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XBOX Series S接4K電視效果如何,有這樣搭配的朋友分享下嗎?

2021-07-05遊戲

XSS接上以後會自動辨識你的電視是否支持各種功能。

首先我們要理清楚的是XSS的訊號輸出,分別是720p ,1080p, 4K UHD,三種方式。你的電視支持4K的情況下,那麽你就可以把XSS設定為4K UHD的訊號輸出模式,這樣你的電視接收訊號100%是4K訊號,你看到的畫面也是正宗的4K畫面。這個意義在於什麽,你試想一下你的PC,當你切換分辨率的時候是不是會黑屏一下,你高分辨率的情況下進入遊戲的時候也很會黑屏一下,進了以後遊戲實際分辨率大多是1080p,而不是你的桌面4K分辨率,當然你的顯卡比較高端的話可以在遊戲裏面去重新設定遊戲渲染分辨率。次世代主機設定了4K UHD以後,不管你怎麽操作,甚至在遊戲內去更改畫質模式、效能模式,都不會黑屏一下,遊戲可以直接從4K畫質切換成2K、1080p水平。原因就是你的主機輸出訊號是固定的4K,電視接收的訊號也是固定的4K,遊戲內的分辨率是高是低對於你的主機和電視來說並沒有影響且是可以隨時增加和減少的。

其次我們理清楚的是XSS的遊戲畫質,遊戲畫質分為4K,2K,1080p,900p幾個渲染等級。4K畫質的遊戲不管是在XSX、XSS或者PS5上執行,渲染出來的畫質都是4K,你看到的畫質基本是一模一樣的,差別是XSX和PS5是可以最高支持120hz,而XSS只能最高到60hz,也就是流暢度不一樣,XSS執行真4K遊戲大概率會釘選在30幀,這就是真正的差距所在。具體得看你玩的遊戲,這遊戲開發工作室做出來的規格是什麽,你的機器就會按照工作室的標準去執行遊戲。舉個例子,如龍7這個遊戲,PS5和XSX執行的時候可以是2k-4k的渲染並且穩定在60幀,XSS執行的時候2k-4k渲染情況下只能穩定30幀,那麽換成效能模式以後,XSS會執行1080p-2k的60幀,大概就是這個意思。實際執行的遊戲不同,那麽效果也不同。至於為什麽是2k-4k的渲染,剛才在輸出訊號的時候說了,4K訊號是固定的,渲染可以是動態的,就好比你的1080p顯視器PC加上3080顯卡你可以設定為4K分辨率,輝達有個DSR技術將4K縮放在1080p顯示器材上。XSS是最高支持4KUHD訊號輸出+2K渲染遊戲分辨率+120hz的畫面,已經非常強大了。至於120hz和60hz的區別,你如果不玩COD這種FPS遊戲的話,你也不會有明顯的感知。

XSX和PS5大量的2K渲染遊戲,但是訊號輸出是4K的。XSS其實也是一模一樣的,並沒有那麽多真4K的遊戲給你玩的,所以XSS在執行的時候也會是4K訊號和2K渲染。執行同一款次世代遊戲,畫質並沒有什麽區別。

值得註意的是,XSX和PS5基本上渲染達到2K的遊戲是大把大把的,而XSS執行xboxone(PS4)遊戲的時候,會出現xboxone S版本的900p渲染畫質。其他都一樣,基本上沒有區別了。

最後,明確答復XSS+4K電視的搭配是完全可行的,是一套性價比非常高的配置,畫面是不可能糊的,我實際執行效果也非常不錯。你的電視可以不用支持120hz,XSS最高也就是4K60hz的水平(如果支持120hz那最好,畢竟XSS能支持2K120hz),比如藍耗子奧日2這個原生4K遊戲在XSS上執行的時候就會直接是4K渲染分辨率60hz,所以不用擔心什麽,你自己也說了是輕度遊戲,那麽XSS是最適合你的一款產品。畫質幀數都非常穩定,一定可以帶給你大哥級別的次世代遊戲體驗。