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有什麽自由度高的好玩單機遊戲推薦嗎?

2017-08-03遊戲

史上最「自由」的遊戲,只有不到100MB!

去年的2021年是有些遊戲荒的一年,不少備受期待的知名IP的新作都頻頻「翻車」,讓大家在失望之余,只能回頭去找找一些老遊戲來消磨時間。

而在老遊戲裏,有那麽幾個知名選手歷經十年依然不倒,甚至依然活躍在第一線上,例如著名的「少女卷軸」,又例如永不過時的【我的世界】。

不過,這種懂得都懂的大作大家或許自己已經玩過,對它們已經失去了新鮮感。

那麽,有沒有一款遊戲,像【我的世界】和【上古卷軸5】一樣優秀,卻和【雙人成行】一樣,在一鳴驚人之前都不為人所知的「寶藏遊戲」呢?

答案是,有。而且甚至他的配置要求比我的世界更加「親民」,遊戲大小更是連100MB都沒有達到,但卻有著完全不輸給我的世界和上古卷軸5的自由度和遊戲性,這位就是我們今天介紹的主角:

【Cataclysm: Dark Days Ahead】

【Cataclysm: Dark Days Ahead】,比較正式的譯名應該叫【大災變:黑暗之日】,不過對於它的玩家和熟悉他的人而言,這個遊戲有個更簡介的稱呼:CDDA。=

那麽我們直入主題,這個叫CDDA的遊戲到底是一款什麽樣的遊戲呢?

簡單地說,這是一個現代偏近未來的喪屍末日背景下的生存遊戲,遊戲模式類似於「風來的西林」和「不可思議的救助隊」那樣敵不動我不動的走格子遊戲。

說到這裏,可能有些讀者就奇怪了,這種小眾遊戲的遊戲模式也能稱得上高自由度嗎?

此言差矣,關於這一點,我只要把你在遊戲裏能做的事情簡單的舉例一下,你就能感受到這個遊戲的自由度到底有多高了。

我們用一塊木頭,準確的說是一塊木板來舉例。

在上古卷軸裏你可以把它拿進背包,賣掉,丟掉,或者作為制造裝備的材料。

而在我的世界裏,你可以把這個木板放在地上,丟出去,作為燃料,作為木制品的合成材料。

那麽在CDDA裏呢?

同樣的一塊木板,你也可以把它或者塞進包裏或者丟掉或者用於交易,但除此之外你還可以用它燒火取暖或者烹飪食物,拿在手上作為一把簡陋但是趁手的武器,亦或是把它作為制造弓箭、木劍、箭矢、甚至是穿在身上的裝甲的材料。

你當然也可以把它做成桌子椅子板凳之類的家具,或者用來封住沒有玻璃的窗子,搭在深坑或者裂縫上作為橋梁,甚至是用它來制造你的「土味」載具。

最不可思議的是,在玩家角色透過一些手段獲得了某種特殊能力之後,你甚至能把它吃掉來補充能量和營養!

可以說,你能想象到的,想象不到的木頭的各種用法,在CDDA裏都能做到。

而這塊木頭只是CDDA海量物品中的滄海一粟,我現在在玩的這一個版本的CDDA,即使沒有添加任何的MOD,遊戲中的物品數量也已經達到了極其恐怖的6357種!這還只是玩家可以「獲得」的物品,僅僅依靠物品數量這一點,它就已經秒殺了不知道多少同樣是打著高自由度旗號的同類遊戲了。

在我的世界裏,無數MOD證明了只要你有足夠多有不同功能的物品,即使不改變遊戲系統也能讓遊戲過程變得無比豐富,而CDDA的物品無論是數量還是種類都大大的「超標」了,豐富多彩的物品給遊戲的自由度打下了堅實的基礎。

既然CDDA有這麽多的物品,那麽它的遊戲系統又如何呢?我的世界遊戲裏的系統非常簡潔,可以說是一只手就能數的過來。上古卷軸5作為一個ACT遊戲更是可以將系統簡潔到了可以說只剩下「砍」和「聊」兩點。

