從LEC春季賽G2戰隊Broken Blade上單破敗永恩之後繼LCK夏季賽中GEN戰隊Chovy中單破敗日炎永恩再次引起熱議。Chovy的永恩選擇了另類的打法,他舍棄了主流的暴擊裝,采取先出破敗王者之刃打法。而在第二個大件的選擇上,Chovy選擇了日炎聖盾這種坦克裝。
如果說G2Broken Blade整活,總不能說Chovy也整活吧?
或許大家會片面地認為,永恩必須出暴擊裝才有高傷害,但破敗日炎的出裝,可以使永恩從最初定位半刺客轉變為純戰士,能站得住腳也能打出足夠傷害。簡單七個字:活下來才有輸出。
所以,本篇文章來詳細解析韓服高分和峽谷高分以及比賽登場的破敗日炎永恩玩法。
破敗日炎永恩為何合理?
大家是不是都片面地覺得日炎和冰拳這兩件裝備是坦克裝,只適合坦克?
並不是,日炎或冰拳這兩件裝備其實有許多英雄出過。例如破敗冰拳佛耶戈;破敗日炎鱷魚;破敗日炎阿爾卑斯等;所以永恩也是可以出日炎或冰拳的,具體後面會證實。
首先是三件射手神話裝備的削弱,目前版本對於永恩來說,第一件盾弓輸出不夠,第一件海妖沒有續航容錯,第一件狂風更加畸形。而第一件破敗瞬間爆發傷害超過海妖,更不要說盾弓,也有一定的續航。
破敗在中期,無論是打坦還是打脆皮,傷害都十分可觀。而破敗唯一的缺點就是容錯率不夠高,這個缺點可以透過日炎的一件小散件彌補。
雖然E技能沒有破敗的被動傷害加成,但是E技能傷害延遲會導致別人血量虛高,破敗將能夠造成更多的傷害。
而破敗難以處理的低血量情況,完全可以由永恩的第二段E斬殺完成。
從這一個角度上看,永恩和破敗其實是非常契合。
其一是盾弓的削弱和日炎冰拳的加強
其二是破敗盾弓無盡這三件套的強度曲線非常不平滑,這套出裝兩套件的時候強度低到極點,傷害完全不夠。而如果放棄破敗直接出盾弓無盡,而又相當於舍棄了前面破敗的強勢期,回到了傳統永恩出裝的困境。
其三日炎對於永恩來說也有客觀的傷害其次也給永恩提供了坦度同時也有韌性提升,給予了永恩更多的操作空間。同時冰拳也非常適合永恩,冰拳提供的減速效果再搭配破敗的加速效果,使永恩更容易貼身留人和輸出。
因此另辟蹊徑,選擇日炎,這一套出裝,在日炎出來之前,可以依靠第一件破敗的強度和日炎散件提供的坦度,有傷害也有容錯,完全可以在前中期只手遮天。
這一套出裝的永恩對標的並不是石頭人奧恩這類開團工具人,他對標的應該是瑞文猴子這類戰士,具備坦度的同時具備輸出,擁有兩個團控能力,而且這一套出裝的永恩在一件套的時候傷害爆表,那個時期的永恩carry能力是「混子」二字無法解釋的,另外,應該沒人會認為瑞文猴子這類英雄是混子英雄吧?那麽這一套出裝相較於傳統的盾弓無盡流派的出裝,在後期成型的時候犧牲了部份輸出來獲得更高的容錯,也就是將刺客轉型成為戰士。
沒有。目前這套出裝在韓服高分和國服峽谷高分以及比賽都在用,所以任何陣容都相對契合,對於許多不知道如何進場開團的玩家而言,他們在團戰時往往找不到合適的進場機會,如果走的是盾弓無盡流派,則非常容易進場然後暴斃,最後E回來一個屍體,這套出裝提升容錯率,對於大多數玩家來說都是福音。
我只希望家能夠舍棄偏見,避免先入為主的觀念,要明白這套出裝為什麽能夠在韓服以及比賽上大放異彩。
雖然這套出裝在後期和成型的單帶戰士類似劍姬武器對碰時會吃虧,但實際上傳統的盾弓無盡流派面對這些英雄時同樣難以取勝,而破敗日炎流派將以其容錯率,讓永恩處於一個雖然難以取勝,但敵方也難以突破的境地,而一到打團你的作用又要比對面的劍姬武器大太多了。
出裝&符文
出裝推薦
敵方控制多,選出日炎提高韌性以及減速抗性,同時也有傷害。
控制少則出冰拳,冰拳便宜且有減速,配合破敗的三下減速效果更佳。
攻速鞋的優先級永遠是最高。
攻速鞋之後,先出破敗,後續根據陣容選擇日炎還是冰拳,在一件大成裝上,破敗的優先級最高。
在隊伍輸出不足的情況下,後續可以補出暴擊,提升輸出來Carry隊伍。
