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如何評價遊戲【女鬼橋2:釋魂路】?

2024-05-09遊戲

微劇透:看前請註意~~~

這代不像1代,1代【女鬼橋:開魂路】跟同名電影在劇情設定上講的是同一個事情,即東湖大學一眾學生因愛恨糾葛作死最終獲得救贖的故事。

而2代跟電影只是用了同一個世界框架,即故事場景均為文華大學的大忍館,因為大忍館在修建時建築設計成了逆八卦走精靈致正處在陰陽交界的它無形中成為了鬼魂聚集之地,產生了各種靈異事件,電影是講了大忍館遊戲部的靈異故事,而在遊戲講述的更多是大忍館起源產生的前後因果宿命,當然【女鬼橋2:釋魂路】中也有以遊戲部開發的AR遊戲挑戰與鬼魂虛實相映而交織的解密關卡(也算是對應電影故事背景的彩蛋)。

2代遊戲相比1代來說,前進演化的方向有2個點:

1個是不同於1代半開放世界的探索,2代整體遊玩更加偏於線性,基本上就是遊戲每一章節都會來到一個全新的場景中,而且整體場景氛圍及畫面質感相比一代也有了一定的提升;

遊戲整體氛圍和場景設計是OK的

2個是大宇這次已經盡力在每個章節中設定了不同的遊戲機制來提升玩家的遊玩樂趣了,相比一代比較單一的一般探索流程,特別是基於第二章學校芭蕾舞姐妹的靈異世界,甚至感覺在國產動作冒險單機遊戲上創造了一個有點令人眼前一亮的遊戲關卡,讓我對大宇這個老牌遊戲廠商(雖然仙劍打包賣給中手遊了)也有點刮目相看了,另外,全流程各種最佳化的存檔機制也真的是在供著玩家了玩遊戲。

這關個人感覺在至今的整個國產單機遊戲史裏達到另一個層次了

另外,兩個主角小姐姐,連舒宇和余海樂(遇害了~~~我才發現這個名字好像諧音也有一定的暗示啊)整體的人物建模相比一代也更加精細和好看了。

而整個遊戲流程裏也發現跟1代主角團有關聯的文件和物件,也算是一些小彩蛋。

當然,通關後也發現這個遊戲最大的問題,就是故事沒講好,主要體現在人物塑造和整個故事走向的虎頭蛇尾。

實際上是要講1個前世因後世果的事情,主角團其實4分之3跟這件事是沒有關系的,存粹是不小心作死被卷進來了,但是感覺還是受限於小成本的制作,而這次大宇制作的重心在遊戲性上,導致在有限的四個主線章節裏(通關時長大約4個半小時左右),角色說實話一個都沒塑造好,主角活著的莫名其妙,主角便當的也莫名其妙,快結束的時候反轉的也缺少過渡有點倉促(建議以後不要用小綠點了,用小紅點吧,當然如果說綠是邪惡的我沒意見~~~笑~~~),配角便當的可惜,大BOSS就是個存粹的富二代心理變態,但是整個遊戲裏和小BOSS就僅僅是個生化二的暴君(還有小綠點),最大的作用就是在遊戲裏不斷地追你。最後在陰陽界的BOSS最終戰就更搞笑了,不被BOSS追到,找到物品就可以直接把BOSS封印了通關了,BOSS跑的也慢,而且還是類似生化危機變異怪物實體的(給人的觀感),一點緊張感都沒有,花了全篇的篇幅鋪墊了一個地獄交匯處的NB轟轟前後幾十年的陰謀,中途還有法力高強的道長舍身就義,最後多種描寫大BOSS成為了煞神突破封印吊上天了,最後給人的感覺就這(黑人問號)?還不如【紙人】呢。

雖然在遊戲全文件收集後,確實每個角色的背景有文字補充,確實主角團的勇敢善良,大BOSS的陰謀詭計都體現了,但是始終感覺差那麽一口氣,個人感覺不如1代裏主角團還有那麽幾個真正的恐怖遊戲裏普通人的高光時刻,2代整個角色感覺就是遊戲機制的工具人,沒有自己的靈魂。

當然,全篇塑造的最好的是男配大叔黃忠勇,確實人如其名,是整個故事裏最有高光魅力的角色了。

大宇這些年沒有大投資了,還算有覺悟,自己開始制作一些小型精品遊戲了,而且題材因為在TW所以也能放得開,路子是對的,繼續打磨吧。