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電腦螢幕都240hz了,手機螢幕都120hz了,為什麽很內送流量備援容錯機制機玩家仍然滿足於60hz的重新整理率?

2022-03-31遊戲

以前的我認為 :59幀ppt和60幀究極流暢,60幀以上人眼無法辨識,買高刷的都是智商稅,買只有30幀ps4的也是傻子。

前不久被女朋友送了144顯視器並買了高刷手機的我認為 :144幀非常完美,60幀只能說能用,但明顯感覺不舒服,60幀以下根本不能玩,ps4、ps5白給我……可能考慮一下。

這幾天剛為了漫威蜘蛛人買了ps4的我 :確實30幀難受得很,蜘蛛人沒有對比,但原神對比PC端的60幀,感覺差距非常大,而且手柄玩著好不習慣……

但是!ps4可以躺在床上玩,房間裏沒有電視,顯視器也是24寸的,但得益於房間小,所以躺在床上顯視器也夠用。

離得遠了之後發現,30幀和60幀的差距並不大了,至少沒有近看的差距那麽大,配合動態模糊實際體驗是差不多的。

另外還有一點。

不是主機玩家滿足於60幀,是tmd主機裏,ps4鎖30,ps5鎖60,再想往上根本就不行了啊!主機玩家也不是傻子,誰不想240幀玩啊?機器不允許啊!!!

主機不像電腦可以自由更換配件,比筆記本的束縛更多。

而ps4現在什麽價格?ps5不考慮炒貨的情況它的價格又是多少?

頂天了也就是一張中端顯卡的價格,往多了說也就正常玩遊戲用的電腦一半的價格,還必須要流暢執行絕大多數的大作,這不就是難為人嗎?

不過以主機的機能,執行一些小遊戲肯定是完完全全帶的動的,只不過那些小遊戲一般也不需要高重新整理率。