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【英雄聯盟】的北美組別為什麽和中韓歐三個組別差距巨大?

2020-02-24遊戲

很多人也許會感到奇怪,英雄聯盟的發源地,電競資本最為發達的北美組別實力為何如此孬弱?以至於在其他三大組別面前不堪一擊。

原因是多方面的,下面我嘗試分析一下。

第一點,是玩家人數相較中國、南韓、歐洲比較少 。

上圖為opgg三年英雄聯盟海外各伺服器的排位人數統計。

到S8賽季末,韓服的排位人數為368萬,歐服的排位人數為500萬,而美服排位人數只有188萬人,甚至遠遠少於越南的288萬。

第二點,北美伺服器玩家老齡化較為嚴重,無法成為新鮮的電競血液。

北美的LOL玩家人數其實並不少,畢竟英雄聯盟現在還是reddit遊戲區top1,是北美政府與移民局唯一承認的電競體育,lcs也號稱是北美第三受青年喜愛的體育聯盟,僅次於NFL和NBA。lol在北美pc市場雖然沒有統治地位,但依然還是熱門遊戲。

但是問題就出在年齡這裏,北美的lol玩家,都不年輕了。我之前看過一篇數據統計,中國、歐洲、南韓的lol玩家年齡大部份在20歲左右,正是電子競技的當打之年,而北美玩家的主體年齡段居然達到了25歲左右。25歲在lol是一個可以當場退役的年齡。

LCS的新鮮血液缺到什麽地步?作為一個北美聯盟,組別選手幾乎都是歐洲人,土耳其人,南韓人,澳洲人... 而且普遍年齡比較大,像大木,froggen,xmithie,saoz這種打了6年以上的活化石比比皆是。

這點在中單位上表現的尤為顯著,今年lcs十個正選中單,只有金膠水一個美國本土選手,其他不是歐洲人就是南韓人。

相比較之下,中歐韓組別的新人簡直不要太多,像lck的青訓隊裏面積壓了無數高分王者,ldl的隊伍裏面很多16,17歲的小孩在躍躍欲試,lec更狠,正選50個選手一半是新人。

第三點,是北美缺乏電競氛圍,具體的說,是缺乏成為職業選手的氛圍

北美的網癮少年們,更願意去做直播,而非電競選手。

原因在於北美經濟發達,熱錢來的快。相比較每天枯燥無味的室內訓練和高強度的比賽,收入更可觀,更輕松更自由的直播工作更受網癮少年們的青睞。

而其他組別的情況卻完全不一樣。

在電競產業飛速發展的中國,對於中學肄業的網癮少年們來說,打職業是改變人生命運的一個渠道。像UZI,jklove都是小鎮青年靠電競逆襲改變命運的範例。

在電競行業規範、系統,社會認可度高的南韓,社會競爭異常激烈,讀大學就是畢業即失業,成為職業電競選手在這樣的社會環境裏也是一個很好的選擇。

而在經濟低迷,失業率高企的歐洲,電競職業也有相當的吸重力,特別是對於東歐青年而言。比如現在的LEC就有很多捷克、波蘭、斯洛文尼亞這些地方的小孩。

第四點,北美的英雄聯盟伺服器很差。高端局水平低,ping值長期較高。

以至於許多職業選手幾乎已經放棄北美排位,只進行選手之間的訓練賽。

第五點,lcs實在太安逸了,不管是戰隊、選手還是觀眾都是如此。

從戰隊角度而言,lcs已經擁有了穩定的觀眾群體,相當質素的贊助商和成熟的商業模式,每個賽季就等著聯盟分紅,即使年年十六強,也不礙著人家賺錢。

從選手角度而言,均薪30萬美元一年,每天訓練8個小時,直播賺點外快,沒事健健身,住的是別墅,在高科技基地上班,吃的是專人配的營養餐,每周打兩個bo1,真的舒服的一比。

冠軍是什麽?冠軍對他們來說就是個幾把。

所以大師兄有一次在推特上點名批評一些混吃等死的選手,毫不留情面。

至於北美觀眾,他們都習慣了。