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【英雄聯盟】什麽英雄上路好打狗頭?

2019-07-01遊戲

以前主玩過一段時間狗頭,幾個號加起來大概玩了兩百場。我不太喜歡只玩一個英雄,覺得太無聊,而且MOBA遊戲的場次貴精不貴多,我也遇到過狗頭打狗頭,對面幾百上千場被我線上打爆。當初對線段位一般在白金磚石分段,對於狗頭的對線技巧還算是比較了解的。

想知道怎麽對線一個英雄的最好方式,就是你去玩玩這個英雄,感受下別人是怎麽打爆你的。自己玩過就能明白這個英雄的長處短處,什麽時候是優勢期,在什麽時間出什麽裝備能打得過誰。越是不需要高難度操作的英雄,越是需要這些方面的細節。

狗頭的長處在哪裏?

傷害高:無限疊Q的機制保證了狗頭不會出現傷害瓶頸;

有持續性作戰能力:Q技能以及三相/耀光的觸發CD很短,後期2.5秒一個Q,配合大招的減半Q技能CD,後期一下500血沒啥問題,一個4000血的肉在有大招的狗頭面前也就是10秒的事,而狗頭的大招持續時間是15秒。

極其霸道的軟控:狗頭的W技能是全英雄聯盟最強的減速技能之一,滿減CD下6.6秒一個95%減速的W,持續時間5秒,一個W剛結束,1.2秒後第二個W就來了。比狗頭更強的減速只有錘石和時光的大招,雪人大招和蘭博的紅溫E與狗頭減速效果一樣,但持續時間不如狗頭。而且對於需要高攻速的英雄來說,狗頭的W攻速減半能讓傷害大打折扣。

後期不怕高護甲坦克:狗頭以前E技能是固定削護甲,所以當時都是主Q副E的玩法,前期傷害更高;現在E是百分比削護甲,前期對方護甲不高作用不大,但後期就很恐怖了。

高坦度:狗頭大招能給狗頭多加600血和55點雙抗。18級的狗頭內建97護甲54.6魔抗,我們就算狗頭此時裝備只有三相血手布甲鞋石像鬼石板甲,在摸不到後排只能抗傷害的情況下,配合石像鬼石板甲,能達到249護甲,189.6護甲,觸發石像鬼6962的血量還不算血手被動。因此哪怕夠不到人打不出傷害被風箏,想用傷害灌死一個合理出裝的狗頭也不是件簡單的事。

線上續航能力強:狗頭被動的回血其實是對線狗頭的玩家最頭疼的事情,很多人壓不住狗頭得最關鍵原因就在於一波兵就能讓狗頭回半血,白白浪費技能和藍量,甚至最後發現明明狗頭沒打自己,自己血量比狗頭還低。

而狗頭的短處時什麽?

6級前沒耀光的時候沒有傷害,任人宰割,打不還手罵不還口;

沒有硬控,無法配合打野達到極致的gank效果,尤其在前期減速效果沒起來的時候,無法像上單潘神打野皇子一樣打出必中控制連招;

沒有位移技能,面對靈活英雄難以留住,再加上開大會變大體型,也不好躲指向性技能;

爆發能力欠缺,雖然Q傷害高,但不可能像皇子瑞文一套技能2秒打完幾千傷害。

清兵能力堪憂,因為本身需要疊Q的機制,註定狗頭不會主打清線,出提亞馬特的狗頭都是瓜皮,而且多蘭戒改版也讓狗頭的線上藍量續航能力不再像以前那樣霸道。

那麽想要好打狗頭,有兩種思路。一,在他的長處上比他更強,讓他的優點不再是優點;二,能最大化利用他的短處。

一類英雄:

