,該談戀愛談戀愛,該裝十三裝十三,到後半段以彩依為分界線,讓悲劇接連上演,自然能打動一批觀眾,而仙二學了半天,把敘事順序給整亂了,一上就大家一個比一個慘,仙二主角裏好點的媽沒了,差點的爸媽都沒了!活生生一孤兒院,(雖然仙劍主角團們的確難父母雙全,但這上來就集體自爆也是真的6)你說它是欲揚先抑吧,可結局也不算皆大歡喜......

吐槽了半天仙二,也得談談它好的一面,仙二的確不是一部讓廣大玩家滿意的作品,但也不能說它是純粹啃仙一老本兒的作品,仙一誕生於95年,那時RPG遊戲玩法還是比較單一的,仙一從現在看來撐死是RPG的小麻雀,五臟俱全,但羽翼尚淺,仙二在玩法上還是做了一些功夫的,比如添加了「寵物」這一要素、增加了陣法系統......這些現在看來已是RPG遊戲的常規設計,在當年實際添加到制作中,還是需要很大的勇氣和精力的,所以你大可以說仙二管理層糟糕,作品有愧於前作,但不能說制作者們沒有投入心血。

仙劍三

仙劍系列之所以能延續至今,仙三真可謂一場及時雨,僅在仙二折戟半年後,仙三問世,這就導致許多仙劍粉絲還沒被仙二打擊,就再次感受到仙劍的魅力所在。

作為仙劍的第一款3D作品,其改變並不局限於畫面,它使得仙劍這只小家雀成長為金絲鳥,不誇張地講,如果仙劍歷代能做到像2到3這種突破,那麽到了仙6,大宇完全可以左手捏死蠢驢,右腳踩爆暴雪。

世界觀上,為了更加突出仙劍奇俠傳的「仙」字,拋棄了許多老設定,提出了六界的概念,李逍遙也不再是戰力的天花板,二代魔尊也淪為一個妄自尊大的妖怪,玩家們不再僅限於人間漫步,上天入地,盡覽奇觀。

仙三關於「主題」也是十分到位的,仙劍歷代都有一個主題,來歸納其所講的故事,一代的是宿命,二代是寬恕,三代是輪回...但我認為一、二代的主題用來反應作品都十分局限!

一代宿命,僅僅是反應了趙靈兒作為女媧後裔的命中註定,李逍遙作為「賊人」之後,最後沒有像其父李三思一樣浪跡江湖,反而成了蜀山的看門大爺,林月如作為林家堡的千金,也沒有成為武林盟主,阿奴就更不用說了,身世都不知道。

二代寬恕,只是突出了蘇媚原諒了李逍遙的殺死了自己父母,犧牲了自己,幫眾人脫離險境,間接挽救了天下蒼生。(或許也是在說林天南沒打斷李逍遙的腿,讓自己女兒深入險境?或許也是在說獨孤劍聖沒打斷李逍遙的腿,把自家的五星級風景區毀了?)

(即使放在一人身上,也應該圍繞著男主來講,如讓我寫仙劍寫主題,仙一是「如何搭訕撩妹?」、仙二是「如何辨別渣女」、仙三是「如何開後宮?」)

三代主題囊括了景天與重樓的宿命對決,紫萱與徐長卿的三世情緣、唐雪見從女神果到大小姐,龍葵對龍陽的千年依戀...,輪回反映了大多數角色的寫照,讓玩家不禁遐想,我的前世是什麽呢?左手一個趙靈兒右手一個林月如,背上扶著一個姬三娘?

並且仙三的結局也一改往前註定悲劇,玩家可以透過各種對話、事件來向心儀的女孩子刷好感度,達成不一樣的結局,你可以選擇鐘情一人,也可以選擇我全都要!你能NTR你的好基友,也能和五毒獸獸......,嗯哼,總之,仙三雖然是一款RPG遊戲,但又讓玩家有種玩美少女AVG的感覺,再加上鑒寶、推箱子等各種小遊戲,角色扮演遊戲不再顯得古板教條。

說完好的我再說點難聽的,純當為了各部作品一碗水端平,仙三在技術方面的突飛猛進,這是完全沒問題的,但是在設定上不得不說,步子邁得有點大,扯著蛋了,蛋是生殖系統的重要工具,這樣弄會對後代產生不良影響的!

