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2024年如何重新評價【塞爾達傳說:王國之淚】?

2024-05-13遊戲

現在回頭來看,感覺制作組把太多時間花在究極手物體組合上面,導致遊戲內容得不到更大的擴充 + 幾次延期。

先說究極手這技能本身沒有問題。用來組合一些武器雖然有雞肋,但也有驚喜。用來粘合一些物體解謎也算增加不少解法,豐富思路。甚至,你說它能用來粘高達這都不能算缺點。

但是,我想說的是這個工作量跟它給玩家提供的樂趣不成正比。

打個比方,如果說制作組花費大量時間建立了 1000 種可能性,很多玩家可能只體驗了其中幾十種就失去繼續體驗的動力,另外 900 多種組合等於白做了。雖然也有一些硬核玩家以此為樂,但占比少得可憐。玩家更多的遊戲重心還是在開圖、探索上面,這也是當初【曠野之息】的核心樂趣。

而因為這個系統,制作組花費了大量時間在後期除 BUG。我一度認為遊戲還在沿用【曠野之息】的地圖,很大一部份原因就因為究極手。或許本來空島的戲份遠比現在大得多得多,遊戲最開始的幾個宣傳片舞台也以天空為主。但因為開發資源都往究極手這個方向傾斜,導致後面空島部份直接爛尾。

這個大家出了初始空島都能體會到,本以為開場的島都這麽大,後面的還得了。結果沒想到初始即巔峰,後面全是碎片化的小島。

本來遊戲引擎、建模很多都是現成的,幾年的開發時間完全有可能制作一款規模兩倍於【曠野之息】的遊戲。我不認為在【曠野之息】的基礎上直接塞地圖有什麽問題,畢竟整個遊戲的核心樂趣就是探索新區域,其他一切系統都是為了這個目的服務。

就好像你玩馬里奧,不斷挑戰新關卡就是遊戲的核心樂趣一樣。試想一下,如果【超級馬里奧 奧德賽2】的地圖跟 1 代差別不大,只有部份增加。然後制作組把制作新關卡的精力放到究極手上面,讓你能在遊戲裏搗鼓新的城堡之類的,你是不是覺得有點不值得,你更願意制作組多做幾關。

當然,並不是說【王國之淚】它就不是一款優秀的遊戲,它仍然是去年我玩過最好玩的遊戲。以至於在每天 6 小時,差不多連續肝了 30 天之後,我直接電子 ED 了小半年。

我只是遺憾,如果初始空島是整個天空最小的那一個該有多好。或許,這個遺憾只能在下一部【塞爾達】裏面彌補了。