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為什麽【絕地求生】沒有之前火了?

2020-03-09遊戲

時至2020年3月27日,在絕地求生發行三周年贈禮以後,絕地求生日活人數仍然在不斷的下滑。

造成這一現象的原因是多方面的,我是一個骨灰級吃雞老玩家,從我自己的的感覺上來說我覺得絕地求生不火的原因主要有這幾方面:

1.外掛肆虐

這一點已經是老生常談了,相信玩過絕地求生的玩家都清楚在絕地求生當中外掛到底有多麽猖狂,從官方公布外掛封禁人數開始,外掛的封禁人數就一直居高不下,如今這個遊戲線上人數周活人數大振幅下降的情況下外掛的封禁人數仍舊保持在一個極高的水準,不可畏不可怕。但是真正毀掉這個遊戲的其實並不是外掛。

如今100人的吃雞對局之中,毫不誇張的說至少有10個人是暴力掛,自信一點話15個,這只是暴力掛,鎖頭鎖甲自瞄,除去這十幾個至少還有10個透視演員,對,只開透視其余的都不開,很多有技術的人只開個透視簡直等於無敵,很內送流量備援容錯機制播這麽做,很多人也這麽做,單透基本上不會被封號,人工檢測也沒用,只有一個透視得情況下基本上是難以被封禁的,這樣就至少25人開掛了,但是還會有使用滑鼠宏各類輔助壓槍的選手,數量幾乎沒法統計,說我造謠的去tb上搜一搜滑鼠,看一看宣傳和評論區,我覺得你會沈默。

但是最關鍵的一點就是這個遊戲非正常死亡帶來的挫敗感是十分嚴重的,如果因為技術不好、個人失誤,玩家死亡以後基本上可以釋懷,甚至會被自己的智障操作逗樂,但是被外掛打死,你會覺得自己在陪太子讀書,快遞員和提款機差距還是很大的。

你有多久玩吃雞沒有笑過了?

2.玩法的改變

艾格連地圖在藍洞幾個版本大刀闊斧的改版之後其實已經是換了一個地圖。

老版的艾格連擁有肆意生長的野草,高高的麥田,茂密的灌木叢,還有溫暖的夕陽。

新版的艾格連草地幾乎是貼圖,麥田基本上沒了,灌木叢基本沒多少葉子。

幾張圖看一下老版的艾格連草地麥田。這老版的地圖跟現在的差距我覺得不用我多說了,可以說以前麥田草叢真的是lyb的天下,一些技術不好的lyb選手確實可以憑借「智慧」陰死大佬,這種成就感是非常高的,也就是遊戲的正反饋非常高,fps遊戲告訴你槍法是一切,而吃雞告訴你,即使你槍法不好,你也可以陰死大佬。

但是現在呢?lyb基本上無所遁形,趴在麥田?頭盔都擋不住,趴在草叢?肩膀都擋不住!想陰人躲在房子裏?透視教你做人!現在這遊戲告訴你,槍法不好你在這裏,什麽都不是。藍洞最大的敗筆不是沒有處理好外掛,也不是沒有最佳化好,而是他們根本就沒有搞懂這個遊戲的內核是什麽,是求生。然而藍洞一味地往電競劃競技方向靠攏,求生變成了殺生。

所以說這遊戲現在早就不是絕地求生了,是絕地殺生,這遊戲已經把當初想求生的選手的遊戲樂趣剝奪了,求生選手已經徹底退環境,要麽退坑,要麽被迫學習殺生。

你會看到身邊一些人為了吃雞花費很多錢換了電腦,但是最後卻不玩了,要了吃雞起早貪黑的練習aim hero等練槍軟件,最後脫坑了,原因很簡單,這遊戲變味了。

3.極為簡單的入坑系統導致飯圈文化橫行

這遊戲對新手來說入坑很簡單,wasd滑鼠左右鍵和f,這就造就了很多四級包嚶嚶怪電競喬碧蘿。

最典型的就是絕地求生貼吧,一開啟貼吧不是一群開掛秀存在感的人在尋找「妹妹」,就是一群嚶嚶怪在尋找kda4以上的「大哥」,要麽就是幾個男生掛一個婊裏婊氣的「妹妹」,要麽就是幾個妹妹掛一個「屌絲」,反觀Apex,堡壘之夜,這種類似的但是入門難度較高的遊戲這種現象幾乎很少。

雖然我kda只有0.2但是我會嚶嚶嚶,我要找一個kda4以上的大哥帶我吃雞,甚至要找三個大哥帶我吃雞|・ω・`)

