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米哈遊新遊預約破三千萬,準備炸翻暑期檔?都快公測了,它還在卷

2024-05-09遊戲

大家好,這裏是X博士。

動作冒險遊戲【絕區零】於4月18日開啟了三測,作為米哈遊今年的旗艦作品,遊戲在上線前就獲得了海量的關註,截至目前全球的預因數量已經突破了3000萬人。

對比上次測試,首次開啟付費測試的三測中米哈遊究竟對遊戲做出了哪些改變呢?就讓老X帶大家一起看看吧。

劃重點一:建模翻新,妹子更Q彈,哥哥更立體

開啟三測的【絕區零】之後,X博士感到最明顯的變化就是角色面部的建模了,在最新的付費測試中,角色的面部的陰影細節在經過恰到好處的修飾後,整體給人的感覺更加立體了。

同時角色在劇情以及過場中的面部表情更加豐富,肢體語言也會隨著情感的變化進行互動,透過這一系列角色細節上的修飾後,【絕區零】中的人物帶給玩家們的感情將更加豐滿。

當然,三測中讓角色情感與性格更豐滿的同時,米哈遊也沒有忘記物理意義上的「豐滿」,甚至經過長時間的最佳化之後,X博士覺得角色的某些部位甚至變得更加Q彈了。

在【絕區零】的二測中,玩家與大型敵人戰鬥時的視角往往太低,讓玩家打架時感覺就像在「修腳」,絲毫沒有壓迫感。

三測中,聽勸的米哈遊對戰鬥中的視角問題進行了全方位的最佳化,例如在與大型電腦械敵人搏鬥時,遊戲的視角會自動拉遠,玩家能夠切身體會到以小博大的感覺。

作為一款快節奏的動作遊戲,【絕區零】的流暢性自然也備受玩家們的關註。三測中玩家可以不限制幀率上限,更高的幀率無疑帶來了更絲滑流暢的遊戲體驗。

幀數上限解鎖同時,官方在設定裏新增了改變濾鏡顏色強度的功能。將濾鏡強度拉到最低,可以看到遊戲畫面變得明亮和清晰起來,玩家可以根據喜好自行調節強度數值。

劃重點二:太卷了,要公測了,它還在大改?

作為一款測試了近兩年時間的二次元手遊,被一片叫好聲環繞的【絕區零】並沒有放棄遊戲在戰鬥系統上大刀闊斧的改進。

首先就是二測中大首好評的彈刀系統,米哈遊在三測中將此系統進行了進一步的深化,在遊戲中增加了彈刀次數上限,同時部份遠端角色也能進行彈刀。

同時,彈刀時的特效也被重新進行修改最佳化,新的彈刀音效也更加凸顯彈刀時的打擊感。

對彈刀次數上限的增加無疑給玩家們留出了很大的容錯余地,讓玩家們在對陣高韌性BOSS時更加遊刃有余。

在三測中,在內容劃分之外,遊戲中角色被更加細分為了強攻、擊破、異常、支援、防護五個角色定位,X博士瞅著這個定位劃分,總感覺有一股濃濃【崩鐵】味兒。

不同定位角色之外角色還有著對應的內容,使用特定內容持續攻擊後會對敵人造成對應內容的異常傷害,這個時候切換角色再疊加另一種異常傷害的話,敵人就會受到大量的傷害,這一機制的出現無疑是鼓勵玩家積極切換角色進行戰鬥。

二測中備受好評的寵物系統也得到了前進演化,三測的【絕區零】中叫做邦布的寵物有了自己的攻擊模組和連攜技,寵物技能也基本被改為偏向於功能與機制性的技能,邦布們再也不用被當做掛後台加內容的掛件了。

在此前的二測中,包括X博士在內的玩家們都以為邦布也需要氪金抽卡獲取,結果在三測中米哈遊就大方的宣布邦布獲取完全免費。邦布的抽獎券除了大月卡有少量幾張免費的外,其余在遊戲內部做任務才能獲得,土豪來了也氪不了金,都得給我統統去規劃卡池。

劃重點三:持續輕量化、碎片化,遊戲已接近完全體

在【絕區零】中,玩家扮演繩匠幫助人們探索、脫離空洞。日常清圖中玩家需要開著小電視走格子,期間會遭遇一些解謎、戰鬥等特殊情況。

在前期新鮮感過去後,日常清圖中頻繁的走格子過程容易讓人感到厭煩,因此三測中【絕區零】在走格子時加入了倍速演出功能,長按就可以加快走格子的速度,大大縮短了跑圖時的時間成本。

此外,為了照顧動作遊戲苦手玩家,三測中【絕區零】加入了休閑模式與挑戰模式,休閑模式中戰鬥難度較低,以體驗劇情為主,而挑戰模式中玩家則能夠使用自身抽取的角色來體驗劇情,相對戰鬥難度也會更高。

在三測中,【絕區零】輕量化的痕跡在支線劇情派發、地圖滿星難度降低以及劇情可選擇跳過等處都能窺見。

X博士認為這一系列的改動是米哈遊將【絕區零】與其它幾款遊戲的玩家群體區分開來而進行的,相比動輒新開大地圖需要花大量時間探索的【原神】,輕量化的【絕區零】將會適合遊玩時間更加碎片化的玩家群體。

課後總結:

體驗了一圈之後,X博士覺得雖然【絕區零】已經十分接近完全體,但是遊戲仍然存在升級技能繁瑣、手柄不支持熱切換等小問題。

根據某些小道訊息,遊戲可能會在7月份進行公測,相信打磨幾個月後再公測時,米哈遊應該能將這些問題解決,同時X博士相信他們還會給到我們新的驚喜。