與狗頭同樣持續性作戰能力強的上單英雄有:諾手,劍姬,刀妹,奧拉夫,賈克斯,厄加特,巨魔,掘墓人,劍聖,鐵男,蒙多,人馬,蠻王,天使,提莫。

與狗頭同樣有強力硬/軟控的上單英雄有:瑞文,諾手,劍姬(E技能和W雙減速),賈克斯,掘墓,傑斯,蓋倫,潘森,狗熊,蟲子,波比,泰坦,塔姆,提莫,鱷魚,大樹。(這裏的英雄控制技能多為難以躲避或CD極短)

打坦能力強:劍姬,刀妹(混合傷害),賈克斯(同刀妹),大蟲子,塔姆,青鋼影,天使,納爾,厄加特,奧拉夫,巨魔,鐵男。

高坦度:石頭人,大蟲子,狗熊,慎,蓋倫,蒙多,波比,奧恩,泰坦,鱷魚,大樹。

續航能力:大蟲子,狗熊,蒙多,刀妹,諾手,劍姬,天使,劍聖,船長,劍魔,人馬,蓋倫,巨魔,鐵男,掘墓,鱷魚,奧拉夫,大樹。

五項裏占不到三項的,就不是很好拿到打狗頭了,因此以下英雄暫時排除:石頭人,蠻王,提莫,波比,瑞文,潘森,青鋼影,泰坦,慎,船長,奧恩。

剩下的英雄,一個一個來看怎麽打狗頭,能不能做到好打狗頭。

當然,狗頭玩家是菜雞的話你就是選個翠神都好打,因此我主要說的還是比較會玩的,起碼跟我自己的狗頭水平差距不大。

1.諾手,推薦指數3星(滿分五星)

上單質檢員,諾手打狗頭非常看重諾手的控線操作,一旦對線期沒有控好線,即使諾手有著上單英雄最高的容錯率,壓不住狗頭後期註定打不過他,不管你出什麽裝備,哪怕你出綠叉,六神的諾手再怎麽操作也打不過會玩的六神狗頭。

2.劍姬:推薦指數1星半:極其不推薦,除非你一秒五破虐菜

上面那五個長處劍姬有4個,但依然是最不適合打狗頭的英雄之一。關鍵問題在於前期狗頭的Q傷害綜合其坦度要遠超劍姬的戰鬥能力。劍姬的W擋不了狗頭E削護甲,擋個Q無傷大雅,人家CD那麽短根本不怕少一個Q,擋W的難度太高了,除非你是老狗頭對其心理把握太好,但那樣你選個諾手早把狗頭吊錘了還用得著玩劍姬拼極限操作嘛?

3.賈克斯:推薦指數5星

其實正常發育下,賈克斯15分鐘是打不過狗頭的,哪怕這時候你三相出來了狗頭沒出來,他有個200Q你也打不過。但賈克斯依然是最適合打狗頭的英雄之一。出青龍刀的賈克斯不存在單挑不過狗頭的可能,而前期只需要一個會玩的打野抓上一次,就能確立中期不會被狗頭翻身的優勢。賈克斯跳臉E配合打野的gank能力是遠強於狗頭的,上野2V2對拼也完全是優勢。

4.鱷魚:推薦指數4星半

如果這是沒有出青龍刀/吸藍刀的版本,鱷魚的推薦指數就只有3星,與諾手同一級別。原因與諾手一樣,對線期鱷魚想壓住狗頭必須要很強的控線操作,我狗頭玩上白金後就沒遇到對線能壓住我的鱷魚了。但是!該死的青龍刀讓鱷魚具備了翻身弟弟把歌唱的能力,強烈呼籲刪除青龍刀,還我狗頭單挑王的地位!

5.大蟲子:推薦指數4星

蟲子的續航能力比狗頭還強,Q擊飛W沈默在前期對拼也比狗頭一二級的W更有優勢,E的高傷害很多人根本看不懂,我蟲子對線磚石賈克斯一級學E不到2級就能單殺。大招天克狗頭大招回血,很多人不知道狗頭大招有個短暫的前搖,我經常能看到狗頭大招起手動作已經出來了半途被我一口悶。但蟲子壓狗頭需要比諾手更強的壓制,後期不如鱷魚能保證百分百的單挑優勢。

6.掘墓:推薦指數4星半

掘墓打狗頭好打在哪裏?不用控線!

