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為什麽鉑金鉆石段位可以和uzi打的有來有回?

2018-05-28遊戲

我們通俗的印象就是uzi對線強,但是uzi強在哪裏呢?

之前大師兄說他比北美的adc強,因為他每次都能多點一下,而uzi能比他多點一下。

多點一下是個什麽概念呢,你補刀,我偷點一下,你想點我,我已經脫離你攻擊範圍。

簡而言之,多點一下就是無傷耗血。

但是,點一下才掉多少血?對面多蘭盾,迅捷步伐,更不要說軟輔的奶和盾,這一下能有多大作用呢?

那麽問題來了,為什麽一次不點個兩下三下呢?

因為敵人遠端兵的輸出。

你去點人,就要往前走,A一下就回頭的話,敵人遠端兵來不及A你,白賺一下,回合結束。

但是你A兩下的話,例如vn打個AQ,敵人掉200血,敵人反手A你一下,後排三個兵也A你一下,你也掉200血,回合結束。

如果你A三下,比如vn打個三環,敵方掉400血,但是敵人也能A+技能,後排兵兩輪輸出,前排兵一輪輸出,你掉的血也許大於400,回合結束。

那麽己方小兵呢?吃幹飯的嗎?為啥不去A人呢?

因為自己是主動出擊方,卡對手平A間隔,那麽肯定是要往前走才能A到人的,對手只要邊打邊退,己方小兵只能邁著小短腿幹著急。

我說這個的意思是,uzi在前期對線階段的強,也是以無傷消耗為主。

比賽和rank是不一樣的。比賽裏下路可以對線10分鐘不回家,因為誰先回,一塔很可能就沒了。在這樣的情況下,uzi每次都能多點一下,就顯得很可觀了,五六分鐘以後敵方血量不足擔心被越塔,因此提前回家虧線又虧塔的血量,uzi可以拿一塔,隊友可以入侵下野區,拿小龍,雪球越滾越大。

但是在白金rank裏這是不存在的。

一方面是uzi名氣太大,一進遊戲敵我雙方都知道是uzi,日常下路打麻將,平均三分鐘抓一次,上中野都來上電視,這樣的亂戰之下沒有發揮空間。可能uzi三分鐘耗了別人三百血,敵方打野閃現一套技能反手就打回來三百血。

另一方面是隊友的聯動性不夠,比賽中對下路的保護眼位做的很多,能大略猜到敵方打野的位置,保證自己安全壓線,但是rank裏哪有這種聯動意識,壓線太容易被gank。

但同時,即便日常被抓,反而也能彰顯出uzi被gank時的應變和反打能力,和多重壓力下的發育能力。20分鐘0-3的uzi還能壓對手3-0的ad30刀。這同樣也很優秀啊。

但是我猜題主肯定有一個疑惑是,不好看!職業選手打白金局不應該是一打五的嗎?10分鐘上高地15分鐘泉水跳舞?來幾個死幾個,各種亂秀,這可是世界第一adc啊,為什麽會和對面有來有回?

因為是下路,是單排,是uzi。

換做中上野的職業選手,我比你操作意識強,我從2級按著你打到18級。

下路不一樣,下路對線期太吃輔助了,輔助決定對線的上限,ad決定下限。

文森特也是和王者錘石雙排的。

其次,在知道對手是uzi的情況下,多數人都會全神貫註打的更穩一點,再一想幾十萬人看著呢,萬一打過了豈不是吹一年,不得小宇宙爆發一波?

再次,其實鉆石也沒有那麽菜的,當年godv也是鉆3呢,反手把韓服第一安排的明明白白的。