@天人城城主 遊戲截圖確實不好截,我全解除安裝了,時長截圖還行。不過因為當初對epic有偏見(當然現在還有),所以幸福工廠出的時候,我玩的是學習版,這點我反思,因此幸福工廠沒法截時長給你。
另外為了支持我回答問題的核心論點,我也把相關遊戲的時長放上來:
原神沒有統計時長的功能,只有活躍天數:
為了迎接星穹鐵道和絕區零,最近在補MYH的崩壞3
最後是萬物起源荒野之息,只通關了一次,未通關大師之劍的試煉,也沒有找齊呀哈哈,沒辦法,我太懶了。
要命了,查時長的時候發現因為我玩過荒野之息後,在NS上開啟了超過20款遊戲,所以荒野之息的時長記錄被頂掉了……
就這樣吧,關於異星工廠、戴森球計劃還有幸福工廠是否相互借鑒的問題,我不想再多討論的。但我的觀點仍然不變:它們之間的借鑒程度,是比原神對荒野之息的借鑒程度要大的。畢竟核心玩法相同,遊戲邏輯相同,遊戲也是同一種類別的。原神和BOTW核心玩法不同、遊戲主打的方向也不一樣、也不是同一種類別的,借鑒程度絕沒有那麽大。我甚至可以說,原神對BOTW的借鑒程度,絕對沒有BOTW對刺客信條2借鑒的程度大。
———————————————————————————以下是原回答
首先,原神玩家不急,我就是原神玩家,我只覺得對面挺可悲的,人生不順就算了,連遊戲都沒玩過幾款……
其次,由於沒玩過幾款遊戲,導致對原神的雙標而不自知。真正的老玩家批原神誰批借鑒啊,大地圖雖大但是較空,除戰鬥系統外沒有很成熟的體系玩法,劇情水平起伏較大,卡體力導致玩不痛快,刷不盡興,這都是問題。但知道為什麽老玩家對原神的所謂借鑒這麽寬容嗎?
因為比原神借鑒力度大得多的遊戲海了去了。我隨便舉幾個吧:
這是矮人要塞:
這是大災變:
這是石頭湯:
這是nethack:
這4款遊戲,我不告訴你誰是誰,你能認出來?
再來,這是暗黑2:
這是泰坦之旅:
這是恐怖黎明:
這三款可不是網遊,正而八經的買斷制單機遊戲,知道玩家把後兩款叫什麽嗎?「類暗黑遊戲」!
如果一款「類暗黑遊戲」得到好評是因為什麽呢?味兒純正!什麽叫味兒純正,你自己品。
再說說牧場物語,以及符文工坊、星露谷物語、波西亞時光?
再說說異星工廠,以及幸福工廠、戴森球計劃?
再說說銀河戰士,以及惡魔城、空洞騎士、奧日2、赤痕?
再說說我的世界,以及creativerse、Colony Survival?
再說說模擬城市,以及城市天際線、特大城市?
……
你說得完嗎?以上遊戲,哪個借鑒力度比原神對荒野之息小了?
更別提,以上遊戲不僅界面ui怪物設計之類的極像,連核心玩法都是一樣的,原神和荒野之息?玩的兩款的都知道核心玩法根本不一樣。
所以我倒也不是急,就是想知道,就你們批判原神的這個勁頭,是打算把全球遊戲行業連根拔起嗎?如果不是,盯著原神是用意是什麽呢?
也許你們帶起了節奏,可你們的( )也沒了,這一切真的值得嗎?