這就是個無腦推線打崩狗頭的英雄,三相掘墓CD短傷害高的Q與狗頭的機制非常相似,前期建立起裝備和等級優勢就不怕狗頭Q疊層數帶來的額外傷害。總體來說打狗頭容錯率極高,只要註意別被抓死太多次就不會讓狗頭翻身。但缺點在於打團作用實在是不如狗頭,因此順位低於賈克斯。

7.蓋倫:推薦指數4星

蓋倫是非常好打狗頭的,前提是你最起碼得,比較會玩。

蓋倫是少數幾個能前期就直接越塔消耗狗頭的英雄,對控線要求不高但如果擅長控線更好;而且蓋倫一旦前期殺幾次狗頭,狗頭這一整局除非拖到6神,否則都沒有翻身的機會,屬於拿到優勢就直接不當人的英雄,前提是別瞎出裝,你一身無盡電刀火炮自己作死那就沒得救了。

8.刀妹:推薦指數3星半

比諾手強些但有限,綜合原因在於,刀妹出提亞馬特後就難以控線,因此對野區中路的支援意識就更加重要。刀妹打崩狗頭往往不是純對線打崩,而是靠幫助中野建立優勢獲取經濟領先,盡快解放中野去針對狗頭。打狗頭一直呆在上路的刀妹15分鐘後就沒什麽跟狗頭作戰的機會了。

9.劍魔:推薦指數2星半

非常中庸的選擇,其實能拿到兩星半主要還是占了沒有藍條的便宜。劍魔壓狗頭的難度僅僅比劍姬稍低,頂多在狗頭起來後能憑著E位移,Q擊飛和大招的加速續命來逃跑。但劍魔打團能力比狗頭強不少,因此也算是個勉強的選擇。對自己操作非常有自信的話,也同樣可以像選劍姬的玩家極限操作。

10.狗熊:推薦指數4星半

最近玩狗熊有點上癮,強烈推薦一波。狗熊後期不具備持續作戰能力,但前期大家平A傷害都不高,狗熊的QE控制和W加攻速斬殺就非常恐怖了,再加上被動的回血,狗頭補一個兵都要面臨被殺的威脅。攢個兩大波兵進塔就可以直接呼叫打野強越,狗熊扛塔在沒有引燃的情況下幾乎零風險。前期優勢起來後狗熊非常好配合打野帶節奏,根本不會給狗頭後期翻身的機會。

11.塔姆:推薦指數5星

上路近戰唯一指定親爹,誰用誰知道。打不過的話說明你熟練度太低,每次都打不過。。。那你玩其他英雄也沒戲,換個位置吧。

12.劍聖:推薦指數3星半

一般劍聖不會出現在上路,但我就非常巧,遇到過一把排位對面選了劍聖來針對我。第一次玩狗頭對線劍聖,這麽個小身板也想來打我,怕不知道自己活在夢裏。。。然後就被殺的塔下都沒法呆。

不過平心而論,劍聖打狗頭並非是個非常好的選項,對劍聖的熟練度要求很高。但如果你原本擅長打野位置,而且玩劍聖非常強,結果排位被分到了上路,一看對面量了個狗頭,你就可以選個劍聖教他做人。E技能親爹的愛無視狗頭開大雙抗,大招加移速攻速且不受狗頭W減移速攻速的影響(是的,狗頭W減少的攻速是減少的移速的一半,因此對劍聖完全無效)

13.人馬:推薦指數3星半

人馬最強勢的時期已經過了非常可惜。但人馬打狗頭依然是有較大優勢的。在前期的對拼換血以及線上續航方面,人馬都更占優勢。但人馬打狗頭最舒服的一點是:狗頭即使W給到了也追不上開E的人馬,就算前期沒壓住你,我打不過還跑不過嘛?

