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遊戲是否算精神鴉片?當代最讓人沈迷的互聯網產品是哪個?

2021-08-03遊戲

今天一天早,【經濟參考報】釋出題為【「 精神鴉片 」竟長成數千億產業】的文章,遊戲股票應聲大跌。然後就在剛剛,相關文章已經被刪除。

總有人拿遊戲說事(背鍋),說遊戲「荒廢」了學生們的學習,卻避而不談真正「荒廢」學生學生的問題的本質原因。

作為一個生活了30多年的老司機,我先來翻一下我經歷的時代:

我讀小學的時候,電視機開始普及;電視荒廢了孩子們的學習。

我讀中學的時候,互聯網開始普及;網吧和互聯網荒廢了孩子們的學習。

我讀大學的時候,智能電話開始普及;智能電話(單機遊戲、小說、影片等)荒廢了孩子們的學習。

我工作之後,網絡遊戲開始大行其道;網洛遊戲(還有短影片)荒廢了孩子們的學習。

是不是覺得每個時代,影響孩子們學習的東西在變,永遠都有東西影響孩子的學習?

真正的原因卻是反過來:是讓孩子不能好好學習的本質問題一直沒有變。電視、互聯網、手機、遊戲,占據了孩子不學習的時間。

這是現象,不是本質。

那本質是什麽呢?本質是:家庭、學校和社會,在孩子學習之余,沒有合理引導和教育,也沒有提供足夠的資源和場所,讓孩子在非學習時候,合理地利用自己的時間。人非機器,不可能只幹學習這一件事件;總有幹點別的,所以多出來的時間,自然會有其它事情來占據。

另外,家長和學校更傾向於學生的本職事情就是學習,未能重視學習之外的德智體美勞等的培養和建議。

學校教育引導,家長以身作則,正確引導孩子合理分配時間(學習、鍛煉、娛樂),合理利用時間,以積極的因素豐富學生的課外生活,這才是解決問題的關鍵。

而不是一遇到問題,就甩鍋。 本質問題不解決,沒了這個鍋,還有其它鍋。

在農村老家,每當放假回家,我經常看到家長們在一邊打牌(賭博),而孩子就在旁邊玩。學習、娛樂靠自覺。然而這樣的環境,孩子很容易就養成打牌的惡習。每當朋友圈看到有人發打牌圖還配文:愜意的假期。我就搖搖頭:孩子在這樣的環境下成長,真是造孽。

很多家長,讓孩子學習的方式是:敦促和命令。家長的行動和行為,總是潛移默化地影響著孩子,自己卻全然不知。在孩子心裏:你自己玩遊戲、看電視就理所當然,我憑什麽就要學習?

孩子其實比大人有更多的空閑時間,而如何利用這些空閑時間,是需要家庭和學校共同引導的。有條件的家庭,周末一家人出去實踐活動或者野餐,或者根據孩子的愛好上個興趣班(重要的是家長的參與和引導);對於沒有條件的孩子,學校需要組織一些興趣小組、社會實踐、等等。

當然,我不是說 網吧、手機、遊戲、香煙,等等因素沒有責任。誘導消費、沈迷設定,都是要嚴厲打擊的。

但歸根結底一句:不利因素無處不在,自然要防;但本質上,還是要家庭、學校、社會相互配合,引導學生合理分配和利用時間,豐富學生的課外生活,讓學習在積極正確的道路上成長。