一年過去了,這個回答還有人在看,內容有些過時,編輯一下。。。
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以前和一個剛入職的獵頭聊過類似的問題,可以簡單回答一下
先對國內遊戲公司有個大概了解
國內的遊戲公司有哪些,這些公司主要分布在哪裏
最粗暴的分化方式,所有公司分3檔
第一檔:騰訊,網易(2個公司遊戲多,市值高)
第二檔:米哈遊(靠一款遊戲年入百億,單獨算一檔吧)
第三檔:其他遊戲公司(完美,暢遊,巨人,盛趣,37玩,IGG,FUNPLUS,樂元素,莉莉絲,阿裏遊戲,嗶哩嗶哩,紫龍,龍圖,疊紙,鷹角,4399,庫洛,有愛,巴別時代,掌趣,沐瞳,快手遊戲等等等等,還有無數多公司)
下圖是上市公司的數據(網圖,侵刪),但還有很多沒有上市當很賺錢的公司,比如上面提到的米哈遊,莉莉絲。。。
遊戲公司的主要分布
北京(完美,暢遊,FUNPLUS,樂元素,龍圖,有愛,巴別時代,掌趣,快手遊戲等)
上海(騰訊上海,巨人,盛趣,莉莉絲,米哈遊,疊紙,鷹角,沐瞳,嗶哩嗶哩,紫龍,FUNPLUS,阿裏遊戲,快手遊戲,IGG等)
廣州(網易,阿裏遊戲,37玩,4399,庫洛,FUNPLUS等)
深圳(騰訊深圳,FUNPLUS,樂元素,網易,完美等)
杭州(網易,FUNPLUS,阿裏遊戲,快手遊戲等)
福州(IGG,網龍等)
成都(騰訊成都,FUNPLUS,IGG等)
南京,蘇州,重慶,昆明,武漢,也有一些遊戲公司,不是很熟悉,就不贅述了
現在國內大部份公司都是做手機遊戲,除了手機遊戲之外,還有做客戶端遊戲,網頁遊戲,p小遊戲,微信小遊戲,甚至還有做主機遊戲的,這裏就不多講了,網上數據很多,自己搜尋吧
了解完公司,了解一下遊戲公司的崗位劃分吧
遊戲研發一般分為:遊戲策劃,遊戲營運,遊戲開發,遊戲美術,遊戲PM
遊戲策劃分:主策劃,數值策劃,系統策劃,關卡策劃,戰鬥(動作)策劃,技術策劃,文案策劃等
遊戲營運分:活動策劃,數據分析,社區維護等
遊戲開發分:前端主程式,前段程式,後端主程式,後端程式
遊戲美術分:主美,2D角色,2D場景,3D角色,3D動作,3D場景,UI,特效
除此之外,一般獨立拿出來說的還有一個崗位叫做技術美術,俗稱TA,看個人偏向,有些歸在開發側,有些歸在美術側
最後就是遊戲PM,小團隊不太需要,大團隊一般都有
評論說補充一下遊戲測試,因為現在大部份測試崗位都外包出去了,自己組建完成測試團隊的遊戲公司越來越少了。。。簡單說一下,遊戲測試分:主測試(測試經理),黑盒測試(90%都是這個,寫測試用例,跑測遊戲),白盒測試(極少公司有,需要一定程式碼能力,寫自動化測試指令碼等)
開發在技術方面有一些區別,有用untiy開發,有用ue4開發的,有用js的,有用c++的
而美術方面也有一些側重點,比如有擅長二次元畫風,有擅長寫實畫風的,也有擅長Q版的
另外,不同公司的總負責人不同,有些公司是工作室經理直接管理專案,有些公司還會有制作人崗位
所以具體需要什麽樣的人,還是要綜合專案的需求來考慮
說完公司和崗位,還需要稍微了解一下遊戲分類,遊戲有很多類別,不同的公司主攻的遊戲類別不同。
粗略先把遊戲分為:
重度數值遊戲(MMORPG,卡牌遊戲,SLG等)
公平競技遊戲(MOBA,射擊遊戲等)
中輕度遊戲(女性向,消除遊戲,放置RPG,沙盒遊戲,棋牌遊戲等)
休閑競技遊戲(IO,競速,體育等)
重度數值遊戲大概包含
即時制MMORPG(新笑傲江湖,龍族幻想,誅仙等)
回合制MMORPG(夢幻西遊,大話西遊等)
回合制卡牌RPG(陰陽師,少年三國誌等)
即時制卡牌RPG(火影忍者,崩壞3等)
SLG(三國誌,率土之濱,亂世王者等)
公平競技遊戲
MOBA(王者榮耀,LOL,DOTA等)
射擊遊戲(穿越火線,和平精英等)
中輕度遊戲
女性向(閃耀暖暖等)
消除遊戲(開心消消樂,夢幻花園等)
放置RPG(劍與遠征,不休的烏拉拉等)
沙盒遊戲(我的世界等)
棋牌遊戲(歡樂鬥地主等)
休閑競技遊戲
IO(球球大作戰等)
競速(QQ飛車,跑跑卡丁車等)
體育(NBA系列,FIFA系列等)
以上3大部份了解之後,應該可以開展基本的招聘了
最後,日常關註一下遊戲收入和下載排行榜,至少要知道哪些是火爆的成功遊戲,哪些是默默無聞的失敗專案。。。
畢竟,常見的招聘訴求是
1,參與過成功專案(遊戲經常進入暢銷榜前50名),並負責過核心內容的優先
2,參與過完整且專案上線營運過的優先(上線收入一般,但至少營運1年以上)
3,大廠3年以上優先
4,高學歷,好學校優先
最後附上一個咨詢網站:sensortower,每個月都有會下載排名啊,收入排名之類的分析