而這樣簡潔的系統也帶來了一點小問題,那就是這兩款遊戲都有點「不科學」,上古卷軸5中的「巨人航空」和可以幾乎攀登90°懸崖的馬匹在當初就被玩家們津津樂道,而我的世界的反重力方塊更是這個遊戲的「常識」之一了。

而在遊戲系統上,CDDA和前面的兩個遊戲可以說走的是截然相反的道路,也就是,用豐富的系統來達成一個盡可能擬真的體驗。

那麽這個遊戲到底有多少系統呢?因為一個個詳細介紹起來恐怕大家都會看到睡著,這裏就以報菜名的形式簡單的介紹一下這些系統。

首先是玩家在遊戲側資訊看板,也就是主要的狀態列能看到的內容,由上至下分別是:

各部位血量、玩家此時造成的聲音大小、心情、專註度、耐力值、當前速度、當前行動消耗、當前內容值、能量值、疲憊程度、活動強度、疲憊度和疲憊懲罰、所在地點、當前天氣、光照程度、日期、時間、手持武器、武術流派、疼痛程度、口渴程度、休息程度、饑餓程度、保暖程度、體重值、玩家視野中的生物。

怎麽樣,看到這裏是不是有點暈了?而這還沒完呢,如果按@鍵開啟角色界面,還有一大堆東西可以看。

同樣是由上至下的順序,角色界面的內容分別是:

玩家角色名字和性別、各項內容、身高體重年齡血型、當前身上的穿著衣物的累贅度和保暖度、當前的速度值和各種影響、角色的技能等級和進度、角色的各種特性、角色生化外掛程式的能量(也就是之前提到的能量值)、角色身上現在的特殊效果、角色掌握的專長。

呼——一口氣說了這麽多還蠻累的,讓我先喝口水,大家也可以消化一下,然後我們接著再聊剩下的部份,是的,還有。剛剛說的這些不過是玩家自己的系統和內容,道具的系統我還沒有說呢!

不過考慮到說的太多也大家看著也煩,在道具方面我們就說的簡略一點,簡單的介紹一下CDDA中的各種道具都是什麽定位的。

首先,CDDA中的道具可以簡單粗暴的分成兩大類:能穿在身上的、和不能穿在身上的。

因為CDDA本身的高自由度,這個遊戲中所有的物品都是可以拿在手上作為武器的,可以說是片葉飛花皆可傷人,不過不同物品作為武器也有著效能區別。畢竟一把大劍和一個挖耳勺總不能都是一個傷害吧。

所以這裏就存在一些參數,來讓物品之間劃分出區別。

首先,每種物品存在共同的基礎內容:體積、重量、長度。前兩者很好理解,只要是3次元的東西都有自己的體積和質素,而長度內容則是按照這個物品的最長端來決定的。同樣的體積和重量,一根晾衣桿就比一塊砧板更長。這個內容決定了你能不能把這個物品塞進什麽東西裏,例如把一根兩米長的木棍塞進你只有20厘米深的褲腰帶就是一個不怎麽現實的事情。

那些不能穿的武器,也就是可以作為武器的物品,則會多出攻擊傷害、命中補正、攻擊耗時這樣的參數,如果是遠端武器則還會額外有一系列的參數,每個物品的參數都不盡相同,讓玩家在武器上有了巨大的選擇空間。

你可以選擇拿一把長槍,時刻保持安全距離攻擊敵人。或者拋開武器做一個末世拳皇武林高手,亦或是拿起弓箭過一把鷹眼癮,當然了,作為一個現代人,只要能搞到槍和足夠的彈藥,你也可以把這個遊戲變成2D版的求生之路。

而能穿的東西,講究可就多了。

首先,能穿戴在身上的物品也有一些共通內容:覆蓋區域、衣物層、覆蓋率、保暖度、以及累贅度和防護。

這麽聽起來有點復雜,實際上就是,穿在哪,遮多少,暖不暖,有多礙事和是否梆硬。

而除此之外,一部份可穿戴的物品還有容量和載重的內容。

是的,這個遊戲玩家的「背包」可是真的背包,你能帶到身上的東西和你所穿的物品的容量息息相關,如果你裸著,自然就沒辦法把任何東西放在身上,但如果你有了個大背包,就可以裝下不少許多東西。

