我就不談此前所有的宣發都沒提到過一次的工作室跑去來道歉的操作有多搞笑的問題了。我就談它道歉的內容本身在我看來就四個字,「避重就輕」。
【畫質不佳、人物渲染和場景渲染未達預期,看起來有鋸齒感;一些機型、模擬器存在適配性問題;遊戲存在載入時間長,流動通訊器材發熱等效能最佳化問題;新手引導不明等。】
這些問題存在嗎?存在。但真的對遊戲體驗產生致命影響嗎?其實並不然。我只能說,這幾點與其說是對遊戲體驗產生致命影響,不如說是這幾個問題極大程度影響了路人觀感,使得遊戲不容易把新人騙進來殺。因為不玩遊戲的人註意不到其他東西,但看個截圖就能看出建模畫質最佳化適配這種。
我們群裏有完全不差錢的大佬昨天玩來自星塵吐槽了整整一個下午,大佬對它的建模畫面完全是有預期的【因為早上我就打過招呼了,說建模還不如戀與深空第一個PV】,但依然吐槽了整整一個下午,吐槽的全都是沒上手玩只看了一些遊戲截圖是看不出問題的,可是嚴重影響了玩遊戲時體驗的地方。
我舉幾個典型的問題例子啊:
1.遊戲劇情比較一言難盡,不是謎語人的問題,就是一言難盡,廢話連篇,很多地方都在註水。而且很清奇的是劇情全靠手點,連自動放劇情的功能都沒有。
2.場景不止是表面看到的渲染不佳,生態豐富度也極其尷尬,植物都沒多少種品種。場景內可以互動的東西非常有限,幾乎體會不到多少箱庭地圖該有的樂趣。
3.任務指引沒有小地圖可以看就算了,指引還是一條水平線,只能看出來你和目標距離多少米,方向只有左右兩個方向。要知道這可是3D箱庭遊戲,不是2D橫板遊戲。
4.戰鬥不管是小怪還是BOSS,都要彈反都要盯著都要磨時間,BOSS戰打起來又花時間又無聊,幾乎沒有什麽演出效果,就楞打。小怪還很難跳過去不打,躲都躲不過去必須打,一大堆時間都用在戰鬥上,不知道的還以為像鳴潮一樣主打的就是打怪刷刷刷呢。
所以我就很好奇,這些問題來自星塵還打算解決嗎?