很正常,雖然龍哥以下的這番話大家夥可能不樂意聽,但一款沒有什麽玩法的遊戲只能靠這種方式去吸引並且穩固基本盤了。
打個比方龍哥也玩過【崩壞:星穹鐵道】,實際上崩鐵的玩法非常單一,可以說相當無聊。但米哈遊又想把這款遊戲當成是和原神左手倒右手的工具,那怎麽辦才能讓大家夥去玩這種玩法單一的遊戲呢?無非是角色設計能露就露,福利能發就發,CG特效能拉滿就拉滿,快速更新大小深淵環境以及出新角色來拉動玩家消費。因為玩法這種東西涉及到底層程式碼,你崩鐵人不能跳不能坐地圖全是"前面的區域以後再來探索吧"的小箱庭,那就只能給這塊糖不斷加包糖衣讓它看起來很酷炫來吸引並且穩定自己的使用者群體。
【塵白禁區】這款遊戲龍哥略有耳聞,UI基本上照抄【懲罰:灰鴉】,世界觀可能也借鑒了【懲罰:灰鴉】,怪物設計我感覺是賽博機娘版的【懲罰:灰鴉】。但是呢,【懲罰:灰鴉】最關鍵的劍鬥綺譚部份它又沒去學。當然龍哥並沒有說【懲罰:灰鴉】的劍鬥綺譚設計的有多好,可以說非常坐牢,每天都要打卡上班去賺點數換屍塊。但是呢,劍鬥綺譚的確給遊戲填充了一大堆內容,就算是屎,也總有玩家會在閑得無聊時去吃一口然後換屍塊。而且【懲罰:灰鴉】還很貼心的設計了賭狗池以及比其他二遊更貴的氪金定價,無論你是有錢人還是沒錢人只要你想氪角色就得花更多錢,不要老想著白嫖。
【塵白禁區】的問題是它沒有劍鬥沒有更多的玩法所有的氪金點只能在角色和角色皮膚還用的是米池,這就導致它的遊戲重心必須放在角色上。但是對於一款在國內發行的二遊來說,你對於角色的塑造再怎麽著也是有上限的,你遊戲角色皮膚設計的再色,你的性暗示再多,你還是不能直接在遊戲裏和角色大doi特doi。崩鐵嚴格來說也是有這種隱患,但崩鐵會不斷地塞小遊戲塞小活動去彌補角色以及遊戲本體內容以及遊戲底層程式碼的缺陷然後靠玩家氪的金去做更多的小遊戲小活動或是CG來讓自己看著很帥很酷炫,【塵白禁區】從開服到現在雖然時間很短,但它的確沒有在玩法上有什麽創新也沒有試著讓自己更有趣。它的所有重心只能放在角色設計上,卻又因為自己的基本盤是ML,不得不砍掉男性角色讓自己的角色池變得更窄。實際上男後勤以及男npc比如葉這種角色本質上都是入池角色預備隊,用更多的角色入池拖時間混日子。女人你再怎麽設計也就是成女中女幼女,巨乳中乳貧乳,傲嬌母性假小子傳統辣妹閨蜜病嬌高冷認真懦弱天然。換句話說你哪怕和【懲罰:灰鴉】一樣出角色的不同版本,但【懲罰:灰鴉】是混廁啊,它的角色基數有多少【塵白禁區】有多少?玩得起嗎?就更不要說軟色情上升不到真色情的高度,那麽很快大家夥就會失去對同質化角色的興趣,也宣告了遊戲的死刑。
龍哥銳評:體驗過後感覺【塵白禁區】原本就活不過半年,只是單純趕上ml節奏才好像有一絲活著的假象。但如果它對遊戲玩法不做出什麽改變的話,自斷男後勤男角色一臂的賣角色的遊戲註定會因為失血過多而死。甚至ml狂歡就和以前hololive結束中國市場後大家夥報復性給其他V打錢一樣。但hololive有活才會火,不是因為觀眾打錢才會火。最終hololive依舊是大物,而被觀眾報復性打錢的V還剩下幾個呢?