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在【塞爾達傳說 曠野之息】裏面,人馬到底是怎樣的存在?

2021-09-05遊戲

人馬老師的設計,展現了八個字:

光明磊落,愛崗敬業。

人馬是一個值得尊重,值得反復交戰的對手,

一個很能體現任天堂、塞爾達遊戲陽光、溫和、有趣的設計思路的對手,

一個強大又溫暖的怪物,一個可稱為「老師」的角色。

先說光明磊落。

人馬老師最基礎的出招,都會讓玩家看清楚。

它不出陰招,不會「順便砍你一刀」或「突如其來發瘋攻擊」。

如果你剛好在它附近,它不會順手攻擊。

它會調轉馬頭,重新與你拉開一段距離,擺好架勢再出招。

它揮動武器沖鋒,會在你的正面開始。

它低頭伏地沖鋒,同樣在你的正面開始。

它吐三連火球,還是在你的正面開始。

每一個動作,都是為了鍛煉你正面對抗的能力,

同時告訴你,我要來了,擋下我!

同時,人馬的射箭、甩頭、咆哮、原地火焰範圍技的招數使用頻率並不高。

絕大多數時候,人馬都在和你一回合、一回合正面交手。

一回合、一回合讓你看清它的招式,

跟你堂堂正正分個輸贏。

你要練習閃避後的林克時間,或者盾反後射頭追擊,

都可以在如此明了的每一回合中,磨煉和調整。

再說愛崗敬業。

人馬是遊戲中最好的陪練和導師,

曠野之息總共22只、王國之淚總共31只人馬,遍布全圖。

它不難找,也不紮堆,

靜靜在它所在的區域散步,獨自等待你來單挑,

能力強,素材多,招式全(能鍛煉你的盾反、跳、射箭等方面),不惡心人。

不會無緣無故偷襲你,非常有俠客的風範。

只要你敢於正面迎敵,就有收獲:

練習面對人馬砍擊、撞擊、弓箭和火球的盾反,

練習面對砍擊的後跳/側跳觸發林克時間,

練習空中拉弓瞄準等基本操作,

為什麽說人馬是老師,因為人馬(以及它的設計者們)真的希望你學會各種戰鬥技能。

所以,

它基本都是從正面發動招式。

它揮動武器的擡手動作很大。

它用頭沖撞的速度適中。

它吐火球的節奏容易辨識。

它在發範圍技能時有很大的前搖,比如跳起砸地、範圍焰爆。

它希望讓你直面每一招,破解每一招,學到每項技術,

同時留出了很多容錯空間和反應時間,讓玩家不至於因為操作的門檻反復暴死。

人馬除了一些特殊攻擊(擺頭/射箭),所有的攻擊都堪稱友好。

以上技術都可以反復跟人馬戰鬥,直至純熟。

而且塞爾達的死亡懲罰為零,死了不會損失錢和裝備。

你需要的只是一份挑戰的勇氣,和練習的耐心。

練成後,玩家身心都會得到成長,變得自信從容。

不會再懼怕任何怪物,包括蓋儂。

最後說說老任很有愛的遊戲設計理念。

塞爾達從來都不是一個強調戰鬥難度的遊戲,

而是鼓勵玩家使用豐富的技能,在豐富的世界裏體驗海量的趣味,

感受希望和成長的遊戲。

人馬的強度,放到絕大多數動作遊戲裏,都是非常非常簡單的,

在老頭環的大樹守衛面前,就像個玩具。

人馬的存在,更多的是在幫助玩家領會「技能的學習與融會貫通」這件事。

讓玩家在戰鬥中綜合使用已有的技能,同時克服對「強大怪物」的恐懼心理。

野炊的人馬整體來講比王淚的難一些,因為野炊的打法偏古典,

而王淚有余料建造和千奇百怪的佐納烏科技,給出了五花八門的逃課打法。

最後,每次人馬留下的武器也是中上級素質,特別是多發弓。

有了三連弓、五連弓,打什麽怪物都能手到擒來。

任天堂就像陽光,永遠都用最正面、最積極的方式幫助玩家成長,

所有的怪物都像是各種維度上的陪練和陪玩,

它們從來不為難玩家,相反都以較低的難度陪伴玩家的冒險之旅:

出沒詭異的,強度普遍很低,比如魔法師、依蓋隊、各種骷髏;

成群結隊的,普遍招式簡單,比如豬、蜥蜴、莫力布林;

大怪動作都慢,弱點明顯,比如三頭龍、巖石巨人、西諾克斯;

很多怪甚至有內容克制一擊必殺的設定,更進一步降低難度。

而裏邊最強的怪,人馬萊尼爾老師,則如上述文字所說,光明磊落,愛崗敬業,

陪伴每個玩家成長,

更好地體驗遊戲的設計思路和遊玩樂趣。

附:

野炊的戰鬥BGM:

聽到它就仿佛看到人馬老師沖過來,以及聽到依蓋隊小哥歡樂的笑聲。

剛剛刷到一個很萌的圖(微博@羅伊SD_ENGAGE),剛好配上: