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需要多大的知識量才能創作出類似【血源詛咒】和【fate】之類的作品?

2019-05-15遊戲

如果不打算創作【時間簡史】這樣的作品,要求是達到【fate】和【血源】這樣的故事,那知識量是其次,重要的是會講故事還有格局。

比如大名鼎鼎的寫【鬼吹燈】的天下霸唱,他坦言過寫到第幾部(忘了)之前他甚至沒有離開過東北三省,而小說內容已經寫到了全中國的江山,裏面很多講究和風俗習慣甚至是自己編出來的,但沒有人覺得突兀,一度還有以假亂真的趨勢,歸根結底就是他會講故事,還會把故事講好。而知識量嘛,真就只有生活經驗和長輩從小到大給他講的傳說。

說回fate。奈須蘑菇這個人,初中上課就摸魚在想聖杯戰爭的設定,但即使到後來,他個人也並沒有意識到,他這個聖杯系統有多方便,可以從各個時代召喚英傑來現代,無數真實的歷史人物可以在合乎邏輯的二創中書寫新的故事,這是非常非常棒的設定。而蘑菇本人親自寫的的歷史人物也並不多,他個人其實也寫不了那麽多,但他是個有格局的人,把fate乃至型月的世界觀和故事書寫權交給了很多人,包括自己的基友虛淵玄,還有fgo裏的各個寫手,最終衍生出了很多火過原作的人物,不得不說蘑菇這一手確實是妙,沒有把一個好題材抱死在自己手裏。

再說回【血源詛咒】,宮崎英高對歐洲的建築學和美術風格確實是下足了功夫的,當然也可能是他的整個團隊的努力,但是歸根結底他厲害就厲害在會把一種魂味的東西透過遊戲穿達給玩家,這種魂味要解釋起來是很困難的,目前只此一家,他這種講故事的方式也非常吸引人,但是血源並不是以故事出名。