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如果由你來設計三國誌15,不用考慮成本問題,你會怎麽設計?

2023-09-13遊戲

1 、我覺得最重要的就是地圖要大,位置要準確,怎麽也得314的十倍吧,反正除了你要進攻的那一塊其他都委任給電腦也不麻煩。2 、內政這塊即使主城也應該可以全委任出去,每次一個一個點選填坑太麻煩了。3 、兵種陣型戰法都要有關系,有馬才有騎兵戰法才能引發混亂(就是說不是鋒矢陣即使用單騎行或神威貫穿也不能附帶混亂)另外鐵臂得方圓陣,連弩齊射得雁形陣。4、AI打人的時候要集中力量啊,比如要打玩家就先和別人休戰,然後派一隊鶴翼陣開路,騎兵長蛇機動,方圓頂在前雁形陣跟在後魚鱗守護左右,野戰打贏再派攻城器械。5、戰法傷害高的釋放概率要低,不能按回合數算。要有偶然性,例如當你感覺穩贏時電腦突然連續釋放兩個高戰法逆轉了形勢,你無奈只能撤軍。6人性太單調,無論你登用誰都不會背叛你太沒意思。因為能封的官就那麽多,官小的尤其老部下贏該有小概率背叛你去別人那裏當大官。還有那些因為打不過你而暫時選擇投降你的小勢力,他們會在上供的同時保留自主性(類似聽調不聽宣),當然會有概率降而復叛。你要麽懷柔要麽等適當時機逼反再討滅。7錢糧人要合理,不然到後期你要滅一個勢力就太繁瑣了,無線暴兵重復戰鬥很累啊。正常就是大家把守城以外兵力集中在一起進行決戰,這一波人打完就得等下一波人長大成人。8部隊強弱,首先騎兵攻防移速都應該拉滿吧,唯一缺點養不了太多,山地受限。因為部隊能力是由統帥決定的,那最好是每個將領都統治3000。這樣就有了精銳,老兵,雜牌,新兵的區別了吧。比如關羽率兩萬打樊城,他自己手下三千肯定是精銳,是尖刀。到關平三千人就次一點,到廖化就再次一點。先這樣吧