攻速鞋之後,先出破敗,後續根據陣容選擇日炎還是冰拳,在一件大成裝上,破敗的優先級最高。
不缺傷害缺少前排的情況下,永恩要化身前排戰士扛起開團作用,後續補出死亡之舞提高極致容錯,能抗能打。
智慧末刃輸出其實也非常高,這件裝備到後期輸出也不比低於破敗。
關於飲魔刀:
雖然有處於低生命值提供護盾,但唯一缺點在於提供的攻擊力太低了,這一方面不如智慧末刃,所以性價比不高。有日炎和死舞的坦度也不一定需要飲魔刀的護盾。
關於振奮盔甲:
這套出裝吸血收益不高,出振奮只是虛胖對永恩收益較低。
所以智慧末刃有魔抗有攻速和傷害加成,比起飲魔刀和振奮盔甲來說更值。
其兩種玩法都一復活甲收尾,復活甲能起關鍵團戰復活收割作用,往往能扭轉局勢。
總體而言,破敗日炎的強度曲線要比破敗盾弓的強度曲線平滑太多,且後期能力並不會差太多。
符文推薦
比起攻擊力永恩更需要的是攻擊速度,征服者能給永恩帶來不俗的傷害沒錯,但不如致命節奏。從觸發條件上來看,征服者需要12層觸發,技能也能疊加一定的層數。
但因永恩技能機制,Q和W的釋放速度和冷卻時間會隨著攻速的提升而縮短,所以,致命節奏能在前期給永恩提供高額攻速,能縮短Q和W一半的冷卻時間,比起征服者更容易打出優勢。
一定要致命節奏!致命節奏!致命節奏!重要的事情說三遍!
在參與擊殺後回復百分比已損失的生命值,無論在前期越塔還是中後期團戰都有不錯回復能力。
這裏不推薦帶韌性或者血統,需要韌性可以帶堅定,歡欣前期提供的攻速加成戰鬥能力比韌性和血統強太多了。
永恩的斬殺傷害通常由二段E提供,而二段E是無法吃到致命一擊提供的傷害加成的,而且堅毅不導的對拼能力比致命一擊強太多。
面對消耗能力強的英雄選擇
面對爆發能力強的英雄選擇。
敵方陣容控制多的帶堅定。
我方隊伍裏有奶媽琴女這類超強盾+奶的輔助時帶復蘇。
其他情況下都帶過度生長。
因為復蘇這個符文有太多的虛高數值,無論是W獲得的並未抵擋傷害的護盾,還是回到泉水裏回血,亦或是其他無意義地漲復蘇數值地情況,這些情況下復蘇這個符文的數值會噌噌噌地往上漲,而實際情況下這部份數值沒有任何收益。
況且這套出裝血量偏高,過度生長的收益會更高,因此大多數情況下選擇過度生長。
攻速+攻擊力+護甲/魔抗(無對線壓力時選擇成長生命值)
實戰展示
上兩圖對局來自峽谷之巔鉆1局,完美體現了破敗1V1的強度。
上圖來自峽谷之巔鉆1局,可以看出,被冰女控住,日炎給永恩提供的坦度讓永恩有了操作空間強行擊殺了千玨。如果是傳統盾弓無盡流很有可能被擊殺。
在我方隊伍不缺輸出的情況下,如上圖對局這把缺前排,有德萊文和阿克尚雙C並不缺輸出,所以永恩要承擔起開團作用。可以看出,日炎給永恩提供的坦度保證永恩開到敵方C位同時不會馬上暴斃。
上圖對局來自峽谷之巔宗師局,冰拳也非常契合永恩,提供的減速加破敗提供的加速使永恩更容易追擊打輸出。
冰拳與日炎同理,都是為永恩提高容錯,可以看出被集火的狀態,永恩第一時間不會暴斃。
冰拳和日炎都非常契合永恩,具體根據陣容來選擇,我個人認為不管是什麽英雄,只有活著才有資格輸出 ,版本在不斷更新玩法也在不斷更新,玩法和出裝沒有一成不變,希望大家能夠明白這一點。
既然破敗日炎都可以,為什麽破敗神分不行?
首先,在極端情況下,對面坦克過多,破敗神分是可行的,而且後續補裝和破敗日炎是一致的。
但是,在絕大多數情況下,破敗神分都是十分拉跨的,輸出不如破敗盾弓,容錯不如破敗日炎,其強度曲線全時期被破敗盾弓無盡碾壓,而且在下個版本神分又要調整,它的特效收益將由英雄的基礎攻擊力決定。
而永恩滿級的基礎攻擊力是全聯盟倒數第二,在數值方面,可以說下個版本神分將完全不適合永恩,而在這個版本只有在極少數情況下(指對面有兩個或兩個以上坦克)才可行,而且它的強度並不會比破敗日炎高。
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