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【原神】的世界觀在網絡小說中屬於什麽水平?

2022-05-23遊戲

從目前已有的體系來看,原神的世界觀還是很宏大的。

如果不談劇情,只談設定,原神是完爆絕大多數網文的。不過現在只是劇情前期,世界觀的展露也就那樣,後期要是崩了……那就崩了。╮( •́ω•̀ )╭

作為遊戲,還特麽是開放世界,它有更多的空間和余地,或者說有更多的必要性,去展露它的世界觀。

作為一個設定黨,我很喜歡看圖鑒。作為一個跑圖黨,我又很喜歡記地圖。當我們開啟圖鑒,從書籍、地理誌、物產誌、生物誌看到裝備圖鑒,或者當我們在長草期把所有npc都對話一遍,再一步步走完地圖,我們會從政治經濟文化等諸多方面發覺它設定之龐大。

最淺的是一眼就能看到的東西:不同的建築、飲食、家具、服裝到npc的姓名,各國的節日,各國的突出特色,比如詩酒牧歌,亦或貿易繁華。

然後是各國的精神內核:自由,契約,永恒。他們的信仰,他們的追求。不同國家的治理模式:西風騎士團包辦制(君主離線制(被打)、「七星八門」、幕府三奉行。公告牌通告著最新的政令。各國的突出產業不是說說就行,要把店鋪、產區、職業、顧客全部擺一遍。區域的劃分,對普通人來說哪裏危險,哪裏遙遠。這片大地上曾有過的故事,為什麽留下石碑,是誰守護了這裏,出版社是誰開的,為什麽她一直站在山崗上。

還有細的:不同地域、不同身份、不同過去的npc,什麽是他們的所認同的,什麽是他們所重視的。白天如何,晚上如何,戒酒如何,山門破敗又如何。這裏絕大多數npc都能對話,平均每人的對話超過5句,而且絕大多數對話都有分支。

這種詳細也體現在了店鋪上:不是每個國家給你做個飯店做個雜貨鋪做個鐵匠鋪就完了,除了特色產業,他們還準備了很多「沒什麽必要但加上去很有意思」的東西。有一個我沒想明白但樂見其成的:稻妻不止一間飯店,智樹的小攤、涼子烤魚這些有點特殊的就不說了,但誌村屋與木南料亭都在稻妻城內,職能幾乎相同,為什麽不取締其中一個?就因為一個離天守閣更近,是「城裏飯店」,而另一個靠近城郊?或者是專門給爺和綾華提供一個優秀的約會場所……

最令我感慨的是,每一塊土地都不是徒然地擺放在那裏的。當然,不是說機關探索之類,也不是說每一棵草都有故事,但當你在鋤大地的時候,奔襲數千裏,往往會路過無數人類所留下過的物品與文字。資訊量的密度是真的高。你與這個世界的聯系並不只有魔物和采集物。走在城裏就更不用說了。

更深一點的設定就是回溯歷史了。從法涅斯誕生於雞蛋,鴿子銜枝之年,到第二王座降臨,然後魔神戰爭,天空島七神體系確立,坎瑞亞覆滅,深淵教團活動頻增,最後爺的蘇醒……原神的時間線很多人在做,探尋世界的真相也是主線重點之一,不必多談。

其實這些設定也不是說就驚艷到怎樣的地步了,這是它該做的。但一般的網文做不到。格局上或可比肩,甚至勝過,但真的有這麽細嗎?恐怕還是先為劇情服務更好吧。遊戲能做到的事情比網文要多的多。網文要考慮支線與主線之間的關系,跑太遠就有割裂感與拖沓感,但遊戲沒問題。

我覺得作為世界觀最重要的就是那些「對劇情而言沒有什麽必要」的東西。設定構建世界,劇情展示可能。但世界不止一個可能,脫離劇情,世界依然且必須仍是世界。

以上是上課前的夏姬八說,溜了溜了。