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如何評價密室逃脫遊戲【絕逗野馬鎮】?

2022-11-03遊戲

感謝知乎

與密室初遇,啟發自一次午後的煩悶。或許是我的大腦在某一瞬間被點燃,毅然放棄了曾經淘寶某細分賽道上排名第一的店鋪,決定踏入這個充滿腦洞的行業。就此,我選擇了密室!

回歸理性:選擇密室,並非一時沖動。我們從2016年起就不再將自己僅僅視為密室。

我們深知初代密室帶給人們的快樂。那時,一個電磁鎖、一個推桿電機,都讓人覺得神奇。那時的密室,沒有劇情、沒有聲光效果,更沒有NPC,但已經充滿了期待。

而我們,可以為這個領域註入新的靈魂。

於是,「暴風島」這個獨特的品牌誕生了。它是低調又高調的矛盾體,一個真性情的品牌,一個用心為大家帶來最好體驗的品牌。它交出了第一份答卷【一個都不留】,全國首家多線劇情密室,擁有7條支線、5種結局(後話:經受住了7年的沈浸式市場考驗,至今仍屹立不倒,成為經典主題)。我們用這個標簽打上了自己的第一個品牌銘印,並一直延續至今。

【不出一個月,你的門店會被玩家踏破門檻,相信我】——這句話至今仍在我腦海中回響,它在2017年初給予了我巨大的鼓勵。

由於各種原因,我們起步並不如意,甚至有很多從業者質疑我們的作品過於復雜,與玩家口味不符。確實,在那個時代,沒有哪個主題敢嘗試分散式任務,更沒有哪個主題敢融入100多道謎題供玩家挑戰。然而,在這些質疑中,這一句話堅定了我們的信念,讓我保持鎮定。

當然,我們無法做到完全符合所有玩家的喜愛,但我們會努力接近心目中最理想的沈浸式遊戲的樣子。

【絕逗野馬鎮】是我們的一次全新嘗試。我們選擇真實的西部背景和荒誕的風格,講述了一個喜劇外殼下的「悲劇」。在這個小鎮上,每一張報紙、每一家商鋪都有著真實的故事。鎮上的NPC們也都有完整細膩的人生設定。玩家在遊戲中扮演的角色、劇情和謎題的聯動都有著歷史的真實痕跡。是的,這是一個真實存在的西部小鎮,一個能夠喝酒、吃雞、熱舞的真實生活場景。透過歡樂的氛圍,我們希望讓玩家完全隔離日常生活,進入一個荒誕故事的世界。

【絕逗野馬鎮】從設計到實施超過一年時間,之後在上海、廈門等地迅速復制。雖然仍然受到一些批評(並不完全是貶義),但我們沒有止步於此,而是面對問題,修正問題,並為了新的嘗試繼續創造新的難題。

【絕逗野馬鎮】沒有【一個都不留】的極端反轉,沒有【起源】的自駕礦車,沒有【白霧劇院】的深度聲光電。然而,它以自己的細膩、真實和包容性脫穎而出,保留了暴風島始終如一的原汁原味。它創下了單人復刷次數突破200次,主題總復刷率超過50%的驚人記錄。

當你發現一直追尋的舅舅並非遇難而是私奔,當你發現一直尋找的占蔔真諦實際上是幫助師傅還錢,當你發現發財的原因不是淘金而是賣淘金器,你會微笑著,原來創作者如此「深沈」!

最後,音樂響起,與你的老大告別,只能說再見了。小鎮的生活將繼續,而你將開始新的旅程。

這篇文章沒有華麗的辭藻,沒有吹噓和炫技,只是想表達我們對於內容創作的重視及追求。我們努力刻畫每一個細節,希望做到最正確的事——用我們的方式將沈浸式遊戲帶出去,讓更多人驚嘆:哇哦,原來密室還可以這樣玩!

我們期待下一次的相遇。

敬請期待。