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社交現象其實在原神裏普遍存在,為什麽最終還是否認原神可以是個社交遊戲?

2023-10-10遊戲

道理不算復雜,單純是原神內的社交機制並不是剛需。

甚至在我看來,刻意去一些有些鮮明立場的地方,然後就原神話題和別人來一場「血脈僨張的辯論賽」,都要比原神遊戲自身更能體現出社交性……

別的不說,原神裏需要社交的場合,無非就這麽幾個:

要麽是練角色練武器(你急著突破會去別人那裏拿素材釣魚)

要麽求大佬帶(例如自己在簡介裏寫求帶等大佬上鉤)

要麽是群裏線上刷圖(老油條開impact,整個語音組然後幾個人當聊天室,一邊鋤大地一邊嘮日常,在一些原神up或者米遊社創作者為核心的社群上會比較容易遇到)

要麽是官方活動……(例如風行迷蹤一類的地方特色小遊戲,還有冒險家協會搞的訓練營還是運動會也差不多。)

其實可以發現,不少參與線上模式的,目標都不在社交本身,更多是以社交為途徑去達成目的。(例如角色養成和武器制造,然後去別人世界釣魚挖礦撿材料)

也就帶萌新和開impart會有那麽沾點社交氣息,其他更多都是單純是為了活動獎勵。

其實我個人感覺,原神的線上生態,更類似於mh那種,因為mh系列也都是「自己打比組隊打更方便」。(房間制,以自己的大世界地圖作為房間,mh也有類似的集會機制,主打營運便利,小團體樂呵。)

同時組隊時提升世界難度,「組隊打因為難度更高」在一定程度上成為門檻,玩家真要為了副本獎勵,很多時候還不如自己打更快一些。(也就是前期沒啥資源的萌新不好打而已……)

類似周本這樣的,線上玩法除了帶萌新的,更多是吸引一些「閑的沒事幹」的老油條去進行挑戰,本來這類玩家自身也沒有那麽重的社交需求。

(我認為,我要在原神裏裝13,肯定是打深淵錄下來然後發B站,這才是最快的。)

對了,在遊戲之外,例如一些線下討論比較多的創作者,像是幾大原媽,原bug區up都大概聽說過。

還有些角色廚子和玩冷門的也會有點名氣。

只不過我很少會聽說玩線上有點名氣的線上仙人……

還有在研究角色效能上也很少人考慮到mhy給角色設計時的「線上玩法傾向」導致角色功能占模。

(例如有些弱勢冷門角色,把他們放到線上環境就變好用了,像是七七)

喜歡原神線上玩法的群體是存在的,但就是讓我感覺是大隱隱於市,個個都不是等閑之輩。

問題是我就不知道他們在哪,自己不去線上就遇不到……

話說回來,原神肯定有關於遊戲社交方面的東西,講道理,攻略和玩法交流都算遊戲社交的一種,再說原神這塊做得算是非常突出了。

可原神跟其他一些被稱之為「社交遊戲」的對比,原神確實是不像「咱們認為的社交遊戲」。

(沒記錯的話,從業者對社交遊戲的定義還是比較嚴謹的,並不是說整幾張圖片發到社交媒體上,然後對該遊戲點評兩句,就能讓其稱為「社交遊戲」的。再說,原神頂死就4~6個人的房間制線上,也沒有一個容納數千玩家的公共區域,只能說你遊更偏向玩家玩遊戲,社交還是去論壇或者評論區撕個夠吧……)