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RTX4090正選測評:強的離譜了...以至於...

2022-10-13遊戲

前兩代NVIDIA最新的顯卡發售,我都會第一時間釋出一篇個人體驗的文章,今年當然也不例外,它來了——RTX4090

與前兩年一樣,這次我同樣是純自費購買,未接受任何形式的資助,也不需要參照NV的評測手冊,進行千篇一律的測試,想看什麽就能看什麽,NV想讓大家看到的,不想讓大家看到的,在我這裏都能看得到。

這次我買到的是一張七彩虹的戰斧RTX4090,這代4090的體積和重量都非常的誇張,特別是對比上一代3080Ti,3090。

重量1.85kg,已經和一些遊戲本差不多重咯。

就如此龐大的卡,在這麽多4090裏已經算非常克制的了,尺寸337*152*67mm,厚度大概3槽多一點點,第四槽還能插東西,勉強還行...最大的問題其實是越肩太多,能相容這麽高的越肩的機箱實在太少,很多比較大的卡像聯力O11這種機箱都塞不進去,選購的時候一定要看好顯卡的尺寸再下單。

首先介紹一下測試平台

CPU:i7 12700KF

散熱:瓦爾基裏C360 AIO

主機板:ROG strix Z690G Gaming WiFi

記憶體:2*16G DDR5 6000 C34

硬碟:三星PM9A1 1T

電源:追風者AMP1000

直接先上3DMark

先看看DX11的FSU

其實4090對於DX11遊戲來說幾乎已經在2K,1080P下全部通殺了,但為了照顧到一部份老遊戲,我這次Firestrike測試只進行4K的FSU,再測試FSE和FS已經沒有任何意義了,而且就算是4K,如此離譜的分數其實也已經不再需要擔心什麽效能問題了,跑不動大概率是遊戲沒有做高幀率最佳化,或者卡了CPU瓶頸。

接下來看看DX12

2K下4090也基本是隨便玩的狀態,TS其實多少分都無所謂了...

預設狀態TSE大概能跑到19500分,作為對比,3090預設是9800-10200這個分數區間,提升幾乎是翻倍的。

這代卡超頻空間其實和前代類似,這張體制普通的戰斧最多也就20600分的水平,目前最好的風冷卡,大概能做到21000分。超頻振幅在10%左右,而且大部份提升同樣來自超視訊記憶體,核心頻率目前最高看到的是3150MHz

同時,這代卡的散熱都是非常豪華乃至過剩的...在3DMARK中,這張丐王戰斧,溫度從來都沒上過65度...室溫26度的情況下,FURMARK烤機最高溫度大約68-69

與此同時,視訊記憶體功耗也得到了極大的改善,從3090的雙面24G改到單面24G,散熱好做了很多,隨著制程叠代功耗也大振幅下降了

記憶體在烤機時只有30w左右的功耗,核心的功耗基本可以吃滿到450w,個人感覺除了視訊記憶體制程的叠代,這代40系引入的超大緩存也是有貢獻的,4090 72MB的緩存也可也緩解視訊記憶體負載,這是也是非常有益的。

視訊記憶體從上代3090的分分鐘破百已經降到了不到70度,這個提升是巨大的。

然後試試GPGPU測試。

實測單精度達到91TFlops,但是INT32卻有49T+,這證明4090的理論效能應該能達到99T-100T才對,可能是受限於散熱功耗,頻率上不去,這個數碼實測比較難達到。

在GPGPU中,視訊記憶體最高功耗大概能到接近100w,如果現在還有人打算拿他挖ETC,大概率也會跑到這個功耗吧...

下面直接遊戲實測吧

在上一代RTX3090中已經亂殺的遊戲,我就不再進行測試了,彩虹六號,PUBG這種在4K下已經有200幀遊戲,200和300幀恐怕已經沒什麽區別了...

