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【哈迪斯 2】Steam 好評率達 98%,該遊戲都在哪些方面獲得了玩家的好評?

2024-05-07遊戲

雖然名為續作,但更像是一款成功的DLC。是曠野之息和王國之淚的關系。

在整體大框架不變的情況下進行了賽道細分。

首先在動作方面削弱太多了。

在沒了彈反,閃避也被削弱了,完了小怪和boss又早早有了護甲槽上霸體。基本就是告別了無腦拼反應了。

換言之女巫出身的妹妹玩起來肯定沒有看著就能打的老哥玩的爽。

上代拎著個拳套打戰愛可是能不管不顧跟boss歐拉歐拉的。

這代明顯不行,哪怕拿著那個大斧頭,你遇見boss還是得狠狠躲技能,甚至小怪紮堆你也得跑,因為你不躲真能被清空血條。

這代所有武器的普攻基本上都是shi,玩到現在我也就法杖靠平a能打到熱度24。無他,純靠愛神給的超高倍率硬灌還有法杖超遠的攻擊距離和攻速。

而重攻擊更是連shi都不如。。。。。法杖和雙刀是來搞笑的,火炬和鬼頭讓人笑不出來,大斧頭幹脆就是沒重攻擊這個玩意。

而這也連帶著讓奧林匹斯諸神的攻擊祝福也被削弱了。

愛神砍了buff,波塞冬砍了觸發。竈神拿了酒神的劇本但沒了投擲buff上的慢,也就冰神沒動。

新增的赫拉是個上連鎖buff的,阿菠蘿加範圍,赫菲斯托斯比較搞笑,15s內建cd的固傷,完了前期嫌cd長,後期嫌傷害低。

最抽象的是二代宙斯,他拿的是一代戰神的劇本,完了還是削弱版,上了buff之後居然要打滿180的傷害才能觸發。抽象至極,完了還極度缺少觸發媒介,不點天賦你連等時間結束跳傷害都做不到。上代還有個戰慧戰愛能夠增加觸發機制提高傷害上限,這代你只能一拳打上去之後就開始用沖鋒跑一秒預熱起來才能觸發,打一下然後再預熱,非常的弱智。

你要是按照一代的思路玩二代,你能玩急眼。但問題是制作組的思路就不是讓你打平A。

這代主要的玩法就是圍繞著蓄力攻擊和法陣這兩個系統。

各種武器的蓄力攻擊可以看得出來是認真做了的。這玩意強度真的高。

法杖那個龜派氣功就不說了,斧頭拿個引導加速幾乎就是tmd暗黑野蠻人,鬼頭重攻擊都變成他娘的鬼火了。雙刀幹脆就是上代的弓箭翻版,無論你是狙一條線還是拉開了像上代自瞄弓一樣玩的都很花。

最抽象的是火炬,我曹這玩意太抽象了,蓄力輕就不說了典型的自瞄炮台設計,而那個蓄力重幹脆就是他娘的護體金光。只要藍夠引導夠,放完沖上去,一秒光靠刮都能刮上千。

而法陣強度就更高了,隨便玩玩都能內建雙重祝福易傷,放完就跑,還能讓敵人鎖足。我用宙斯帶赫拉雙重祝福,幹劈他一個法陣就能劈7000+的傷害。

但這一切的前提是,回藍夠,引導短。就這兩點最重要。所以整個遊戲的流程就從最開始的靠祝福效果來砍瓜切菜變成了三段式。

吃藍打蓄力——打空了放巫咒或者等回藍——回滿藍重復以上操作

所以你看,制作組顯然知道什麽是強什麽是弱,他削弱平A的目的其實就是把重心放到了一系列跟藍量有關的技能裏面。

再往後就是電子遊戲界著名的戰士和法師的玩法戰爭了。

你要是玩進去了你會覺得好玩,玩進去了放火墻燒豬燒一晚上你都覺得好玩。

你玩不進去你看別人玩你都覺得打木樁有個屁意思,自然覺得不爽這很正常。

現在的問題是蓄力這個系統做的還差點意思,耗藍技能和平A的資訊量差太多了。而以此為主要攻擊手段後影響的東西太多了,目前還很難讓人爽起來,更別提往上打了,打到24熱往後我覺得我簡直是在自虐。

當然素材也是問題,太繁瑣了真的。地圖亂七八糟一大堆,但是收益卻小的可憐。卡牌這種復混成真的大可不必,你這麽玩不如給天賦樹拉倒。。。

巫咒做的也不咋地,這個系統有點雞肋的意思。除了回血回藍那個外,別的用起來一個賽一個的不順手。
但目前是EA,很多東西還有最佳化的空間,等正式版上了才能蓋棺定論。

我只能說這個完成度端上來當EA其實很不錯了,畢竟哥們也是經歷過國產ea連環詐騙的人。

總的來說hades2的設計思路確實不像是一款續作,他更像是過去很多遊戲裏dlc的做法。在整體框架不變的基礎上拓寬遊戲體驗。但這事兒也不是什麽大事,這麽說也不是在罵人家制作組。

這兩年遊戲界都這麽搞,開發成本是一方面,路徑依賴也是另一方面。

就比如我以前玩過的聲名狼藉次子和破曉,神秘海域4和失落遺產。戰神4和5.塞爾達

只要堆料堆到位,哪怕不推陳出新,單純拓寬賽道和玩法也不是壞事。並不是什麽值得詬病的地方。可玩度也高,蓄力相當於多了兩個大側,而法陣也比投彈能玩的花樣更多。

我現在30小時,玩的真的很爽。把五種武器的引導都玩了有一半了,接下來開始玩法陣流和buff流了。雖然資訊量變多了,但咱也得承認,技能和平A比花活也多了不少。

希望能在正式版能把親哥做到彩蛋裏,再給舊武器做點新玩法。

哥們真的很想拿拳套歐拉外公,

當然最好還能歐拉上奧林匹斯山。

畢竟看到這個標,哥們的獵殺本能就動了。