14.蒙多:推薦指數2星

蒙多打狗頭就是狗頭優勢了,要不是蒙多現在加強了Q傷害前期高的嚇人,這個推薦指數就直奔著跟劍姬平頭去了。蒙多前期想壓住狗頭一來需要控線,二來得Q得非常準,不然耗不下血線,狗頭不想讓你殺你就殺不了,配合打野得能力也很有限。不過對線優勢的蒙多,出個三相那傷害狗頭是塔下都沒法呆的。

15.天使:推薦指數1星

如果對面先手拿了狗頭,請千萬不要拿天使;如果對面後手拿了狗頭,就祈禱隊友是究極大腿十分鐘破一塔15分鐘上高地的那種。如果是匹配跟朋友開黑,請讓他住在上路,告訴他人頭都歸他。

16.巨魔:推薦指數4星

巨魔打狗頭只要會玩一點,對線就能打出優勢,更會玩一點能對線單殺,比較熟練的巨魔完全可以直接上路打通。對線要點:控線,巨魔沒有越塔消耗的手段;控藍,巨魔對拼起來W和E都要放,Q最起碼要兩個,這一共就要至少175點藍了,而你的藍量也就四五百,最多拼個三次就空藍了,因此藍量控制和血量計算非常關鍵。最後一點,提亞馬特晚點出,先做耀光,等一塔破了再做,不然控不了線就是給狗頭生存空間。

17.厄加特:推薦指數4星

厄加特是不怕狗頭W減攻速的,他的機關槍攻速是固定的,不吃攻速加成也不吃減攻速。這個版本的厄加特受限於Q藍量增加,不能像以前主Q帶彗星,但以前的厄加特技能不中就沒法壓狗頭,現在則更看重對線的控線技巧和距離把控。再狗頭補兵的時候盡量騷擾,保證E技能的命中率,只要10分鐘內不被抓死,第一次回家後的厄加特是對線最強勢的時期,必須要利用好這個強勢期擴大優勢。

18.奧拉夫:推薦指數3星半

奧拉夫是挺極端的一個英雄。會玩的奧拉夫打狗頭是真的特別好打,Q得準,走A流暢,距離把控到位,控兵能力強,狗頭對線是完全沒有遊戲體驗的。但不熟練的奧拉夫就不怎麽好打了,手不長,沒硬控,沒位移,Q不到人還會推線,因此壓狗頭得難度比諾手大,但壓住的效果比諾手強,總體來說與諾手一個檔。

19大樹:推薦指數1星

參考17年KZ打FNC的一把,狗頭打大樹,狗頭玩家表示我上我也行。

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接下來分析二類英雄:(此處將一類被推薦的英雄統統排除)

前期對線傷害高:潘森,瑞文,提莫,傑斯,皇子,猴子,俄洛伊,塞拉斯,克列,蘭博

有硬控/容易配合打野:潘森,瑞文,皇子,青鋼影,蠻王,瑞茲,納爾,石頭人,塞恩,奧恩,波比,泰坦,塞拉斯,克列,凱南

位移/靈活:瑞文,阿卡麗,青鋼影,納爾,蠻王,猴子,慎,塞拉斯,克列,凱南

爆發高:瑞文,阿卡麗,青鋼影,猴子,皇子,獅子狗,塞拉斯

清兵快:瑞茲,皇子,石頭人,塞恩,波比,泰坦,塞拉斯,船長,煉金,蘭博

這裏的英雄都可以分析:

1.潘森:推薦指數4星

潘森是最容易對線壓制狗頭的英雄,但也是後期最無法跟狗頭單挑的英雄。會玩的潘森不會讓遊戲拖到25分鐘之後,因此面對會玩的狗頭,對潘森的熟練度要求很高。雖然大多數潘森即使熟練度低也一樣能對線壓制狗頭,但兵不懂得如何加速遊戲行程,僅僅看到前期的壓制是不夠的。