三代將其與一、二代的諸多設定完全割裂,從其開始,武器裝備、法術的命名大多成了各制作組賣弄風雅的機會,前代神兵、絕技到下一部作品往往被棄用,這對系列完整性是不好的。

另外一些角色也是有點不給其他作品活路,如魔尊重樓,作為一個迷人的反派角色,給的戰力未免有些過了,其不僅讓二代的大BOSS淪為妖孽,也讓後續仙五魔君姜世離的登場失去了許多震撼,同時人類也從三界的眾生平等到六界的卑微蚍蜉,原來人可以透過努力與意誌去撼天動地,而仙三後,人類在正經兒神魔面前不過是螻蟻罷了。

仙劍四

07年仙劍奇俠傳四誕生,從現在看來,其能得到許多人的褒獎,我認為不單是其自身質素優秀,其和仙二一樣,是在內憂外患的情形下創作的,但卻沒有重蹈仙二的覆轍。

首先盜版在那個年代依舊泛濫,對於單機遊戲開發來講,盜版橫行是淪陷性的,同時上軟內部也爆發了一些矛盾,雖眾說紛紜,但無非「錢」或「名」罷了,在此我不想多提,只是為了說明在這種情形下,仙四的問世有多麽不易。

仙三雖然是仙劍的第一部3D作品,但各種條件所限,其3D的表現只能說有那個樣兒了,主要角色的模型無非是大頭娃娃改了點發型、顏色,動作表現十分僵硬,技能特效就更不用說了,簡單的復制、平移加極其簡單的粒子效果,擱現在,許多引擎內建的粒子系統都能完爆,這些缺點在仙四中都得到了改進。

仙四在劇情上值得稱道的一點,就是在描寫主角們的愛情上,張弛有度,在以往作品中,男女之事總是顯得十分突兀,不是命中註定就是登場白給,要麽就是因為一件事情態度180度轉彎,而在仙四中,情感的升溫是循序漸進的,透過不斷地深入了解,共同經歷了許多艱難困苦,在即墨賞燈時達到了高潮,同時也將四人的友情也深深烙入玩家們的腦海。

不過角色設計方面,我個人並不喜歡,早期無論是遊戲或者動漫,人設的概念還是比較模糊的,但也因此角色們有了更多的色彩,仙四在這方面有些過於人設化了,雖說雲天河從小長在山上,不諳人事,可以理解,但他畢竟也是一個分泌荷爾蒙的雄性動物,為了突出他的呆萌可愛,有些言語和反應過於...就算你真是個大猩猩,看見母的那不也得...非得一直裝傻充楞,不像一個青少年的所作所為,讓我一度懷疑,他是不是也被望舒侵蝕了,那塊兒凍壞了?一個鐵憨憨加上另一個冰霜臉,真苦壞了兩妹子了!

另外六界神魔高人一等的設定也讓結局令人唏噓,和父親一樣高喊著「我命由我不由天」口號的雲天河,終了還是難逃天譴。

當然這些都是我個人的觀點和喜好,有些玩家就吃這一套呢。

另外仙劍四明顯的短板就是遊戲性,不僅沒有像仙三在玩法上大刀闊斧,反而有所退步,並且還整出個自動戰鬥這種網遊常見的系統,戰力評算弄得也十分奇怪,本來自動戰鬥是為一些手殘玩家服務的,但實際使用起來,使用自動戰鬥的撲街率會更高!仙四迷宮又不能一鍵存檔,前期用自動戰鬥來刷級,還不夠跳死亡動畫和讀檔浪費的。

仙劍五

常聽到的「仙四之後無上軟 上軟之後無仙劍」,如果就此展開,那估計就不是仙劍歷代評比了,那是驚天動地的仙古之戰!那是爾虞我詐的權術內鬥!了解的自然懂,沒聽過的就只需知道一點:仙三、仙四是由上軟開發的,仙四後不久解散,仙五由北軟接手,姚壯憲重回仙劍制作組核心,並於2011發行了仙劍奇俠傳五。

許多人對仙五的評價都是覺得沒什麽特色,美術等各方面的進步也不大,後面仙六更是罵聲不斷,所以覺得如果按縱向評比,仙四就自然是巔峰了。

從美術上來講,仙劍五的人物建模確實沒啥進步(其實到六了還是一樣尬),但是其他方面都得到了不少的提升,特別是技能特效這一塊兒,那仙四壓根兒和仙五放不在一個次元上,如果說仙五的技能特效叫3D,那仙四撐死算作幾張會動的貼圖,很多人之所以誤解,很多是沒打到後面的等級,只看前期的小技能,覺得差不了多少,到後面,我了個去,那絕對的神仙打架,小蠻的萬環決、禦峰術、逗貓鈴、靈蜥練蠱...李逍遙看了要沈默,阿奴看了要落淚。

(不過仙五的技能雖然很炫酷,但個人並不喜歡在回合制遊戲中整這種花裏胡哨的,嫌浪費時間,跳過又覺得沒動畫不舒服,個人認為,像這種超長吟唱,全方位酷炫吊炸天的技能,有上兩三個就行了,一面節省時間或跳過的不必要操作,另外這人人大招跟結界秘技似的,不太利於戰力的設定)

