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CAPCOM卡普空是ps4時代混的最好的日廠嗎?

2021-05-18遊戲

我覺得不是。

任天堂

任天堂 公布了 2020 - 2021 財年全年(2020.04.01 - 2021.03.31)財報。
銷售額累計達 17589 億日元,同比增長 34.4%,營業利潤達 6406 億日元,同比增長 81.8%。最誇張的是凈利潤達 4793 億日元(約合 44 億美元),前一財年的凈利潤為 2586 億日元,同比增長 85.7%。這可怕的凈利潤增長,四舍五入就是翻了倍!
任天堂的凈利潤打破了自己的歷史最高紀錄(2009 年),主要歸因於疫情對 Switch 銷量的助推,很多人只能待在家裏娛樂。財年內 Switch 系列主機新賣出了 2883 萬台,同比增長 37.1%,其中 Switch 賣出 2032 萬台,Switch Lite 賣出 851 萬台,軟件銷量達 2 億 31 萬套份。

KONAMI

【Konami財報】KONAMI公布2020~2021財年財報,以下為詳細資訊:
1.Konami本財年銷售額2726億日元,同比增長3.7%,營業利潤365億日元,同比增長18.0%。
2.盡管受疫情影響,Konami街機以及健身房業務遭受了一定沖擊,但由於數碼娛樂方面(手遊、主機遊戲、卡片遊戲)表現穩定,因此總銷售額依然增長。
3.在遊戲方面,截止2021年5月。Switch平台遊戲【桃太郎電鐵:昭和平成令和也是慣例】銷量已突破300萬份。卡牌遊戲方面【遊戲王】即使在疫情狀況下也在全球範圍內獲得好評,遊戲王新規「 遊戲王 RUSH DUEL」也透過與電視廣告相結合的宣傳吸引了以小學生為主的年輕使用者的興趣。

SE

Square Enix今日釋出20-21財年年度財報,該財年銷售額3325.32億日元同比增長27.6%,營業利潤472.26億日元同比增長44.2%,除了主力遊戲業務蓬勃發展之外,出版、版權業務也推動了業績增長。
其中以遊戲為主的數碼娛樂業務銷售額2639.09億日元同比增長39.9%,營業利潤505.36億日元同比增長42.9%。主機遊戲方面,主機遊戲方面,除【最終幻想7 重制版】【漫威復仇者聯盟】等大作之外,其他作品也持續熱銷,加上版權收入,收益同比增加。
網遊方面,由於【最終幻想14】與【勇者鬥惡龍10】該財年內均未推出大型資料片,相關收入下滑,但後續月卡、道具消費等收入穩定增長。
手遊與PC 頁遊方面,【 勇者鬥惡龍Walk】與【FFBE幻影戰爭 WAR OF THE VISIONS】等遊戲營運狀況良好,該財年內開服的【歧路旅人 大陸的霸者】與【勇者鬥惡龍TACT】也為收益做出貢獻。

單說財報賬面成績,Capcom根本比不過上面三家,別看財報看昏頭了。不過Capcom勝在人數不多但是賺得不錯。相比上面三家:任天堂(6000+),Konami(9000+,整個konami集團),SE(5000+),Capcom的員工數量也就約3000人(以上數據截止去年3月份)。

如果單看在遊戲產業方面的發展歷程,Capcom可能是在眾大廠中走得最平坦的。老任在這段時間裏經歷了WiiU的大挫敗;KONAMI因為利益沖突失去了一員功臣,之後的主機遊戲基本沒有全球爆款;SE的FFXV專案管理地獄最後留了個爛攤子沒人收拾。而Capcom在這段時間裏的最大危機大概就是街霸5的半成品強行上線,和漫威對卡普空無限的品質問題,相比其他公司的商業失利幾乎算不上什麽大事(況且現在街霸5也透過更新挽回了大家的好感,目前仍然是世界上最受歡迎的格鬥遊戲)。

如果是說「混」,其實可能還有很多中小廠做得也不錯。例如我自己非常喜歡的INTI Creates,蒼穹雷霆系列和Blaster Master Zero系列都發展得很順利,而且【Dragon Marked For Death】這個初期就讓人覺得路線走歪了的作品,也給了相當長時間的後續更新,起碼社內壓力肯定是不那麽大的。還有靠著YS與奇跡(kiseki)走到現在沒啥波瀾的老牌「大」廠Falcom,遊戲畫面長進不大,遊戲內容穩定發揮,雖然賣得可能也就馬馬虎虎,不過沒啥大毛病,反正移植全靠日本一,自己專心開發遊戲就行,舒服得很。Arc System Works這幾年更是順風順水,各種優質大廠上門合作,開發的遊戲除開一個令人一言難盡的大亂鬥外,已經成為遊戲業界的又一個行業標桿,不僅認知度高,玩家們也十分認可,不再是以前那個總是做糞遊的Arc System Works了。