2.瑞文:推薦指數3.5星

瑞文壓狗頭有兩種打法,一是與諾手一樣的控線流,逮住狗頭上來補兵的機會就集中爆發打一套;二是推線越塔消耗的打法,對距離把控和狗頭玩家的心理猜測要求很高,利用E技能的護盾進行一波波的無傷越塔換血,完全不給狗頭反打機會。這種打法難度更高,但容錯率也更高。總體來說瑞文壓狗頭比諾手容易,但容錯率比諾手低。(我就以諾手作標桿了)

3.石頭人:推薦指數2星

石頭人能打狗頭,但難度太高。

只有非常熟練的老石頭,能再對線時不斷取得換血優勢。一般情況下石頭人打狗頭時很難將狗頭的血線壓到斬殺線以下的。而且即使老石頭對線壓制了狗頭,拖到後期石頭人護甲再高也打不過狗頭,能打過只能說明狗頭太菜。

4.納爾:推薦指數4星

納爾打狗頭容錯率更高,即使狗頭起來了也很難擊殺有Q減速加速E位移逃跑的納爾。而且納爾的長手型態非常容易對線壓制狗頭。我玩狗頭有一陣子非常討厭納爾,對線抗壓費勁,好不容易起來了又追不上殺不了,一旦上頭被包了送一波又崩回原點。但納爾的上手難度高,對距離的把控和怒氣控制要求高,不然可以給到4星半。

另外,納爾打狗頭老老實實出裝就好,別優勢就飄了出電刀火炮無盡之類的,脆的一比的同時傷害還不高,靠W打傷害完全夠用。

5.猴子:推薦指數2星半

猴子打狗頭非常適合虐菜,不適合打白金磚石及以上的高端局。對線技巧沒啥,猴子這英雄操作起來真的很簡單無腦,註意別抗兵線,別被E耗血。

6.蠻王:推薦指數2星半

蠻王打狗頭一般情況下都是兒子打爸爸,不太推薦。如果對自己的蠻王操作比較自信,可以選擇帶致命節奏,機會能大一些。

7.傑斯:推薦指數4星半

傑斯也算是上單霸主級別,打狗頭前期的壓制力不言而喻,無論是遠端型態還是近戰型態都能把狗頭的頭拔下來錘。但雙多蘭布甲鞋的混子就不是很好壓狗頭了。而且狗頭配合打野抓傑斯還是挺容易的,因此玩傑斯需要打野幫反蹲。一旦讓狗頭起來,傑斯無論怎麽出裝都沒有對拼的機會。

8.提莫:推薦指數2星半

提莫打狗頭以我的經驗來看,狗頭會玩提莫是很難打的。即使提莫有致盲,狗頭也不缺那兩秒的輸出,一個Q的事情,跟打劍姬同理。但提莫的長手壓制力還是比劍姬更容易一些。

即使操作不夠好,狗頭也一樣好打提莫。三級E然後轉Q的狗頭是針對AP提莫的不二法門,面對這種狗頭的話,提莫出AP不如轉AD吸血裝。

9.皇子:推薦指數2星半

同猴子,都是很適合虐菜的選擇,但不適合打會玩的狗頭。如果再高分段打狗頭,帶電刑黑暗收割不如帶不滅或者征服者,但總體來說還是不好打,對線建議主Q副W,打野3級來抓就一級Q二級E,打野不來就一級W二級Q。

10.青鋼影:推薦指數2星

對線爆發還不如皇子猴子,壓狗頭難度更大,對操作的要求更高,哪怕單殺了幾次也難以壓住,完全不推薦。留白青鋼影打誰都能亂殺是建立在對英雄的熟練度和理解上,效仿不來就不要強求。

11.塞拉斯:推薦指數3星

肉裝塞拉斯被拳頭削的只剩骨頭了,而純輸出的塞拉斯對線壓制力不如傑斯潘森,中期對拼也不如刀妹瑞文諾手之類。但熟練度高的塞拉斯前期依舊可以壓制狗頭,在前期推完一塔後就直接跟著中野去搞事,不要再跟著狗頭在上路耗。中期清完兵直接去跟團,想從頭把狗頭壓到尾的話還是別選塞拉斯。

