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三國殺:同樣是界鄧艾,隔壁的設計好在哪裏?

2024-06-14遊戲

鄧艾這個武將大夥都不會陌生,三國殺移動版的界鄧艾突破了,也沒有突破出什麽有用的東西。但如果你了解過隔壁三國殺ol的界鄧艾,你就會發現,為何對方的設計那麽好?


【屯田】:當你於回合外失去牌後,或於回合內因棄置而失去【殺】後,你可以進行判定,若結果不為紅桃,你將判定牌置於你的武將牌上,稱為「田」;你計算與其他角色的距離-X(X為「田」的數量)

【鑿險】:覺醒技,準備階段,若「田」的數量大於等於3,你減1點體力上限,然後獲得「急襲」。此回合結束後,你獲得一個額外回合。

【急襲】:你可以將一張「田」當【順手牽羊】使用

三國殺ol的【屯田】不僅僅是回合外失去牌能夠增加標記,自己主動扔掉殺也能主動判定,這就多了很內送流量備援容錯機制動性。鄧艾弱不在於覺醒後不夠強,而在於難以覺醒,並且沒有主動覺醒的能力。【屯田】是丟掉殺主動覺醒,這也和屯田這個詞搭配的很恰當,誰跟你打打殺殺,我自己休養生息覺醒!

【鑿險】則是在覺醒階段多了一個額外的回合,這就讓倒希田的情況不復存在,就算是被樂不思蜀,也能打出應有的作用。你想想啊,覺醒那回合的界鄧艾已經相當給力了,這時候再給一個回合,配合【屯田】丟掉一張殺,那這一次就能給你打出四張順手牽羊!


三國殺移動版的界鄧艾是什麽東西?判定紅桃能拿到那張判定牌。可是你都沒有發動技能的主動性,哪來的給你判定的機會呢?說句實話,這種界限突破當真是敷衍!

好啦,這期內容到這裏就結束了,小夥伴們認為哪個界鄧艾更合適呢?不妨來下方留言評論,我們下期再見!