仙五時的單機環境,要比之前好很多,國內玩家的版權意識大大提高,這使得仙五的銷量輕松突破了百萬套,但與之而來的就是玩家對遊戲越來越高的要求,原來盜版白嫖,大多數人還是有點內疚,哪怕碰到一些惡性BUG,也只能說有的玩就不錯了!但現在大家花了真金白銀,老粉絲們又被官方預告吊足了胃口,滿懷期待,而仙五的表現卻沒有達到玩家們的預期。

仙五最大的問題就是劇情這一塊兒,在一二的時候仙劍奇俠傳還是一個偏向武俠故事的作品,而到了三四立馬變得仙俠氣十足,一二是在姚壯憲手裏完成的,三四則是當年上軟那批人搞的,姚壯憲更偏向於武俠風格(我個人也是如此,喜好傳統武俠中添加少許的神話故事),但又怕得罪三、四的粉絲,於是選擇了中庸的做法。

然而結果卻是兩面不是人,喜歡武俠的依舊覺得神魔的地位過於高,仙二中天下無敵的李逍遙在蚩尤血脈面前顯得甚是吃力,喜歡仙俠的就更不買單了,甚至覺得就是因為仙五違背了當初上軟給的六界設定,才導致作品口碑如此不堪。

當然問題不僅限於世界觀的設定上,仙五很多地方的確讓人莫名其妙,如姜雲凡所在的狂風寨是一處山賊聚集地,然而這裏民風淳樸,夜不閉戶,山賊們看見花姑娘暈倒了,不僅沒有做出什麽嘿嘿嘿的舉動,反而集體助人為樂,還有那群被叫做猿魔的,整不來放個銀背大猩猩也成啊,幾只瘦幹猴被叫做猿魔?後面的四大家族存在的意義也是莫名其妙,外加蜀山七聖,光記人名就老費勁兒了......

雖然劇情的很多坑都在其外傳中被埋了,但當時這種中庸老好人作品還想一口吃個大胖子,直接使仙劍的口碑直線下降。

仙劍六

雖說仙五不盡人意,但一方面與仙五外傳的努力有關系,另一方面哪家能做到部部作品完美啊?粉絲很快把關註點放在了仙劍奇俠傳六上,因為姚壯憲說仙五賣出150w套,仙六就上虛幻3,雖然仙五的口碑不佳,但或出於一些玩家對當年盜版的愧疚,也或者是老粉絲們的鼎力支持,仙五明顯完成了這個目標,虛幻3當年值得一吹的就是它的渲染,這讓大家對仙六精致的畫面有了更多的期待。

然而,尷尬的是,姚壯憲高估了公司的財政狀況,即使仙五銷量遠超預期,依舊買不起虛幻3......只好退其次使用Unity開發。

2015年7月,仙劍六發行,最開始的版本最佳化極差,甚於有土豪使用四路泰坦都不能流暢遊戲,仙劍六遂有了「泰坦隕落」、「顯卡齊瞎傳」等諢號,又因為仙劍的姊妹——軒轅劍,使用Unity的表現同樣不佳,再加上Unity在手遊端的業務較多,這就導致Unity莫名和仙六一塊兒躺槍。

其實對於仙劍六來講,使用Unity本身是沒什麽問題的,一不是追求頂尖畫質的,二來你也不弄開放世界,Unity是可以勝任的,另外Unity上手較虛幻更為簡單,人才招募的限制也會輕松不少,但是說出去的話潑出去的水,姚壯憲因此背上了姚撞騙的稱號。

至於暢遊的騷操作前面也提了,就不想再說了。

當然也不能因為最初的最佳化問題就貿然說仙六不行,畢竟仙劍許多作品在發售之初,都或多或少有問題,也是在一系列最佳化修補程式後才表現出其特色,但是可惜的是,即使在經歷過最佳化之後,仙劍六依舊不能讓大家滿意。

但是我認為表現出的許多問題,不能光讓仙六自個兒背鍋,因為很多問題是仙劍系列一直存在的隱患,無論是狂徒,還是上軟、北軟,他們都沒有解決,隨著遊戲的發展以及玩家對遊戲要求越來越高,這些問題從最初的可忽略變成了致命。

如視角,雖說仙劍從3代開始就已經是3D作品了,但早期的仙劍,人物模型雖然是3D,但地圖從嚴格意義上並非3D,因為從空間上,以往的仙劍地圖都是在一個層面或兩三個平面拼接而成,可以叫做2D*N,所以視角的轉換問題無非是多調幾下罷了,而隨著地圖愈來愈復雜,沒有釘選視角是讓玩家十分痛苦的!尤其是對於一些新玩家,暈頭轉向。

