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現在想想,是什麽契機讓你愛上了戰錘這個IP,能否分享你的戰錘故事?

2024-09-12遊戲

開頭

我接觸戰錘這個IP基本就是我玩遊戲的整個經歷,雖然戰錘遊戲起起伏伏,但是我也一直很關註這個IP的遊戲,甚至只要是戰錘IP的遊戲,我都願意嘗試一下。

所以,要不我就來聊聊我玩過的戰錘遊戲吧。

1992年 【太空遠征】

第一款我記得是 1992年推出的【太空遠征】 ,當時在Dos平台上玩的(查資料這個遊戲也登入了Amiga平台)。但是的遊戲印象不多,就記得一個個全身盔甲的大頭兵走格子。

1998年【混沌之門】

這個遊戲在當年算是戰錘改編遊戲的巔峰之作,遊戲采用了當時很流行的45°俯視視角,遊戲是回合制的策略戰鬥(類似SLG),當年暴雪的【星際爭霸1】已經發售,但在歐美市場,【混沌之門】居然在歐美市場賣的還很不錯。這部遊戲和【輻射1】算是我對歐美RPG的啟蒙之作。殘酷宏大的歷史,強大的星際戰士讓我對戰錘留下了永久的記憶。

這部遊戲在2022年釋出了一部重新開機之作【戰錘 40K:混沌之門 - 惡魔獵人】,這部遊戲在原作的基礎上全面提升了畫面,也加入了很多現代玩法,想要回味【混沌之門】的可以從這部遊戲