最恐怖的就是,很多男生為了滿足自己帶妹的欲望和秀存在感,開掛帶妹,而很多妹子不知道是壓根不在乎遊戲開不開掛還是說享受被眾星捧月的過程,跟一群大哥玩的挺嗨,變相的導致了外掛的不斷繁榮(甚至我懷疑掛群會顧嚶嚶怪)。

這種情況在貼吧屢見不鮮,甚至有很多時候「誤封」大多出現在情侶或者帶妹玩家身上。

4.同類別的競品遊戲質素上乘而吃雞負最佳化

最明顯的例子剛剛發行的Cod大逃殺模式,別的不談,就最佳化就已經甩藍洞幾條街,而apex也透過快節奏和多元化的玩法分流部份玩家,堡壘之夜也因為獨一無二的建造系統分流大多數玩家,這些遊戲可能都沒有吃雞好玩,但是他們有一個共同的優點:

最佳化比絕地求生好。

絕地求生前段時間i5四執行緒cpu全面拉閘,直接滿載無法遊戲,這導致了大量的i5cpu玩家脫坑,然而藍洞竟然讓這個問題持續了兩個月之久,直到cod大逃殺模式上線藍洞才開始解決這一問題,廠家態度讓玩家寒心。

5.吃雞模式不再新鮮,藍洞不敢做出改變

經過這幾年的發展,吃雞模式已經開始讓人玩膩了,我們可以看到即使是手遊刺激戰場、香腸派對這種,玩家數量也開始下滑,而藍洞的絕地求生在這三年之中幾乎沒有對玩法做出什麽創造性的改變。

最直白的,復活系統,藍洞一直沒有實裝。

而手遊,像香腸派對這種,竟然都能很早實作復活隊友的創舉。

當然也有人說絕地求生走寫實路線,復活並不好,這點我也認同,但是也不得不承認藍洞現在變得不敢創新,甚至有很多的改動竟然比不上手遊的創意。

6.糟糕的競技賽事體驗

看過絕地求生比賽的人都會有同感,導播切換鏡頭隨意,甚至讓人吐槽,而解說水平堪憂,並且遊戲前期真空期太長,比賽看起來很無聊,造成這個現象的原因只有一條:

這本身就是個娛樂性質的競技遊戲

這個遊戲充滿了隨機性,這個遊戲人物移動速度慢,身法不像apex那樣靈活多變,血量也是少的可憐,開槍的時候人物幾乎保持不動,基本就是個連連看,同樣水平下誰先開槍誰就贏。

這還要強行往競技上靠攏!玩家不喜歡打架,喜歡茍麥田草地,ok,割麥子去草!

玩家覺得匹配時間的過長,ok,去掉一些地圖!

玩家覺得覺得對抗外掛的最佳手段是手雷,ok,削減手雷傷害!

玩家覺得藍洞出皮膚恰爛錢,ok,多出幾個醜的皮膚!

我就想問是這是哪個設計師設計的套裝,醜不醜先不談了,卡拉金異域風情,沙灘襯衫配上個冬季長褲,冬季長褲?不熱嗎?

我希望絕地求生可以一直火爆下去,但是絕地求生現在熱度逐漸下降是事實,希望藍洞沒有放棄這款遊戲,也希望這款陪伴我們好幾年的遊戲完成自己的絕地求生。

現在是2021年3月9日,距離上次我寫這個評論已經過去了接近一年,現在無論是pubg還是apex還是堡壘之夜,國內的熱度的基本上都已經徹底的涼下來了,無論是遊戲的線上人數,還是遊戲的討論度,還有直播板塊主播的熱度都已經再無當年的輝煌。

忍不住還是想說幾句。

吃雞的失敗,我已經說了很多了,其實說到底吃雞最失敗的點,就是遊戲公司把一個求生遊戲,變成了殺生。

吃雞最初的設計其實很簡單,玩家只要今盡全力吃到雞活下來就行了,生存要素強過對抗要素,老版本的地圖雜草叢生、灌木茂盛、麥田高長,玩家很容易被老六陰死,也很容易實作自己想活下來的初衷,後來閹割以後這遊戲就完全變味了,想在草裏陰人,已經是不太可能得了,甚至於看到一個趴在地上的玩家,都會鄙視,因為真的沒用了,你趴下照樣看的到你,沒意義。

而恰恰因為求生的這個概念,吃雞一開始並不過分的強調對抗性,導致了吃雞的ttk(玩家完成擊殺的時間)非常的短,基本上你只要先手開槍槍法合格,後手的人很難有還手之力,ttk太短了,不到10發子彈就已經分出了勝負。

