先亮自己水平,上賽季巔峰2329,s17的時候最高打到1000多名。157場64勝率上的,應該不算什麽積分戰神吧。
看目的!
如果是為了上分,那就必須得拿能carry的英雄。 拿在手裏有自信一打五的 ,我來說的話,一般射手優先,戰邊其次,打野最後。
射手具有最穩定的一打五能力,一般保險就選射手,比如孫尚香馬克公孫離,穩重且酷。
戰邊是最酷的位置,對線細節拉滿打爆,在隊友團戰潰敗時出現收割,簡直是救世主一樣的存在。(當然玩的是關羽馬超這種收割能力極強的英雄)
打野我不太擅長,只會玩鏡橘子,耍帥當然得拿秀的。
當然是在能贏的前提下,玩越花的越好,妹子玩個瑤,在鏡的頭上,飛雷神秀得她螢幕都看暈了。
如果是以娛樂為目的,不是很在乎星星的話,看對方的位置選英雄。 本質核心是給妹子遊戲體驗。
如果妹子玩輔助,那最好還是選個射手玩連體吧,互動也比較多。
如果妹子玩中單,按我的理解是選輔助。這個可能很多人不理解,輔助實際上是個節奏位。我玩個輔助,帶著中單打節奏,其實能給她帶來很多安全感的。最簡單就是我開視野,防止她被gank。比如我站住中草視野,敵人來了我就和妹子說往後撤。或者說我帶你gank誰誰,你占據主導權,妹子很容易依賴你的指揮,加分plus。
另一方面是妹子中單可能技能打不準,我補個先手控制,好讓妹子輸出,最後成功擊殺帶來的快樂,是躺贏比不了的。
舉個例子,妹子喜歡妲己,那我就會選魯班大師,拉回來妹子打一套,輕松愜意,絕對加分。如果妹子玩安琪拉,那我就選太乙,長時間控制,讓妹子有充足的時間瞄準放技能。開團輔助絕對是首選,但是盾山這種就別選了,可能本來能打到的,給你背沒了。
射手和中單異曲同工,大家自行理解。(這樣子打久了,妹子會對你的指揮產生依賴。當然前提是你的指揮大部份是正確的,別自己都搞不明白遊戲就瞎帶節奏。)
其他位置妹子玩的應該比較少,就不說了。(我也沒遇到過)
其實加不加分最重要的是從妹子的角度考慮感受,她想上分就給她星星,她想娛樂就給她遊戲體驗,然後再加上遊戲裏盡可能多的互動,就很加分。如果妹子玩射手,你玩上單,兩百年碰不到一次面,和她一個人玩有什麽區別? 遊戲水平糊什麽英雄不重要,溝通交流才是關鍵。
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