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拿到了mmo遊戲系統策劃的offer,但沒玩過mmo遊戲,怎麽辦?

2024-05-22遊戲

很明顯,題主你是一個偏競技對抗樂趣的玩家,喜歡快節奏即時對戰,考研技巧操作意識。

看你別的回答,能入職是對喜歡對遊戲深入講解獲得了offer,說明團隊認可了你的分析拆解能力,這確實是系統策劃很重要的能力。

那麽,第一步,繼續深入體驗遊戲,mmorpg類別遊戲核心在社交,表現在成長,成長為付費服務,社交為樂趣服務。題主需要克服自己的社交恐懼,在遊戲內去關註各種社交相關的設計,嘗試加好友加公會加微信群加qq等等,觀察參與遊戲內的社交體系如何運作。對於mmorpg,幾天時間是不足以讓你感受到遊戲的核心設計所在的(這本身也是這個品類相對休閑競技品類的一個弱勢之處),你需要繼續持續去玩,提升等級戰力有些玩法會在後面開放。如果玩不懂,可以遊戲內找老玩家問,遊戲外去找攻略貼吧等。

第二步,從客觀的系統角度去整理遊戲的成長線設計、付費設計、玩法設計、目標感設計等各個維度的內容,不喜歡但可以知道是什麽,分析每個功能的作用。可以去問其它玩家為什麽玩來去抓大家喜歡和不喜歡的點是什麽。發揮你拆解思考能力的優