單論發條和辛德拉這兩個英雄的話,和你列舉的三個對比,他們的優勢就在於:
1、清線快。為什麽發條、球女這兩個英雄可以說從s4的比賽開始就成為常青樹,因為對於中路來說,線權是最重要的東西,解放線權意味著你可以去帶動節奏,盤活打野,哪怕你就是在河道轉轉也能給對方心理壓力,發條和球女由於都有一個短cd高傷害的q,可以快速清線,火男、拉克絲、澤拉斯前期技能真空期太長,傷害低,藍耗大,澤拉斯還好,火男和拉克絲的清線能力是真的很弱。碰見強推線的根本沒有辦法守住線權。(補充:有朋友質疑火男之流的清線能力不弱,實際上清線並不只是單指一套技能能不能清完後排/一波兵,重要的是清線你需要付出的東西以及後續的影響是否是你能接受的,這講起來可能比較抽象,比如說火男,5級後確實一套we可以清掉後排兵,除開效率到底高不高的問題,你付出了兩個技能去清線,首先火男的e釋放距離是非常尷尬的,可以說你要用we就意味著你在交了兩個技能的情況下還要進入到一個對方的攻擊距離中,而澤拉斯、拉克絲作為cd都很長的對比,他們的清線距離是十分安全的。而且對於火男來說,we如果都用於清兵,意味著你的q就無法產生互動了,就意味著你確實可以清掉後排兵,但是你會陷入一個6秒左右被瘋狂壓制的局面,辛德拉和發條完全沒有這些問題,首先他們可以在同樣的時間把前排兵都一起清掉,其次他們可以在保留很多技能的情況下清完兵線而保證自己不會陷入一個完全挨打的境地,然後從英雄角度出發……沒有歧視火男愛好者的意思,但是首先高分段真的很少很少見到這個英雄,而且專精用這個英雄打到高分段的好像幾乎沒有吧,我看直播之類的不多,如果有的話評論可以補充,畢竟大家都不是傘兵,火男也不是技能機制很困難的英雄,出場率不高只能說明這英雄確實一般)
2、裝備。現在不像以前,過去的鬼書、聖杯、盧登這些裝備,適應力是非常強的,基本上傳統法師都可以用的香香。其中對於法師來說最大的問題就是藍耗,而女神之淚的改版導致一些技能釋放高頻的英雄直接起飛,低廉的價格但是收益巨大,性價比可以說非常高,像發條和辛德拉,過去會考慮女神之淚並沒有那麽平滑,而且可以選擇的裝備也很多,一般不一定會掏出大天使,但是現在傳統法師的裝備選擇不多了,帶大棒的裝備對於比賽來說都太拖節奏,前期基本上都是先做出盧登面具直接轉大天使。對於其他法師來說,女神之淚疊的太慢,可以出但是沒有必要,但是藍耗本身又很大,處在一個很尷尬的境地。
3、機制。我覺得發條和辛德拉算是傳統法師裏機制最不落後的了吧……技能都存在一定的互動,而且也非常有操作空間,天花板是比較高的,因為都屬於可以邊移動邊釋放技能的法師。
而且他們跟那三位法師的差異在於:
技能機制:發條和辛德拉的技能不容易空,而且很難有輸出真空期,尤其是發條。上面三位選手一旦控制技能空了或者一套技能打空了,就會陷入將近6秒甚至更長的真空期。這幾個版本還是偏重前期的版本,小規模作戰打不出作用的中單基本上這場就可以洗洗睡了。
英雄作用:發條是一個在比賽中可以兜底的存在,比賽萬金油不是隨便說說的,加減速+護盾+短cd高傷害+aoe團控+後期大c,並且發條是沒有一個明顯的弱勢期的,是總會打出作用的一個英雄。辛德拉的作用在於大招點傷,可以造成對方一員結束戰場甚至減員,並且可以配合e打出很好的團控aoe。其他三個法師,摸獎性質比較高,特別是火男手還短,另外兩位至少手還長點,所以拉克絲和澤拉斯至少還是上過比較多次比賽的。
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再補充一下我對題主列出的三個英雄的理解吧
拉克絲:說實話大家都看不起這個英雄,覺得就是混子英雄。這英雄其實不弱,之前因為w的增強在比賽裏火過一段時間,後來又萎了,其實拉克絲最大的問題就是吃隊友和資源,均勢或者逆風的情況下傷害很容易拉垮,但是順風起來由於技能特殊性是很惡心的。論綜合性,其實拉克絲是不差的,w打團其實是很惡心的,而且她在橫向對比其他法師的情況下,傷害比她高的,功能性不一定比她強(兩人2s控制+群體護盾),功能性比她強的傷害不一定比她高,都比她強的手不一定比她長,其實她跟琴女一樣就是比較全面但是都不出眾的英雄。上不了比賽的主要原因還是,首先都是萬金油的情況下,發條更優,因為發條可以挑起輸出重任。如果要考慮摸獎英雄,素兒是很好的替代(拉克絲中單在比賽被掏出來的時候還沒素兒)。
火男:這英雄真的很笨,沒什麽好說的,一直在加強從來沒人玩就可以看得出來了,想知道誰是版本答案看誰一直被削就知道了,拳頭不會笨到把傻瓜加強成神,但他會考慮把神砍成凡人。一定要分析的話,一個非指向性,彈道不快的控制技能還依賴技能互動,一個強力輸出技能是被動還要求你打滿全套的時候,這個英雄就已經很笨了,被動看起來可玩性很強,每個技能都可以觸發,但是問題是除了一個距離很短,你一走上去別人就知道你要幹嘛的e,其他技能都是非指向性而且巨好躲的,那這種技能互動的意義是啥??我炸魚的時候碰見火男都是當走位練習機的。
澤拉斯:也是上過很長一段時間比賽的,沒記錯的話大概是s3-s5左右吧,我都忘記澤拉斯技能改版是哪個賽季了,反正當時中路都是史前巨刷,刷不到300刀都打不起團戰的那種,三炮出無盡這個梗也是流傳了不知道多少個賽季了,橫向對比的話,三炮和傳統法師對比,最大的問題還是在於大招不穩定性,其他英雄基本上大招都能打出傷害吧,再不濟也可以換個閃,三炮大招很浪費時間而且精準度很難把握,對於法師而言最重要的就是打出傷害,一波團死了沒關系,aoe打足了就行,為啥三只手手不長一樣比賽常青,就是因為不管怎麽樣,傷害高啊,aoe可以拉滿啊。三炮打輸出很厲害,路人局碰見會玩的都頭疼,但是比賽可不會給你那麽多時間去poke,更何況現在什麽都缺,就是不缺開團的英雄。至於技能命中率問題,也不多說了好吧,反正三炮是被黑的最慘的那一個英雄。