12.俄洛伊:推薦指數3星

曾經俄洛伊的觸手狗頭Q了能回血,那個時候俄洛伊簡直就是狗頭的提款機。現在Q觸手回不了血,俄洛伊的對線壓制力大大上升。但狗頭Q觸手還是能增加層數,因此想壓狗頭疊Q還是挺費勁的。而狗頭起來後俄洛伊單挑就沒法打了,只能寄希望於狗頭的隊友一塊兒來。

13.慎:推薦指數2星半

慎打狗頭屬於基本上壓不住,但狗頭再怎麽起來也沒法占慎特別多便宜。慎的高坦度和劍陣大幅削弱狗頭疊Q帶來的作用,而Q技能的百分比魔法傷害也不吃裝備。如果不擅長玩壓制類別的英雄,想選個抗壓英雄跟狗頭對發育,又怕狗頭發育起來把自己吊錘,可以選擇慎這個英雄。

當然了,會玩的慎前期對拼的傷害也是非常可觀的,帶個引燃操作得當不是不能單殺狗頭。但還是那句話,壓不住。

14.波比:推薦指數2星

波比打狗頭與慎類似但還不如慎,有專精波比的玩家對線能打出很好的優勢,但狗頭只要不想跟你拼,就憑波比被動加不滅的那下平A,狗頭也就是兩個Q回血的事。波比唯一能做的就是後期打團把開大追C位的狗頭錘走。

15.阿卡麗:推薦指數2星

阿卡麗對線的消耗與狗頭的回血量不成正比,刺客本身就不好打戰士,狗頭裝備有一件振奮阿卡麗就拿狗頭沒什麽辦法了。不過阿卡麗W隱身和多段位移,狗頭想殺你也不容易。

16.瑞茲:推薦指數1星半

改版後得瑞茲沒盾了。

這就失去了跟近戰對拼最關鍵的一個資本。原本瑞茲可以同時靠高移速的風箏和技能組合護盾擋傷害,近戰摸不到的被吊打,貼臉了傷害也打不出來。現在沒有盾了,清線能力加強了,兩者對狗頭來說都是福音。

17.塞恩:推薦指數2星半

現在的塞恩不再像之前彗星塞恩具有那麽強大的對線壓制力,基本上是壓不住狗頭的。但塞恩也是少數幾個不怕跟狗頭對發育的坦克英雄之一。塞恩的W永久成長血量讓他在面對起來的狗頭依然能保持足夠的坦度,總結來說類似慎,我壓不了你但我也不怕你。

18.奧恩:推薦指數1星

這個沒啥好說的,跟大樹一樣,沒得打。

19.船長:推薦指數2星

船長也是個上下限極高的英雄,與青鋼影類似。浪D的船長自然能吊打狗頭,但多數玩家的熟練度都到不了那個水準。船長雖然有橘子回血解減速,但W的CD太長。而前期不高的傷害也沒法對狗頭做出比較有效的壓制,狗頭起來後只要騙出船長橘子,之後W開大就能追著船長錘了。

如果硬要拿船長打狗頭,出裝建議先做三相布甲鞋血手,之後再補穿甲,想做無盡綠叉的話可以去開自訂虐人機。

20.泰坦:推薦指數3星

一般的肉裝泰坦是不好打狗頭的,雖然泰坦基礎傷害非常高,但並不具有強行對拼換狗頭血線的能力。這裏主要介紹一種黑科技:征服者三相大面具泰坦。回去可以試試,誰用誰知道。

21.蘭博:推薦指數2星

蘭博太容易推線,而本身的傷害不足以前期打出擊殺的壓制力。而且AP英雄的耗血方式往往都是一套一套下去的,很容易被狗頭找到傷害真空期補充血量。狗頭六級後只要有一個耀光就有翻身的能力。

