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騎馬與砍殺中反映了中世紀的哪些風貌?

2017-02-23遊戲

更準確的說應該是以歐洲為中心的部份世界。

騎兵:斯瓦迪亞騎士公認的野戰最強,但是裝備很雜,有的騎獵馬身披板甲,有的人馬都是罐頭手持釘錘;類似的還有庫吉特槍騎兵,有的是駿馬長刀,有的是釘錘戰馬;維基亞騎士略好,不過只有大斧是標配,在人群中還不一定好揮舞;薩蘭德馬穆魯克裝備最為整齊,馬都是統一的披甲戰馬,武器都是統一的騎槍長劍帶盾,出現例外的概率大概是1%,甚至更低(我只見過一個騎沙漠馬的馬穆魯克,當時部隊全騎180+)。

步兵:諾德攻城野戰無所畏懼,從低到高基本上都有標槍飛斧帶盾,配合好河流森林地形也能與騎兵一戰;羅多克的近戰能力略遜一籌,但是人手一個的門板大盾的確是加分項,再加上本土多崎嶇的山地,復雜多變的地形也是助力;斯瓦迪亞步兵還是如騎兵一樣,裝備之雜亂簡直能開武器店,頂級步兵戰鬥力還不如下馬步行的騎兵;維基亞與薩蘭德類似,但是一大缺點在於大部份兵都沒有盾,而且裝備的統一也局限於大斧,薩蘭德則好很多,低階的遊擊兵統一標槍,高級的弓箭手和步兵都帶盾,但是其戰鬥力卻很一般,甚至不如維基亞的。

遠端:斯瓦迪亞的弩手還是有裝備雜亂的問題;羅多克的弩手裝備好技能高但是射速偏慢;維基亞的弓箭手守城比野戰更好用;薩蘭德的弓箭手裝備雖然好但是普遍偏低階;諾德弓箭手其實更適合近戰;庫吉特的弓騎兵正是讓你實踐「射人先射馬」的存在,一旦落馬你就嘿嘿嘿吧。

這其實是不僅是為了遊戲的平衡,也是一定程度的歷史還原。

斯瓦迪亞的原型是士瓦本公國,是神聖羅馬帝國霍亨斯道芬王朝的直屬領地,歷史上就是個喜歡四面開戰的國家,還喜歡搞陰謀內亂,遊戲中也是如此,如果你不加入它,很有可能第一個被滅。裝備的雜亂也是此時國家軍制不成熟的西歐體現,想當兵就要自己帶錢帶裝備,因此才有了那麽多的手持糞叉子和大鐮刀的農民,僅僅憑借著一腔熱血就敢上戰場殺敵。

維基亞的原型是基輔羅斯諸公國,與斯瓦迪亞相對,它有著此時國家軍制不成熟的東歐體現,歷史上基輔羅斯諸公國的貴族統稱為Boyer Sons(維基亞的將軍領主名字字尾都帶波耶,庫吉特的類似,下文會說到),但是只有長子才有繼承權,而且俄羅斯的地理環境我們都懂得,雖然地大物博但是真正適宜居住耕作的卻非常稀少,因此作為家族次子、幼子,或者沒落家族的子嗣,內建錢糧裝備去從軍報國,無疑也是謀取前程和證明自身價值的一條出路,而且也正是由於出身貴族,自身的財力有保障,因此他們的裝備雖然亂但沒有糞叉子和大鐮刀,這是與西歐國家農民上戰場很大的區別。與斯瓦迪亞類似的,維基亞也是個喜歡內鬥的國家,這也符合歷史,蒙古人第二次西征能一路平推基輔羅斯諸公國也得益於此,等蒙古人撤退後,基輔羅斯開始逐漸實行國家和軍隊的統一,首先從武器開始,再加上毛子對暴力美學的推崇,因此大斧子萬歲。這一點在騎砍:火與劍裏更明顯,俄羅斯的所有正規兵基本上都有大斧子,近戰能力絕對一流。

庫吉特的原型是蒙古人第三次西征時建立的伊爾漢國,遊牧民族我們都懂得,學會走路前先學會騎馬射箭,稍微大點了,平時要參與集體打獵,戰時則全民皆兵,這種兵民合一的制度對軍隊的紀律性和戰鬥力都有所幫助。歷史上成吉思汗從未制定過武器裝備戰馬的統一標準,只要求召之即來,來則能戰,戰之必勝,因此蒙古人雖然裝備參差不齊但是打仗從來都是一把好手,遊戲裏也很明顯,庫吉特早期兵不懼任何響馬山賊強盜,後期兵雖然裝備亂但是從來都不差,而且逃兵很少。統一各民族部落後開始建立行政制度,其中有一項很重要的那顏(蒙古語「官人」「貴族」之意)制度,三次西征攻無不克戰無不勝也得益於此,庫吉特的將軍領主名字字尾都帶那顏也是這一歷史的體現。而且庫吉特要玩內亂很難,國內團結程度可以說僅次於薩蘭德。

