以結果論來說,其實挺好理解的
對於玩家:每面對一個新模式,就會增加遊戲的學習成本和投入時間
對於拳頭:每面對一個新模式,就會增加遊戲的維護難度和一堆不必要的額外工作
為方便說明
我們把所謂的副本類模式
統稱為【英雄聯盟】現在的說法
即,「限時輪換模式」
雖然盤絲洞模式被幹掉
但【英雄聯盟】迎來了許多有趣的限時輪換模式
有且不僅限於:
1、無限火力
2、魄羅大亂鬥
3、複制大作戰
4、極限閃擊
5、終極魔典
6、血月殺
7、死兆星奇異點
8、怪獸入侵
9、過載
10、奧德賽
11、六殺 / 扭曲叢林六人
12、末日人機
13、飛升爭奪
14、樞紐攻防戰
15、互選
16、傭兵大作戰
17、映像
18、...
以上是我所能記得和找到的模式
當然,不排除還有遺漏
但由於主要問題不在輪換的具體內容,所以就不展開描述了
輪換模式的存在本身
是為了各種皮膚活動需要、彌補盤絲洞模式的消失、緩解玩家們對召喚師峽谷/深淵大亂鬥模式的乏味、增添新的遊戲趣味,而誕生出來的限時產物
初衷是極好的
這當中也確實有不少有趣的限時模式,被玩家所津津樂道
但雲頂之弈的成功,讓部份玩家被分流,然後玩家基本就駐留了幾個派別
分別是大亂鬥派別、召喚師峽谷派別、雲頂派別
這是【英雄聯盟】常駐模式的成功,也是限時模式逐漸不被玩家重視的主要原因之一
工作忙碌過後
好不容易偷得半日浮生閑
於是乎
我算著為數不多的休息時間
來幾局輕松的大亂鬥
來幾場熟記公式和只需滑鼠點選的雲頂
再或者,獎勵自己一次召喚師峽谷之旅
但就算是召喚師峽谷之旅
通常也是在有朋友一起開黑的情況下,才可能會考慮
這是因為
1、我真的不想在遊戲中,疲於熟悉新的陌生隊友、了解新的遊戲內容
2、我只想用自己所熟悉的方式,不用等待,可以快速上手的玩一局真正的遊戲
3、我的遊戲時間,隨著年歲的增長,真的有限
遊戲的本質,就理應讓自己快樂,不是嗎?
但限時輪換模式,真的就
明明玩著大亂鬥挺開心的,限時輪換模式卻對我說
「小哥哥來玩呀,很容易的,玩幾下就可以玩懂的~」
好吧,耐不住誘惑去試玩限時輪換模式
等到好不容易稍微玩熟悉了,限時輪換模式卻又對我說
「小哥哥時間到了,抱歉咱是不能加鐘的,有緣再見~」
花沒花錢是一回事
但投入感情花了時間花了精力
結果就這
誰愛玩誰玩去,我不幹了
而這還只是比較便於理解的限時輪換模式
真要換到題主說的多人副本獎勵模式(機率獎勵皮膚還是算了,親,馬服做不出來這種好事的)
說真的
我開啟【英雄聯盟】,就只是為了玩熟悉的moba
你整個擁有一定時間學習成本的輪換模式
而且還是限時
逼我在有限的時間裏去玩
然後,你來讓我來玩刷怪升級拿獎勵?
那我為啥不關掉【英雄聯盟】直接玩Roguelike?
我圖啥呢?
我是圖你那10精粹?還是圖那不給鑰匙的箱子?
別吧
我是玩遊戲找快樂來的
不是來找遊戲打工的
我的時間真沒你想的那麽多