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為什麽同樣是需要發育的野核,男槍豹女可以上賽場,劍聖就不行?

2020-07-17遊戲

評論區統一回復

1.【璐璐T1是什麽企業級理解】

2.【男槍黑切憑什麽當不了大哥】

3.【為什麽說現在野區根本就沒有大哥以及到底什麽是野核】

1.【璐璐T1是什麽企業級理解】

你要知道有種人叫絕活哥

在這個勝率榜上,璐璐之前那些你看哪個像是補位補助熱量選出來的東西?最多有個琴女布隆吧,或許還有個大樹估計也是s6玩家的時代記憶了。現在版本璐璐風女高登場率高勝率是有他的道理的,一方面是上路死舞戰士橫行,另一方面劫螳螂文藝復興,再加上血腥中心向上路偏移,下路對線目標真的就是不死就行,不求有功但求無過,這樣綜合下來聖盾流軟輔的確統治了幾個小版本。

2.【男槍黑切憑什麽當不了大哥】

先說一個基本點,野區英雄缺傷害已經不是一天兩天的事情了,經常差一絲血放人溜走是常態,原因在於野區經驗改動,現在的打野比過去到達同樣等級的時間點總體落後,過去你抓人或者反野時剛好夠傷害現在剛好差一絲,太正常了,這個點被大家意識到之後已經流行起了點燃懲戒靈光披風流打野。而點燃男槍就是其中之一。

第二個基本點,其實判定男槍當大哥還是二哥最充足的點根本就不是裝備,而是符文。然而大多數玩家壓根兒不知道男槍各種符文流派其意義所在,有的帶了二哥的符文裝備起來了莫名其妙成了大哥,有的帶了大哥的符文卻想當活菩薩對面回家了都不推線怕挨罵。這就很讓人頭大。

不算黑暗收割的話,男槍三大流派:

電刑打前期優勢,中期走穿甲擴大優勢,後期發揮空間不大解甲歸田當二哥,團戰qwer臉跪鍵盤傷害打滿之後隨緣a幾下了事;

相位中期流,戰士流半肉出裝,幽夢黑切攻速鞋,單挑不虛,團戰打靈活性,相位猛沖迅捷水上行走靈光披風n重加速外加接近滿cd的e技能追擊,不求aoe傷害打滿,但求每次普攻都是實打實的人頭助攻,絕不浪費一絲一毫的輸出。之後死舞綠叉肯定出不完遊戲必然結束,因為我帶了這套符文就沒打算跟你打後期,但是後期綠叉後面跟個無盡也能行事,但這套出裝在雙c裝備都不好的情況下很難贏團,隊友沒起來的時候你站不出來配叫大哥嗎?真不配。

迅捷步伐後期流,純暴擊出裝,戰士刀之後緊跟嵐切就是一套你減速我加速的峽谷相對論,然後綠叉第三大件替代黑切的普攻加速效果,無盡必出而且優先級極高,其他裝備視情況補防裝提高生存能力或者大輕語加輸出。這種極端出裝在現在的版本基本上已經絕跡了,但是我還是能看見迅捷步伐男槍出黑切的,不知道這是時代的眼淚還是復古的情懷。

總之一句話,驢唇不對馬嘴,你拉野是有多不過關要靠迅捷步伐增加野區回復?還是說你覺得血量裝配迅捷步伐有收益?迅捷步伐男槍就是為高額攻擊力和暴擊而生的,換句話說你不出嵐切帶個迅捷步伐就是骨骼清奇,你整個黑切加血量綠叉加攻速死舞提雙抗,為什麽不帶相位為什麽為什麽為什麽?

還有更恐怖的,你跟風帶相位裝備出個血刃黯刃幕刃各種穿甲裝,裝備好的時候見人也是一套秒,裝備不好的時候打殘血了沒黑切沒cd追不上。在?打穿甲為什麽不帶電刑?打相位為什麽不出黑切?

為什麽我說出黑切當不了大哥,但凡是個人腦子都能看明白玩男槍帶相位出黑切打中期這三個詞有多緊密相連,黑切=相位=中期,你確實在自己段位偶爾撿幾個人頭或者說憑著你「高超」的熟練度逮到了比你腦子還少根筋的牛鬼蛇神單殺了對面,憑著本不該屬於你的裝備體驗了當大哥的感覺,可是這又能說明什麽問題呢?

