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如何評價國產遊戲【彼方的她

2024-07-04遊戲

宇宙是否有生物存在?人類是否能夠連線宇宙和未來?這是一些讓人難以回答的問題,【彼方的她-Aliya】便是這樣一個擁有獨特氣質,讓人難以回答的文字冒險遊戲。

你需要一定的興趣開啟這款遊戲,正如從前擡頭仰望星星時的好奇。

只有看星星的人才會被天空註視——米亞·科托【人魚殘足】

一、溫暖的回音

在遊戲中,你將透過特定儀器連線一位生活在3024年,也就是1000年後的太空少女,進行一場只屬於你和Aliya的跨越時空之旅,而這一切都像是太空中的回音。

讓人略感驚喜的是,遊戲采用了螢幕內外同步的時間流逝,當遠方的Aliya在操縱飛船或是思考某個決定的時候,你往往需要等待一段時間,而當她回應你的時候,steam後台也會友情彈窗,這像極了與微信好友的即時聊天,極大地提高了代入感。

(遊戲時間會同步你的遊玩時間)

極簡的畫面和優秀的背景音樂,也在不斷強化玩家遊玩時的體驗感,將文字冒險的形式結合宇宙時空題材進行了延伸,是一款睡前可以安靜享受,拓展二次元AI電子社交的遊戲作品。

二、小體量的溫馨

據說如果完全按照現即時間等待Aliya回復,可以有十幾個小時的體驗,並且創作者給了五個不同結局,這對於一個定價9元的遊戲著實不易。

因為時間關系我沒有一遍又一遍的遊玩所有結局,確實重復的體驗會少了初見時的驚喜感,在幾個小時的遊玩之後,我由衷地覺得:

這不是一頓可以大快朵頤的烤肉盛宴,而是一杯溫水搭配的日式甜品。

遊戲的玩法刪繁就簡,和往常的文字遊戲對比少了畫面的呈現,增添了文字對話時的想象感,並且不需要頻繁的點選跳過,自動彈出的文本更像是與真人在對話。

由於早些時候與主創加了聯系方式,在遊戲上線時看到大學生團隊背後的喜悅,由此更覺得令人動容。即便我並不是文字遊戲的愛好者,但仍然為創作者的努力感到欣慰。

三、遊戲之外

2015年,【lifeline(生命線)】在iOS/Android端上線,這是我對這一類文字冒險類遊戲的早期印象,誠然,【彼方的她-Aliya】延續了這樣的遊戲形式,並做了一些有效的改進,沈浸感有了很大的提升。

然而1997年敘事學派和遊戲學派的爭論放到今天仍然值得玩味,機制優先還是敘事優先的遊戲論調依然存在,這顯然會成為一道隔絕受眾的藩籬 。

即便拋開機制不論,我始終認為遊戲設計需要構建一個合格的投影,這個投影對映出了創作者認識世界的方式,玩家從這個投影中尋求共鳴。而敘事不能只是一種臆想的溫存,調皮和戲謔也不是終極的追求,當然我也理解把一切嚴肅、復雜的事情輕量化,情感化是一種表達方式,但是諸如生命、科技等本身存在的邏輯,是需要思辨的。

不過畢竟這是一個十六七歲的故事,而不是一個三四十歲的故事。你可以隨意的玩梗,可以童心和純真,可以談個電子戀愛,都不是什麽問題。

畢竟,願意擡頭看看星空,已經是一件好事了。至於星空之上有什麽,我只能用達菲的話來回答:

時光是緩慢的雪篩著黑夜。——【平安夜】

( 本作品投稿【彼方的她】遊戲體驗報告活動,撰寫個人體驗報告並 @知乎遊戲 ,有機會贏得羅技滑鼠!)