再說角色的面部,面數越來越高,占用的資源也越來越大,但三、四、五、六的面部貼圖是一樣的僵硬,非比個好壞也只是五十步笑百步,這也是為什麽很多玩家覺得仙劍就幹脆重新懷舊做2D得了,反正一張貼圖,2D還顯得平整些。

由於最早的風評以及對當初電腦渣,仙六最早是雲通關的,當時令我驚奇的一點,光是純劇情影片,就已經有了二十多個小時,這是電視劇吧......最早的仙六是不能跳過劇情的,也就是說對於遊戲時間不充足的玩家,仙六就完全不適合。

另外仙六依舊沒有快刀斬亂麻,糾結在武俠和仙俠的抉擇中,在戰鬥玩法上也是糾結,想保留傳統回合制玩家,又費老大力學FF13的指令半即時系統。

再聊聊好的一面,以說明我開頭為什麽說,縱向對比,仙六是巔峰。首先畫面還是提升了的,只是進步不大,玩法也是豐富了的,只是進步不大,最關鍵的是人物塑造上。

在仙一之後,我一直覺得仙劍奇俠傳應該叫「山劍奇俠傳」,因為太缺乏人性,往前的仙劍主角過於完美,主角們幾乎沒有惡!對玩家來言,只是對不對胃口罷了,他們的缺點僅僅是一些突出個性的標誌,而非一個人所應該展現的,懦弱、嫉妒、貪婪、懶惰、自私......這些統統看不到,而在仙六中,讓我看到了,可見這二十多小時的劇情也不能純說是拖遊戲時間。

另外仙劍六雖是一款3D遊戲,它的2D表現是絕對值得稱道的,在2DCG動畫中,角色無論是表情還是打鬥都十分自然流暢,如果不是知道它是外包的,那我真建議大宇幹脆整動畫去吧!同時立繪頭像在2D的表現也十分精彩。

總之,仙劍六的優點還是很多的,只不過需要巨量時間以及耐心去慢慢沈浸體會。

關於其他外傳作品

仙劍客棧作為一個模擬經營類遊戲,強行放在一堆RPG裏著實不妥,就不說了。

問路篇,作為一款為了將仙一和仙三的世界觀強行關聯的作品,我覺得它為此付出的代價有點大,自身的許多優點並沒有展現出來,或者和仙三是類似的,就私心點,我對其中溫慧的大辮子姑娘的造型還是十分喜愛的,還有個雷啥來著?另外這也是政府機構在仙劍系列中存在感最高的一部。

仙五外傳,雖然填了許多仙五的坑,也就著當時對仙五的批評進行了一些修改,口碑高於仙五,但銷量反而不及仙五正傳,十分遺憾。

(其實這些外傳作品展開還是很有寫頭的,但!我懶得寫。)

關於音樂

文章關於程式、美術、劇情都有所提及,唯獨音樂方面閉口不談,一來這個東西的確很看年代,早年MIDI的年代,能讓遊戲發個聲就不賴了,哪指望音質有多強啊,二來仙劍系列的變調極多,那你說原版好吧,那音質不行,你說變調好吧,沒原版你說個毛。

所以就按作者說幾個我喜歡的吧,林坤信-逆天而行,曾誌豪-鏡影命緣,駱集益-回夢遊仙。

關於大宇

前後關於各制作組的事情說了不少,大多還都是不太好的事情,但是我之所以寫這些,僅是為了說明一些作品讓人不滿的客觀原因,僅是針對作品,所以不要因此站在道德觀點上去苛責這些人,漂亮話誰也會說,馬後炮誰也會編,但在國內市場能選擇做單機遊戲,就已經是一件勇氣可嘉的事情了,雖然作為消費者,我們對於一些不滿的作品大可以提意見,但不妨換位思考,你作為一個食人間煙花的凡人,在一些實際情況下真能比他們做的更完美嗎?張嘴一個姚撞騙,或許他真得「坑」了你百十來塊錢,但在盜版猖獗的年代,你又從他們口袋裏「拿」走了多少呢?

千萬不要玩過仙劍奇俠傳,就真把自己當仙,尋仙不易,到頭來,對凡人來講,不過是宿命罷了。

關於仙劍奇俠傳七

由於仙劍表現得接連不佳,當年的國產第一IP,已經站在了懸崖邊上,如果再拿不出令人滿意的答卷,跌入峽谷,那想再上來,可就不是一朝一夕之事了。

所以我到是希望仙七可以慢慢搞,即使再緩個一年半載也沒什麽問題,針對著老問題加緊修正,相對於技術突破,更應去彌補自身系列的短板,對於網上的眾說紛紜,果敢一點,不要老是顧此失彼,兩面不討好。

最後

咱兒能不能再做個後宮向作品ヾ(o◕∀◕)ノ。