22.煉金:推薦指數1星半

有這個半星是看在有些熟練度高的煉金玩家帶引燃對線能2級單殺。而對於廣大喜歡開金礦的煉金玩家來說,狗頭最開心的就是被斷兵線。

23.凱南:推薦指數3星

平心而論,凱南也不具備壓制狗頭的能力,雖然手長但傷害不足,狗頭的坦度和吸血完全可以無壓力面對凱南的消耗。但凱南的打團作用比狗頭大很多,而且E技能加速的同時移除減速也讓狗頭沒什麽擊殺凱南的機會。出裝推薦AP凱南,因為AD凱南跟狗頭對帶是帶不過的,出AP打團才是王道。

24.克列:推薦指數4星

克列是非常適合壓制狗頭的英雄——在前期。但克列的技能機制決定了這不是一個單帶英雄,他承擔的是開團沖鋒的作用。拖到遊戲後期哪怕克列比狗頭多一個大件也很難單挑過狗頭。還記得當初957的克列就是領先一個大件被khan只有一件破敗的鱷魚單殺,就是典型的英雄定位差距。

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以上常規上單都分析完了,最好再說幾個非常規上單。

1.偷錢奧巴馬:推薦指數2星

虐菜用,打會玩的狗頭。。。可能會被錘得媽都不認識。就奧巴馬那個E技能,想想連瑞文四段位移一個強控都容易被狗頭追到死。。。

2.卡爾瑪:推薦指數5星

這是一個非常非常好用的針對狗頭的打法,絕對能保證你的遊戲體驗,只要你不想死就不會死。玩法任意,可以玩薪金裝偷錢流,也可以玩正常對線暴力輸出流。有盾有加速有回血有控制,狗頭沒三個閃現基本不可能單殺你。

但該玩法不保證遊戲勝率,上單卡爾瑪需要考慮團隊的陣容情況。

3.螞蚱/莫甘娜:推薦指數1星

玩這個你就不要想著跟狗頭碰面,但那樣你就沒有什麽對線體驗了,好打狗頭?你打的不是狗頭,是小兵。

但這不代表贏不了遊戲,恰恰相反,莫甘娜和螞蚱打團的作用根據陣容是完全可以發揮的比狗頭更好,甚至能讓空有一身Q的狗頭完全沒用武之地。因此單純想贏遊戲的話,也是非常不錯的選擇。

4.冰泉豹女:推薦指數4星

在惡心人的程度上如果要我找一個比卡爾瑪更強的英雄,我只能說冰泉肉裝豹女。

這個英雄,不需要任何操作,有手就行。感興趣的朋友可以自行體驗下,傷害不是看不到,有坦度有回血,有位移,有減速,CD還都很短,非常適合折磨對手的心態。

5.吸血鬼:推薦指數1星

吸血鬼其實也不算是非常規上單,但這個英雄非常特殊,就放在這裏了。

吸血鬼簡單來說,沒法打狗頭,完全沒法打。

要解釋的話其實也很簡單,吸血鬼作為大後期英雄,前期傷害理所應當的不夠,打狗頭就跟撓癢癢一樣。而中期是狗頭的強勢期,吸血鬼見面被掛W基本上就沒了,開血池也跑不了。如果選吸血鬼被對面狗頭counter,建議可以跟中單換線,實在不行跟AD換也比自己去上強。

6.妮寇:推薦指數:4星

狗頭常規出裝的話,妮寇是可以把狗頭打得生活無法自理的。但要小心把狗頭打急眼了,主E出個AP裝,那樣你對線就不太好受了。但綜合來說,妮寇還是非常容易壓制狗頭的。讓自家打野幫忙做好視野和反蹲,妮寇這種ADC型上單,被打野抓兩次就沒法壓狗頭了。

7.亞索:推薦指數5星

求各位亞索多去上路打狗頭,可好打了,絕對不騙人。