但背包之類的東西也不是越大越好的,一般來說,越大、越厚的衣物,累贅度也就越高。衣物的累贅度會在穿著時對玩家的各種行動產生妨害。畢竟沒什麽人能在穿的像是個米其林一樣的情況下還能靈活行動。

這就意味著玩家需要根據自己的需求來決定到底穿什麽樣的衣服,並且還要根據當前的氣溫進行調整,畢竟遊戲裏可是有四季變化的。

除此之外,剩下來的就是諸如食物或者藥物之類可食用的物品和一些例如手電筒功能性的物品,這裏就不一一介紹了。

說了這麽多,在對遊戲系統有個基礎的認識之後,我們就可以開始進入遊戲,然後,我們就會看到這樣的一個畫面。

這個時候絕大多數人都會一臉懵逼:這都是啥跟啥啊?我的開啟方式是不是有問題?

沒錯,這就是CDDA真正的畫面,為了將如此之多的內容都塞到一個遊戲之中,最開始的CDDA可以說是一個沒有畫面的遊戲,遊戲中所有的東西都以各種不同顏色的字元來表示,但你也可以透過檢視它們的詳細資訊來搞清楚這些字元到底是什麽,例如畫面中央白色的@就是玩家的角色,而畫面一角灰色的o就是石頭,可以說是非常抽象了。

不過,這只是最開始的時候。

就像是MC在各種光影和材質包的幫助下可以讓自己化身為畫質最好的遊戲之一,現在的CDDA也透過一個名為畫麪包的東西讓只有字元的畫面變得直觀且豐富多彩起來。

目前版本的CDDA內建了數個不同畫風的畫麪包,能夠讓玩家自由選擇自己的遊戲畫面。其中個別做的特別精致的畫麪包甚至可以精確在畫面上反映出玩家所穿的衣物和層次,讓你甚至可以在末世之中「暖暖」一番。

我們回到遊戲,進入遊戲之後,玩家面對自己面前的世界一定會很迷茫。CDDA在這方面和【Kenshi】一樣,並沒有什麽主線劇情,也沒有一個必須要玩家去完成的可以稱之為通關的目標。玩家唯一要做的,就是活下來。

但是和【Kenshi】不一樣的是,【Kenshi】活下來的難度在於怎麽搞到錢讓自己吃飽飯。而CDDA則是......你真的很容易死。

和【Kenshi】【我的世界】那樣只要吃飽飯就能活下來的「休閑」難度不同,CDDA的在生存方面的要素非常的豐富且硬核。

在CDDA中,玩家可能會餓死渴死過勞死摔死溺死冷死熱死病死毒死創死射死砍死燒死砸死感染病毒變成喪屍而死吸入孢子爆體而亡等等包括等不限於以上的各種死法。

可以說玩家能想象到的各種死法你在這個遊戲中都能想辦法做到。這也就意味著各種各樣的東西都能制你於死地,也許其中某一項並不足以致命,但加在一起可能就會將玩家逼入死局,這樣的基調也讓在CDDA中活下去成為了一個並不那麽輕松的目標。

不過,CDDA也不是饑荒,在幸運的活下來並擁有足夠的積累之後,玩家可以達到短暫的吃喝不愁,這個時候就可以開始謀求自己新的發展,也就是變強。

在CDDA中,變強的道路有很多,其中知識就是力量。在遊戲中,玩家並不能像我的世界的史蒂夫一樣一個工作台搓萬物,而是需要各式各樣的工具以及技能。

而遊戲中存在大量的書籍可以讓玩家閱讀來快速的提高相應的技能等級。許多物品的配方也只有在對應的書本上才有記載。這也讓收集書本和讀書成為了玩家變強的一個捷徑。畢竟這個遊戲裏可沒有打怪升級,獲得好的裝備才是提高自己戰鬥力和生存能力的最佳選擇。