諾德的原型是北歐的維京人,歷史上少有的強悍步兵民族。維京人從小就要學會搏鬥,投擲,航海,貿易等這些技能,一旦到了戰場上,這些無疑都是助力。與遊戲裏不同,歷史上的維京人是有騎兵的,不過數量很少而已,因為北歐嚴酷的環境真的不適合養馬,因此諾德全民步兵。

羅多克的原型是北意大利城邦,特別是米蘭共和國。歷史上米蘭大盾長槍和熱那亞弩兵是對抗神聖羅馬帝國十分有力的武器,憑借阿爾卑斯山脈的阻擋,米蘭一直都是令法蘭西和神聖羅馬帝國頭疼的存在,但是自身想要外出發展也很不容易,因此遊戲裏的羅多克一直都是善守不善攻,而且它和斯瓦迪亞一樣,將軍領主們都有公爵頭銜,這也是歷史上西歐和南歐政治制度類似的體現。與維京人類似,米蘭也是有騎兵的,但是北意大利多山且城市城堡密布,因此適宜牧馬之地很少。

薩蘭德的原型是阿拉伯帝國阿巴斯王朝,伊斯蘭教的影響和發展在此期間堪稱極致,統一的國家統一的思想帶來的是經濟,文化,軍事等各方面的發展進步,因此阿拉伯人此時的軍制是要領先歐洲的,軍隊的組織,裝備,訓練,後勤等一系列事務全部由國家出資並派專人負責,標準化和統一化的程度比同時期的歐洲國家要更高,這一點在遊戲裏極其明顯,連薩蘭德境內的沙漠強盜都是如此,標準的沙漠馬帶標槍,甚至能有中世紀的導彈部隊的錯覺,雖然單個薩蘭德士兵都不是同級別中的最強者,但是組合到一起就很牛逼,再加上戰場上指揮的你,可以說是1+1>2的絕佳體現,而且比庫吉特更甚,薩蘭德的紀律性和團結性比其他國家都強,一旦開戰幾乎是全部將軍領主一擁而上,侵略性也很強,而且帶馬穆魯克的數量還很多,因此玩內亂很難,對新手倒是比較友好,只要你能扛過那些導彈部隊。

以上都是基於戰團最新版本1.174,騎砍裏還有其他值得研究的地方,只是軍事最明顯,而且其他地方的也有些偏差比如建築風格就沒有做到各領風騷。歡迎各位騎友們斧正刀正錘子正,求清噴。

評論裏有兄弟指出薩蘭德的原型是阿尤布王朝,感謝指正。

關於馬穆魯克的問題,歷來都是個頭疼的存在,畢竟都離我們幾百上千年了,誰知道當年的他們到底是怎樣的裝備?不過此時阿拉伯部隊以輕裝為主倒是事實,步弓騎都是如此,在阿拉伯地區的沙漠裏穿重甲肯定很難受,更別說打仗了,但這不等於阿拉伯人沒有重裝部隊。沙漠裏打野戰用輕裝部隊可以,但是攻城守城就不一定了,因此歷次十字軍東征時,歐洲人都是主攻主守城市,阿拉伯軍隊則經常在必經之路上打伏擊,比如經典的阿蘇夫之戰,莎拉丁對陣獅心王理查。人在沙漠地區裏體力消耗的很快,歐洲人和馬尤其如此。馬穆魯克是此時阿拉伯部隊中的精銳毋庸置疑,但是關於他們的文獻資料,流傳至今的很少,導致現代人的認識偏差,騎砍裏的他們騎馬,帝國時代裏的他們騎駱駝,拿破侖全戰裏的他們又騎馬。個人傾向於騎馬,帝國時代裏的阿拉伯人是騎兵和海軍文明,其中輕重騎兵都一般,弓騎兵倒是比較厲害,駱駝兵更是牛逼,還有特色科技的buff,特色兵種再騎駱駝其實也是為了遊戲性的考慮。騎砍裏可沒有駱駝,漢匈裏的駱駝和大象也不過是換了層皮的馬而已。想要深入了解,可以去玩騎砍的modAD1257,比原版更細致和豐富的兵種,地圖大了不少,畫面也不錯,那阿拉伯人,是和英格蘭,法蘭西,神羅,俄羅斯等一樣的妖孽級的國家,加入能為你助力不少,為敵能讓你很是頭疼。

二割

小破站上剛發現的資源,拿來分享一波。

註意鳶尾花的紋章,這是昔日查理曼大帝的標誌,後來的聖女貞德也用過,這集原版是法語的,還有講述宮廷故事的其他幾集也都是這個套路。

原來我以為斯瓦迪亞的原型是法蘭克王國,畢竟法蘭克是歐洲騎士制度和封建制度的發源地(歐洲的封建社會與中國的不同,切勿混為一談),騎士自然也是猛的一B,但是法蘭克歷史上極其有名的擲斧兵卻沒有出現(看看隔壁的帝國時代2裏還原的就很好),而士瓦本不僅有相似的騎兵和制度(德國的前身是查理曼帝國分裂後的東法蘭克王國,法國的是西法蘭克王國,也難怪這倆活寶會世代為敵),更重要的是名字。士瓦本在有些地方轉譯為士瓦比亞,其實都是一回事。

要的拿走不謝,叫我雷鋒