首先直接上重量級,賽博龐克2077極致光追+RTX最高,測得平均幀率45幀,恭喜賽博龐克2077榮獲新一代的顯卡殺手稱號,這個稱號當之無愧。當然,之前那塊3090在這個狀態下,只有22幀...在這款遊戲裏,4090的光追效能+光柵效能相比3090已經是翻倍了。

如果想要暢玩2077,那麽只要開啟DLSS2.1 效能模式,就能達成4K 100幀。

下一款有請極限競速極限競速地平線5

在地平線5極端畫質平均幀率達到了152幀,暢玩4K120或者4K144已經毫無壓力了,但是進入4K120+的這種超高幀率以後,瓶頸已經到了CPU上,而且瓶頸非常嚴重。

GPU限制比率

GPU限制比率僅為22.9%,這意味著在benchmark裏,有80%的時間是CPU跟不上GPU了,雖然我這是一顆12700KF,但是22.9%的限制比率實在太低,就算換成目前Zen4或者13代酷睿,我想情況也不會有根本性的改變。

雖然CPU瓶頸,但是CPU的占用率並不高,12700KF的大核也基本上只有50%左右的占用率,可見地平線5並沒有進行高分辨率下的最佳化適配。

在後面的測試中,很多遊戲的都出現了這個問題,這個問題非常非常普遍,在4K超高幀率的情況下非常多的廠家根本沒有考慮到這樣的執行需求,都出現了卡CPU瓶頸的情況,而CPU本身的占用率卻並不高。

刺客信條:英靈殿 4K 極高預設

在英靈殿中,CPU和GPU的平均延遲是持平的,而最高延遲出現在了CPU一邊...在超高幀率的情況下出現了不少的卡頓,恐怕在這一款遊戲中CPU他也瓶頸了...占用率同樣也上不去...

在大表哥中,4K最高預設,平均135幀,完美達成4K120的要求,但是在這個遊戲中同樣出現了GPU吃不滿的情況。

最離譜的情況還是在原神裏....原神跑平均200FPS,然後GPU平均占用95%,GPU也吃不滿...

在大量近兩年發售的遊戲中,大部份都出現了CPU瓶頸。

上面這幾款遊戲,我特地選擇的都是純光柵,無光追的遊戲,就為了看看4090的純光柵效能到底如何,結果是全都通殺,CPU已經跟不上了。


這也是我標題所說:

RTX4090的光柵效能已經太強了,以至於大部份4K不需要光追的遊戲,哪怕是大型遊戲,都已經出現CPU瓶頸了,而且不是CPU不夠,而是廠商根本沒有做這種情況下的最佳化。這也意味著在2022年,遊戲顯卡已經真正意義上出現了一定的效能過剩,或許短期內,只有個別硬件殺手級的遊戲,需要4090的全部實力,例如微軟模擬飛行,但這些遊戲一只手就能數的過來。

就目前的情況來看,未來光柵效能的提升對於玩家來說可能會越來越不敏感,光追可能將會真正成為遊戲畫面提升的下一個爆發點。光追走到第三代,真正趨於成熟,未來會更為廣泛的被套用,而光柵效能大概會轉變為以後產品的一個過場了。

而光追效能的確有很長的路要走,例如賽博龐克原生光追畫面45幀就很難說這是合格的體驗,意味著目前為止光追單元還是比較弱的。

至於DLSS3.0,目前消費者還沒有體驗它的渠道,只是個PPT,之內體驗過後在做評價了。

至於其他方面,比如深度學習,目前確實沒有很好的Benchmark,而且我也不是做這個專業的,但這幾天跟風試了試NovalAI的AI繪圖,就我個人嘗試來看,24G視訊記憶體在載入完整模型以後生成時間大概在3-6s,3090我問下來其實也是不到10s內,差距就沒那麽明顯了,但是24G的視訊記憶體對於4090的核心效能來說,煉丹恐怕不會3090那麽高性價比,視訊記憶體可能不太夠用了。

選擇了50Step

總的來說呢,4090還是一張頂級的遊戲卡,但是可能對於很多使用者來說,效能都有點過剩了,這裏我只推薦4K高重新整理率或者8K(真的存在遊戲使用者用8K嗎...)的使用者買,至於2K144或者4K60,恐怕3090都已經足夠了...

4090真正解決了4K高刷的問題,這讓我這個從19年用4K高刷屏到現在的使用者也倍感欣慰,真的有卡能跑滿3A 的4K120/4K144了...