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【隻狼】是中國玩家夢寐以求的「武俠遊戲」嗎?

2019-04-10遊戲

是。

人物劇情上,中國玩家心中的武俠是俠之大者,是四條眉毛,是放羊的阿青,是沒用的阿吉,是這些性情中人所構成江湖。只狼的角色塑造裏,葦名一心是可以夠到這個標準的。從壯年的竊國劍聖,到暮年的垂垂老者,一生最愛喝貧民的濁酒,即便知道年輕人會幹擾葦名國復興也忍不住出手指點,即便意識到葦名國已無藥可救也肯為孫子的執念披掛上陣,即便在生命最後關頭也要追求武學的極致,即便在敗北後也仍保持著劍客的尊嚴要求正式處決。比起梟雄,一心更像一個劍客。如果說狼是葦名最長的河,一心就是葦名最高的山。其角色性格的完整性與復雜性完全不輸於金古塑造的人物。

遊戲玩法上,只狼的背版式動作遊戲玩法是能增強武俠代入感的。遊戲摒棄了魂系的復雜武器系統,玩家主要依賴的只有一柄劍,而主要的遊戲時長消耗在與大小boss對決上。透過一次次死亡,玩家快速獲得背版和成長,像武俠小說主角苦練後終於擊敗對手。而苦練過後的二三周目,再次碰到敵人見招拆招時,那種看穿對手的感覺,會讓這種武俠感更盛,玩家能感覺到自己操作的遊刃有余。只狼的師兄血源詛咒也是靠玩法增強代入感的類別,透過一次次槍反處決玩家能發現自己也漸漸變成了一個嗜血的獵人。

綜上,我認為只狼是能滿足中國玩家武俠夢的。