打個比方,如果你玩吃雞,在對手跟你技術水平一個檔次的時候,如果你先被發現,對手先開槍,你大概率就沒了,所以這遊戲你玩的越久,越會覺得這遊戲本質上就是個連連看遊戲,誰先開槍誰有優勢,誰先發現誰,誰大概率贏,誰先暴露位置,誰處於下風(同水平下)

而相比於吃力,apex擁有更長的ttk,也就是說在apex中你被對方先手以後,有很充分的時間計劃逃跑或者反打,你可以胖子開罩子,惡靈踏入虛空,煙妹整個煙霧,動力小子竄上天開溜,而對手也很難在第一時間趁著先手的機會把你一擊秒殺。

所以結果顯而易見的,吃雞本身並不適合高強度的競技,因為技術在資訊差面前有很難彌補的差距,同樣對槍你先挨一發子彈,你就很可能打不過,因為吃雞的對槍往往不到一兩秒就結束了。而apex、堡壘之夜這種遊戲,你在被先手後不會出於血量上的極大劣勢,而且擁有多種反制手段,甚至火拼時間長達五六秒甚至二十幾秒,你完全有充足的應對時間,使的對抗過程更加趣味性和多樣化。

然而ttk過短也有一個極大的好處,吃雞當年就是因為這個極大的好處火了起來,就是可以大概率陰死人。

因為ttk過短,哪怕你是個高手,被一個菜鳥打中也是幾發子彈就沒了,你能做的事情很少,留給你反應的時間也很少,尤其是在近身戰中槍法的優勢沒有那麽大的時候,ttk過短導致哪怕你是個高手,也很難在近身戰中無往而不勝,被陰,就可能會涼。

這非常有趣,其實非常好,即限制了鋼槍大佬的囂張程度,也讓菜鳥玩家一定程度上有了遊戲體驗,遊戲中畢竟菜鳥是最多數的,你照顧了菜鳥的遊戲體驗,你的遊戲就會火爆。

然而,在堡壘之夜、apex這種長ttk的遊戲中,大佬可以用它花式的身法和千奇百怪的技能組合道具模組打的菜鳥毫無還手之力,一人殺三個菜鳥輕輕松松,即使菜鳥先發制人,ttk過長導致了對手不會第一時間陣亡,就使的誰先開槍這種事沒有那麽那麽重要了,而是比誰技術更硬。這會導致,菜鳥,被嚴重消費,菜鳥很難有戰勝高玩的機會,這也是堡壘之夜、apex在國內雖然火了起來,但是從未超越曾經吃雞火爆程度的原因之一,菜鳥在這裏,要麽被帶飛,要麽找虐,要麽想辦法提高技術。

當然,極端的開掛。

然後說到開掛,吃雞ttk過短這個事情更加突出了,玩家對抗外掛的能力更差,開掛的玩家永遠比你更早開槍,永遠知道你的位置,幾發你就沒了,你反抗什麽?

而apex、堡壘之夜這種遊戲,雖然外掛依舊是無解的存在,但是玩家仍然有一絲逃跑或者對抗的機會。

所以說了這麽多,我真的想說吃雞毀就毀在競技了,這遊戲本不需要過分的強調殺生,只需要活下來就可以了,本不需要割草、割麥子、割灌木叢,然而一切都晚了,已經變不回去了,玩家也回不去了。

吃雞簡單嗎?真的很簡單,wasd滑鼠你就可以玩了,相比apex的傳奇技能理解蛇皮身法和堡壘之夜的樂高積木,吃雞真的簡單太多了,但是太可惜了,吃雞不想簡單下去,註定了自己的沒落。

而時至今日,吃雞的外掛不僅沒有變少,甚至到了毫不遮掩的地步,打個匹配打打人機你都會發現遍地外掛,有時候想想就好笑,我玩吃雞從搶先體驗玩到現在,讓我感到榮耀的不是我kda,不是我幾千小時的時長,不是段位分數,不是皮膚衣服擁有數,不是自己留下的各種影片,而是:

我玩吃雞從來沒有開過掛。

言盡於此,感謝吃雞給我留下的快樂的回憶,也感謝吃雞給我留下的手上的老繭,我很喜歡這個遊戲,但是再也不想跟外掛鬥智鬥勇,再也不想玩殺生遊戲。

看到我這篇評論的小夥伴,感謝你看完這麽長的婆婆媽媽的文章,大家有緣,江湖再見。