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遊戲策劃,原公司跳槽出來之後發現新工作更差,我該怎麽辦?

2021-07-02遊戲

你能力很不錯,看你表述很清晰。邏輯很順暢。比大多數同類問題讀起來舒服很多。作為執行策劃來說是很有潛力的。但是你做判斷的理論是有問題的。

比如你評價老板和主策劃給你安排的任務,「老板著急上線」這到底是個例還是普遍現象?這到底是好還是不好?那些不著急上線的老板後來怎麽樣了?到底是老板真的著急,還是他給團隊施加壓力的手段?這些其實是可以去更廣泛的了解一下的。以你的經歷和閱歷直接下一個確定性的判斷很容易給自己的人生帶來不必要的麻煩。

再比如主策劃交給你的任務,從你的描述裏感覺你不太喜歡,作為一個新人,可以試著回答兩個問題「如果我去了別的公司,會有什麽本質上工作內容的不同嗎?」或者「如果我不想幹抄,想設計,那麽如何讓主策劃相信我的設計比我抄來的會更好呢?」這兩個問題是開放性的。

最後說兩句關卡專業相關的,你的主策劃給你的任務是抄,或許這讓你感覺沒有成長,但是最後決定怎麽做的人是你自己,抄也是成長的一種方式。下落色塊的規則是什麽樣的?是純隨機嗎?如果某一關卡希望讓玩家在7次移動之內過關要怎麽控制?如何讓玩家雖然沒過去這一關,但是他不會覺得是設計者在難為他?如果某一關希望玩家玩的爽,你有多少種可以參考的方案?作為關卡策劃,找到這些問題的答案不妨從研究競品開始。

當然最後還是要考慮一下薪資。執行崗位沒必要平跳。我給你一個參考範圍吧。其他城市我不太了解,如果是北京的話,你可以拿到8-12k這個範圍(看專案和運氣)。想要再多就需要再沈澱一下,或者機遇特別好。如果目前遠低於這個範圍,可以考慮換一換,夠一夠。