既然你說的是上單,那我就在這裏說說上單這條線吧。
曾經最喜歡的一條線,沒有之一。那是個瑞文、老版劍姬、蠻子、武器稱霸上路的年代,那是點燃套別人身上可以加五點攻擊力和法強的年代,那是動不動兩個猛士就同歸於盡的年代。
極限對拼、絲血險勝,一人穿一路、傲視群雄…
直到後來上單三幻神出現,一個日炎教做人,瑞文、劍姬的劍砍禿嚕了都砍不動,就不喜歡玩上單了。
當後來我又適應玩坦克的時候,香爐邪教又出來了,無論你有多麽肉,都扛不住有個香爐的AD。那家夥被噴的,慘的一。
現在這個版本還是比較平衡的,路人局什麽上單都能玩,沒有什麽絕對的版本英雄。
越是這種時候,對玩家的熟練度要求越高,因為沒有先天優勢了;而且要適應陣容,因為不能無腦選了。
陣容缺先手,上單可以選石頭、泰坦、大樹這種強控強開的;陣容缺輸出,可以補戰士或者法坦;想玩四一可以選單帶強勢且靈活的,比如武器、劍姬、青鋼影;抗壓可以選內建回復的,比如大蟲子、德瑪這種;打壓制可以選鱷魚、諾手此類。
其實很多英雄都是一通百通,沒有想象中那麽復雜,對線的多了,跟著玩得好的對手學,也能學個六七成。
基本對線思路是一致的,對線能力除去對英雄的熟練度之外, 主要是三點:出裝+防Gank+強勢期的把控。
一、出裝
上單出裝很簡單,先出肉你就贏了,就這麽簡單粗暴。
就算是必須出輸出的戰士,也可以先出偏肉的半肉輸出裝,收益絕對更高。比如武器可以先出紫雨林之拳過度,走三項的可以先出小木錘(除去特別依賴耀光的)。
對線靠平A的AD上單,只要對方陣容的控制不是茫茫多,先出忍者鞋,走起路來踏實的一匹。
玩坦克第一要義,針對你對線的英雄補防裝,直到你覺得能硬吃對方加打野兩個人一套技能還能走掉,再補輸出。
我見過太多二貨玩德瑪,不管打不打得過,非要裸黑切,跟個二楞子似的。打不過還要問:為啥我的德瑪沒有想象中那麽肉?
你想要有多肉?你覺得一個小木錘能把你整個人保護起來嗎?那玩意是拿來敲人的,不是拿來保護自己的。
我玩提莫打劍姬(打野也是戰士)都出護甲鞋,就這麽不要臉,就這麽沒尊嚴。
還有一點,對線依賴吸血的上單,比如劍姬、諾手、鱷魚,坦克一定要先出小反甲,好用的不行。
二、防Gank
對拼前第一時間瞟一眼小地圖,看有沒有隊友給你發訊號,有沒有看到對方打野的位置。
線一旦過半河,就要思考幾個問題:對面打野會不會過來,過來能不能留住你、兩個人能不能弄死你。
只要有可能,那麽就回頭在河道放眼。沒有眼的話,先後撤假裝放眼到河道草裏看一下,然後往前走兩步進行試探,如果對面立馬迎上來、要搞你,那明顯有人在。
為什麽?因為他不可能沒事就要頂著兵線幹你,就這麽簡單。
如果試探一下之後發現對方沒有要搞你的意思,那麽可以選擇快速把線推進塔。
線進塔之後,盡量不要站在對方塔下跟人家大眼瞪小眼,你嚇不到他的。即便你能讓他漏兩刀,即便你能消耗他一些血量,但是你把自己置於一個非常危險的位置了。
上路線很長,長到對面打野過來能殺你兩次。
但也不是什麽都做不了,可以騷擾、可以消耗,這也算是壓制。 但是切記不能給對方在塔下留住你的機會和距離,同時在塔下兵快要沒的時候及時後撤。
這樣即使對方打野過來,也是跟你單挑,憑他一個人還留不住你,更難殺你。
三、強勢期的把控
其實這點屬於英雄熟練度那塊,為什麽要單獨拉出來說呢,因為這個對於對線期來說太重要了。
弱勢期跟對方強勢期對拼,基本是找死;弱勢期輸出不夠,亂來只會影響發育;強勢期一定要抓牢,打出該有的壓制力,對方也必須給你足夠的尊重,否則就要他們付出代價。
這遊戲靠的是腦子,不是一腔熱血,更不是你要弄死對面你就能弄死對面了。
舉個簡單的例子,比如石頭人、潘森、船長,很多人喜歡拿Q消耗,這本沒有錯。但是無腦拿Q消耗,前兩個會空藍,後者會影響發育,極大地影響了英雄的發揮。
一個一個說。石頭人,主Q不是不能玩,半AP輸出的就是主Q,但是很弱,只有一個情況會這麽玩——對線無回復的脆皮AP上單,比如提莫、冰女這種。
藥水+戒指,符文選彗星+魔法盾+技能燃燒,只用Q消耗,兵能補就補,第一件裝新版的深淵。十分好用,而且十分強勢,殺人太簡單了。
除去這種情況,石頭人都是主E的。為什麽,不僅僅是E技能減攻速, 清線是重點。清不了線的上單跟弱智沒區別。 對面不跟你打,線推過去就跟著打野搞你家野區,你根本沒得玩,一輩子跟兵線做鬥爭把。
而且,對線戰士上單,你主Q走輸出,人家一個幽魂鬥篷,玩你就跟玩兒子似的。
再說潘森,一級Q真沒啥傷害,不管你帶什麽符文。別人多藍盾或者布甲四紅,任你Q,幾下你就沒藍了,玩錘子。一般來說三級Q後主升E,一方面再升Q的收益不如E技能,另一方面還是那句話,清線是重點。到那個等級,你還是執著於線上Q人,不僅容易被抓,而且對方隨便拖一下,你就廢了。
船長,Q兵加錢,Q人沒啥用,除非你帶不滅(偷錢不提,不滅是主流)。帶不滅也要觸發的時候再Q,別無腦消耗。打錢是關鍵,有耀光的Q和沒耀光的Q是兩碼事,你先出耀光還是對方先出布甲鞋,更是天差地別。
還有一點,以前只有平A敵方英雄才會吸引小兵仇恨,船長的Q一直算平A,會吸引仇恨;現在好像很多技能也會這樣,但不全是,潘森的Q會,諾手的Q不會。
而吸引了對方小兵的仇恨,在雙方都不刻意推線的情況下,你的線是往對方推的。所以線很快就會過去,而船長、潘森這種英雄很容易被抓。所以為了保發育,也不能亂Q人,要註意兵線走向。
所以英雄的強勢期很關鍵,從前三級就要開始註意了。還要註意英雄的強勢期走向,一直走上坡路的,比如武器、劍姬、船長這種,就不要著急,殺不殺人沒關系,別被殺別影響發育是關鍵。
而像潘森這種會走下坡路的,一定要在自己的強勢期打出壓制力,並且要幫助隊友開啟局勢,這樣後期隊友才能兜得住你。
其他的關於技能釋放、斬殺線這些,多玩玩自然會了。要學會跟著厲害的對手學,人家玩那個英雄的時候,在什麽時間段做了什麽事,為什麽那麽做。不會玩的對手你也要能講出所以然,為什麽他那麽做是錯的,錯在哪兒,怎麽修正。
揚長避短、此消彼長,對線能力自然能穩步前進。
以上,有什麽其他具體問題歡迎評論留言,還可以關註我,檢視更多關於LOL的問題回答,更有很多你喜歡的選手的高贊回答等著你,謝謝。