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2023年,今年原畫失業的兄弟現在都怎麽樣了?

2024-06-22遊戲

只有一心撲在公司裏的畫師才會有失業的風險,那些平時有在經營自己的畫師,就算主業沒了,隨時也能找到別的副業,至少吃喝不愁。

原畫師這個群體,工作面說窄也窄,說寬也寬,當你把眼光從遊戲行業的全職工作上挪開就會發現,其實做潮玩手辦賣同人周邊,也挺賺錢的。

副業有的是,但前提是你得有一定的知名度。

所以我才總說,平時不要一心撲在工作崗位上,不要因為做了管理崗就疏忽了手頭功夫,平時多畫私圖多發社交媒體,攢點知名度沒壞處。

因為一旦行業下行,公司倒閉或裁員,那麽你在公司裏積攢的一切都會煙消雲散,什麽辦公室權利什麽管理經驗,都帶不出去,只有個人的技術能力和知名度是永遠屬於你自己的。

甚至有時候就連你在專案裏的工作圖都是帶不走發不出去的,因為並不是每個專案都能上線,或砍掉後允許員工公開工作圖,所以只有私下的個人作品才是體現你能力的最好證據。

但這個行業裏有太多人不在乎這些。

我見過太多人一找到工作就在社交媒體失聯了,個人主頁幾年都不發一張圖,或者幹了管理崗就再也不畫圖了,把管理崗當成了養老的歸宿。

甚至前段時間行業裏還流傳著一種鄙視鏈,做研發的瞧不起做外包的,甚至連美宣都敢瞧不起,做管理的動不動就拿自己審外包不畫圖當驕傲的資本,大有一種誰更接近專案核心誰就更優越的感覺,把專案裏的權利結構當成了自己能力的體現,完全忽視了手頭功夫的斤兩。

那下場自然就是跟專案高度繫結,一榮俱榮一損俱損,專案做好了結伴飛升,專案裁員了一起轉行,用自己的職業生命跟專案玩對賭,滿臉都是被PUA了的面相。

所以有時候挺無奈的,明明原畫這行年年寒冬期,抗風險意識應該是必修課才對,卻還是有太多人想在這行裏按部就班安穩度日。

畫師這種副業千千萬的行業,本來應該是最不懼失業潮的才對。