3.【為什麽說現在野區根本就沒有大哥以及到底什麽是野核】

我們字典裏野核的含義不太一樣,不知道你的說法是否有出處。

戰術核心和carry核心是兩個概念,像當年臭名昭著的香爐怪版本,那時輔助是戰術核心,所以卡莉斯塔是非ban必選選了就贏,因為卡莉斯塔在手戰術核心香爐軟輔沒人能切死,而軟輔不死卡莉斯塔又近乎永動機。但是,從來沒有人把香爐軟輔叫核,即使她們是毋庸置疑的戰術核心。

而我們常用的carry核心這個提法,判定標準是經濟發育到一定程度下是否具有終結比賽的能力,換句話說雙方團隊經濟不相上下經濟集中在一個點上能否打贏團戰。

以這個標準來看野核並不多,大部份打野都是工具人,而這工具人分兩種,一種是團戰工具人,一種是節奏工具人。前者典型阿木木,後者基本上都是職業賽常青樹,蜘蛛挖掘機豹女皇子盲僧等等。

節奏工具人的特點就是在遊戲前期gank能力強或者野區能力強,善於線上上或者野區找節奏,從而帶動團隊節奏,隨之而來的是該點自身的經濟優勢。而直觀表現就是,這些非典型工具人如果在某個時間點前拿到了遠超過該時間點的經濟,的確能終結比賽,但這不是常態,所以還有一種說法把他們叫「偽核」,也就是在特定的條件下有可能起到野核的作用,但大多數情況下還是要帶動隊友經濟發展去養真正的團戰保證也就是養「真核」。

其實設計師改動的目標就是針對這些英雄的,他們不允許帶動隊友經濟起來的同時自己經濟也特別好,這是不健康的(設計師這樣認為),所以削弱有助攻的擊殺經驗,移除野區經驗補償機制,希望打野位在刷野和gank間權衡時更加謹小慎微。

綜上,在我的字典裏,豹女這些英雄其實是專職帶動節奏的工具人,雙方20:20時豹女蜘蛛身上17個頭是很難打贏5V5的,但劍聖男槍艾克死歌這些純野核不一樣給他們17個頭他們真能給你一個不敗團戰,這就是野核和偽核的差別。

以下是原回答:

其實是很簡單的道理

劍聖這東西選出來就是要當大哥位的

而男槍可以選擇,進可當大哥退可當二哥

怎麽分辨男槍是大哥還是二哥呢?看出裝

標誌性的裝備黑切,雙方正常發育,出了這東西男槍就註定當不了大哥

而職業賽的男槍99%都是二哥

看看前幾個版本,打野位第三件卡裝備是不是常態

大多數的打野都是兩件套成型之後補散件當工具人

而同期的男槍是為數不多比賽結束時能過渡到三件套的打野

稱之為野核是相對於其他打野來說的,並不是相對於雙c的

這只是為了方便的習慣性說法,根本不是傳統的野核概念

正經八本的野核你得看當年的帝王開局,中單幫打f6,下路幫打紅,線上寧可虧兵也要給野區找到前期優勢

或者你看當年的兩對怪胎,寶石劍聖,死歌努努,這是要給野核讓一條線經濟的

為什麽最近這個跟野核八竿子打不著的版本卻又舊事重提了呢?

因為野區整體地位下滑,男槍莫名其妙成了t1打野,最開始大家以為是英雄強度問題,後來才返過味兒來,原來是節奏變化形成的版本答案

擊殺經驗減少,多人分經驗比例變動,野區經驗補償機制移除,9級後刷野經驗上調

這一系列改動轉譯過來就是gank收益變低,刷野權重上調,哪邊打野先到9級基本上能形成不可逆的優勢

這是給男槍量身定做的打野節奏

也意味著主gank型的打野容錯率極低,一次無效gank野區直接陷入頹勢,兩次無效gank野區基本崩盤

像以前極度流行的三級抓下,抓成了血賺,抓不到和下路一起推線進塔轉頭3分15控河蟹完美止損,這條路走不通了

換句話說就是速三流持續走跌,速四才是王道

而現在最流行的打野手法是放下路保上中

前兩天和一位主玩輔助的朋友聊就發現這個打法確實成了主流,下路打麻將的頻率遠低於過去

原因很簡單,無腦住下贏不了,就算你十分鐘抓五次下,推一塔,控小龍,還不如對面刷了十分鐘抓一次上卡在14分鐘時間點吃三四個鍍層效果直接

當然你要是說你現在打排位下路還是打麻將,那我只能說咱們不在一個分段,要麽是你峽谷大師朝上直擊在下知識盲區,要麽你是鉑金以下全隊節奏一塌糊塗。

去看看現在下路輔助t1是啥,璐璐,我滴個親娘誒,誰家打野會在下路姐姐妹妹連連看時無腦抓下,誰給你提供控制?

回歸正題哈,單體劍聖上不了職業賽很簡單,選了劍聖你就要吸雙C的血,如果你劍聖能打到四件套,那一家雙C必然落後對面一件裝備,錢不是憑空生出來的,經濟優勢要靠節奏打出來,而你是個劍聖,對面全隊經濟99%高於你們,而你比對面打野領先一件套,你家AD玩不玩遊戲的?

而男槍呢?可以做選擇。有吸血的條件,吃點線上經濟當大哥沒問題,沒吸血的條件那和平發育當刷子走戰士流當二哥,同期作戰能力依然可圈可點。

就這麽回事嘛。