而人類作為使用工具的種族,變強的途徑自然也不僅僅局限於簡單的裝備,CDDA中還有一個非常完善的載具系統,讓玩家可以自由的駕駛、改造、或是制造各式各樣的載具,從生物動力(牛馬、或者是玩家自己踩腳踏板)到核動力驅動的載具。

只要有足夠的技能和材料,玩家都可以自己制造出來。而車輛也不僅僅是代步工具,還能成為玩家的移動倉庫、生活電器、以及和敵人作戰的戰車。擁有一輛好車可以讓你在末世中的闖蕩輕松得多。

這個時候,大家還記得在最開始介紹CDDA的時候有提到過,它是一個「近未來」的遊戲嗎?而除了剛才這些比較「正常」的提升自己的手段以外,遊戲裏還有一些特殊的提升手段,主要分成兩種:生化外掛程式和變異藥。

所謂的生化外掛程式,也就是其他作品裏常見的殖裝。是一系列可以裝在玩家角色的體內,不占用額外的空間卻能提供各種特殊效果的機械。

從最簡單的讓你能像草薙京一樣在指尖變出火苗的指尖打火機,又或是像洛克人一樣,直接將整只手臂都化做武器的核融臂炮。除此之外還有經典的紅外眼,夜視眼,超聲波耳朵之類的各式各樣的殖裝,讓玩家可以在遊戲中化身為「鋼鐵俠」,大顯神威。

而說到鋼鐵俠,就不得不提浩克。遊戲中另一種讓玩家提升自己的方式,就是各式各樣的變異藥了。玩家飲用變異藥之後會產生隨機產生各式各樣的突變,獲得一些特殊的能力。

而變異本身有著一定的傾向性,除了單純的賭臉以外,玩家也可以透過制造特定傾向的變異藥來提高自己向某個方向變異的可能性,遊戲中存在有許多的變異方向,例如新人類、虎人、昆蟲、章魚、鳥類、史萊姆、真菌人、蜥蜴人等等等等,讓玩家角色有著成為各種超級英雄電影裏的角色的可能。

不過這兩者在遊戲中都比較難以獲取,需要玩家不斷的在世界上探索才能得到。

而玩家的角色逐漸強大之後,也可以不再滿足與孤身一人,可以去聯合起一些同樣在末世的大災變中幸存下來的幸存者,這些人雖然少見,但確實存在於世界各處,將各式各樣的幸存者形成自己的隊伍,組建自己的勢力,直到最後成為廢土上的大勢力,稱霸一方。

當然了,玩家也可以在發展時期就早早地拉上許多的隊友,人多力量大這一點在這個遊戲中也是一樣的。

從最開始的一個躲避災禍,艱難求生的普通人,到最後統領一方的末世霸者,這種末世網文一樣的展開,在CDDA裏也完全能夠實作,並且這也是它的樂趣所在。而遊戲提供的多種多樣的開局和隨機生成的世界也讓玩家的每次遊玩和探索都有不一樣的體驗。

而CDDA也不僅僅局限於這樣的玩法。遊戲內建的各種「官方」MOD和其他玩家自制的MOD可以像我的世界一樣完全改變遊戲的體驗,讓CDDA可以變成侏羅紀公園、變成外星人入侵、變成荒野求生、甚至變成克蘇魯神話。極大的提高了遊戲的可玩性。

而非要說這個遊戲有什麽缺點,可能就是畫面上確實有一些缺陷了。但就像是著名的桌遊【龍與地下城】一樣,畫面上的缺陷並不能掩蓋遊戲本身的出色,在擁有了這樣近乎無限的自由度之後,剩下的,就用想象力去補足!

如果你遇到了遊戲荒,或者是想找一個上班摸魚打發時間,或者像環世界一樣的「時間機器」,亦或只是單純的僵屍生存遊戲愛好者,亦或是只是單純地想找一個好玩的遊戲,那麽,我就會給你推薦CDDA這款遊戲,這是一款只要玩過,就絕對會愛上它的遊戲。

CDDA是埋藏在互聯網的深海之中,不折不扣的一個寶藏。