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遊戲會是蘋果器材在創意工作之後下一個發力領域嗎?

2022-06-07遊戲

這不是下一個發力領域。

是一直在發力,一直在嗝屁。

咱就不說 Apple 時不時拋棄圖形 API 這個事情了,OpenGL 和 Vulkan 支持屍骨未寒吶。

結果就是蘋果折騰圖形和微軟折騰流動作業系統和 Google 折騰社交一樣,感覺就是骨子裏八字不合,一直折騰,一直嗝屁。

當然最近十年,由於 iOS 器材發展迅速,移動遊戲也很火,但是畢竟移動遊戲和我們傳統印象中的大作還是有距離地,結果就是 2022 蘋果很激動地說——我們能跑生化危機 8 了。

總算是一個還算新的 3A 大作。

但面對隔壁 PS 也好,PC 也好,大作少了兩三個數量級,是真不夠看的。

引入了果版 DLSS,但說實話,開發者不買賬,也沒用啊。

我對這個事情的看法是,努力是好的,療效估計一時半會兒見不到。

就現在,在 Apple Silicon Mac 上面,你得搞一個模擬 ARM Windows 再模擬 x86/64 Windows,疊兩個 debuff 才能跑大多數遊戲。

不然你就得用 WINE,總之就是煩人+ 煩人 + 煩人,甚至 Console 模擬都很費勁。

總之在 macOS 下折騰遊戲,並不會比你日用 Linux 發行版輕松多少,都是理論上你能做,實際上幾乎沒有人做,且只屬於一小部份人的喜好。

Apple Arcade——如果要算也行吧,但我覺得好玩的遊戲還是太少了。

總之——少點折騰,讓這個 macOS 遊戲生態慢慢發展吧,這是我對它最好的祝願了。

有著地面最高能效比的芯片,卻因為平台的遺憾,無論是歷史遺留問題,還是故意創造的問題,無法進行這個世界上最有趣的電子活動——遊戲,真的是非常可惜的。